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포도맛 탄산음료입니다.
개요
구덩이는 지면 블록이나 액체가 차지하지 않은 빈 공간을 말합니다. 구덩이는 Core Keeper의 흔한 월드 요소이며, 자연적으로 생성되거나 땅을 파내서 만들거나 액체를 제거해 만들 수 있습니다. 또한 지면 오브젝트나 액체로 다시 메울 수도 있습니다. 다리 를 구덩이 위에 놓으면 아래의 장식을 손상시키지 않고 안전한 횡단로를 만들 수 있습니다.
구덩이는 월드 전역에 걸쳐 나타나며, 종종 서로 다른 지역을 갈라놓습니다. 작은 구덩이는 여러 지역에 흩어져 있고, 월드 지도에는 더 크고 알아보기 쉬운 형상도 있습니다. 큰 원형 구덩이가 안쪽 3개 바이옴을 둘러싸고 있으며, 길게 갈라지는 구덩이들이 그 바깥쪽으로 뻗어 나가 3개의 바깥 바이옴을 나눕니다. 실제로는 이런 빈틈이 이동 경로를 형성하며, 플레이어가 이를 가로질러 건설하거나 다른 길을 찾아 돌아가게 만드는 경우가 많습니다.
대부분의 지면 기반 생물과 캐릭터는 구덩이를 건널 수 없습니다. 상인과 대부분의 적도 구덩이에 막히므로, 구덩이는 탐험과 기지 계획에서 자연스러운 장벽으로 유용합니다. 날아다니는 적은 예외입니다. 예를 들어, 용암 나비과 폭탄 딱정벌레는 구덩이를 정상적으로 가로질러 이동할 수 있습니다.
이 행동으로부터 몇 가지 실용적인 점을 알 수 있습니다:
- 구덩이는 많은 위협이 통과하지 못하므로 적의 이동을 제어하는 데 유용합니다.
- 다리는 아래의 장식을 보존한 채 플레이어가 안전하게 건널 수 있게 해줍니다.
- 파기로 구덩이가 생기거나 더 넓어지면, 나중에 적절한 지면 오브젝트나 액체로 채울 수 있습니다.
- 날아다니는 적은 이 장애물을 무시하므로, 구덩이만으로는 완전한 방어가 되지 않습니다.
구덩이는 세계의 지형 구성에서 매우 흔하기 때문에, 탐험의 가장 초기 단계부터 이동에 중요한 부분입니다. 구덩이는 바이옴 경계를 정의하고, 길과 구조물의 배치에 영향을 주며, 편의와 방어 모두에 활용할 수 있는 자연스러운 병목 지점을 만들어 냅니다.
공식 설명
포도맛 탄산음료입니다.