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정착지 깃발

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종류
가구

개요

정착지 깃발는 Necesse에서 플레이어 정착지를 세울 때 사용하는 아이템입니다. 지면에 하나를 놓으면 새로운 정착지가 생성되고, 이름을 지을 수 있으며, 잠시 후 장로가 도착합니다. 또한 이 깃발은 정착지 인터페이스를 세계의 특정 구역에 연결하는 역할도 하므로, 정착지 메뉴를 열거나 깃발과 상호작용하면 정착민, 저장고, 작업 구역, 그리고 다른 정착지 설정을 관리할 수 있습니다.

새로운 세계를 시작할 때 첫 번째 정착지 깃발는 장로의 집 안에 있는 보관 상자에서 찾을 수 있습니다. 추가 정착지 깃발는 이미 플레이어 정착지나 NPC 정착지가 없는 섬에 제작해서 놓을 수도 있습니다. 각 깃발은 저마다 별도의 정착지를 만들며, 각 정착지에는 고유한 정착민, 퀘스트, 습격, 설정이 있습니다.

실제 정착지 구역은 깃발 자체를 중심으로 잡히지 않습니다. 대신 게임은 고정된 세계 구역을 사용하며, 깃발이 들어 있는 구역을 기준으로 정착지 경계를 맞춥니다. 즉, 대부분의 관리 작업에서는 정착지 안에서 깃발의 정확한 위치가 중요하지 않지만, 확장과 경계 계산을 위해 어느 세계 구역이 정착지의 중심이 될지는 결정합니다. 정착지는 80 × 80 타일 크기로 시작하며, 나중에 정착지 설정 탭에서 돈과 자원을 사용해 확장할 수 있습니다.

정착지 깃발로 만든 정착지는 모든 정착지 자동화의 기반이 됩니다. 이를 세운 뒤에는 다른 마을이나 세계에서 만난 NPCs로부터 정착민을 모집하고, 침대를 배정하며, 작업 우선순위를 설정하고, 제한 구역을 정의하고, 저장소와 작업대를 설정할 수 있습니다. 정착지 깃발 자체는 침대도, 저장 용기도, 작업대도 아닙니다. 그것은 정착지를 표시하고 이러한 시스템에 대한 접근을 여는 기준점입니다.

하나를 배치할 때는 몇 가지 실용적인 점을 고려해야 합니다.

  • 정착지는 자신이 차지한 지역을 중심으로 확장되므로, 정착지 깃발는 적절한 곳에 두어야 합니다.
  • 여러 정착지를 만들 계획이라면, 습격과 NPCs의 도착은 각각이 속한 특정 정착지에 연결된다는 점을 염두에 두어야 합니다.
  • 정착지 근처에서는 두 정착지가 서로 가까우면 습격이 겹칠 수 있으며, 한 습격의 공격자가 다른 정착지로도 들어올 수 있습니다.
  • 나중에 정착지가 해체되면, 정착민과 그들의 장비, 그리고 정착지 설정은 영구적으로 제거됩니다.

Flag를 설치한 뒤에는 보통 집, 침대, 저장소를 먼저 짓는 것이 다음 단계입니다. 그래야 정착민이 들어와 먹고, 일하고, 만족도를 유지할 수 있습니다.

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