Skip to main content

The Void

the-void
State
Próżnia

Overview

Void to element, który reprezentuje pustą przestrzeń i zachowuje się jak kafel próżni. Nie wciąga aktywnie gazów do środka, ale gazy i inne materiały nadal próbują go wypełnić, przez co w praktyce działa podobnie do próżni. Wszystko, co próbuje zająć ten kafel, zostaje usunięte w ramach tej interakcji, a Void pochłania wszystko.

Z powodu tego zachowania Void usuwa szeroki zakres materii, która do niego trafia. Niestabilne ciała stałe, takie jak Piasek i Śnieg, są usuwane, gdy do niego wpadną, a ciecze i gazy rozprzestrzeniające się na ten kafel również zostają pochłonięte. Latające Critters, takie jak Pufts i Świecący Robal, są wciągane do Void i zabijane bez pozostawiania swoich zwykłych łupów. Dzięki temu Void jest naturalnym miejscem utylizacji niechcianych materiałów i stworzeń, ale stanowi też niebezpieczne zagrożenie przy otwartych krawędziach i miejscach wykopalisk.

Duplicants nie mogą bezpośrednio wchodzić w interakcję z Void, ale można go zastąpić, budując nad nim Płytki. W praktyce oznacza to, że Void nie jest trwałą przeszkodą, jeśli da się w tym miejscu postawić konstrukcję, choć okoliczny obszar trzeba ostrożnie kontrolować, aby wcześniej nie stracić zasobów ani Critters.

  • Void działa jak próżnia, ale nie zostaje zniszczony, gdy gazy wejdą na ten kafel.
  • Każda materia, która próbuje wypełnić tę przestrzeń, zostaje usunięta, w tym gazy, ciecze, piasek i śnieg.
  • Latające Critters wchodzące do Void giną bez upuszczania swoich zwykłych łupów.
  • Duplicants nie mogą bezpośrednio wchodzić z nim w interakcję.
  • Można go usunąć, konstruując na nim Płytki.

W rozgrywce survivalowej Void jest najważniejszy jako mechanika usuwania, a nie jako element terenu. Otwarte szyby, zawalone obszary i odsłonięte szczeliny mogą po cichu kasować materiały, które przez nie spadną, więc należy traktować go jako punkt strat zawsze, gdy w pobliżu przenoszone są ciała stałe lub płyny. Jednocześnie może być przydatny, gdy pożądana jest trwała utylizacja, ponieważ wszystko, co do niego trafi, po prostu znika.

References to this (1)

Other entities of this type

Last updated: