The Void

Overview
Void to element, który reprezentuje pustą przestrzeń i zachowuje się jak kafel próżni. Nie wciąga aktywnie gazów do środka, ale gazy i inne materiały nadal próbują go wypełnić, przez co w praktyce działa podobnie do próżni. Wszystko, co próbuje zająć ten kafel, zostaje usunięte w ramach tej interakcji, a Void pochłania wszystko.
Z powodu tego zachowania Void usuwa szeroki zakres materii, która do niego trafia. Niestabilne ciała stałe, takie jak Piasek i Śnieg, są usuwane, gdy do niego wpadną, a ciecze i gazy rozprzestrzeniające się na ten kafel również zostają pochłonięte. Latające Critters, takie jak Pufts i Świecący Robal, są wciągane do Void i zabijane bez pozostawiania swoich zwykłych łupów. Dzięki temu Void jest naturalnym miejscem utylizacji niechcianych materiałów i stworzeń, ale stanowi też niebezpieczne zagrożenie przy otwartych krawędziach i miejscach wykopalisk.
Duplicants nie mogą bezpośrednio wchodzić w interakcję z Void, ale można go zastąpić, budując nad nim Płytki. W praktyce oznacza to, że Void nie jest trwałą przeszkodą, jeśli da się w tym miejscu postawić konstrukcję, choć okoliczny obszar trzeba ostrożnie kontrolować, aby wcześniej nie stracić zasobów ani Critters.
- Void działa jak próżnia, ale nie zostaje zniszczony, gdy gazy wejdą na ten kafel.
- Każda materia, która próbuje wypełnić tę przestrzeń, zostaje usunięta, w tym gazy, ciecze, piasek i śnieg.
- Latające Critters wchodzące do Void giną bez upuszczania swoich zwykłych łupów.
- Duplicants nie mogą bezpośrednio wchodzić z nim w interakcję.
- Można go usunąć, konstruując na nim Płytki.
W rozgrywce survivalowej Void jest najważniejszy jako mechanika usuwania, a nie jako element terenu. Otwarte szyby, zawalone obszary i odsłonięte szczeliny mogą po cichu kasować materiały, które przez nie spadną, więc należy traktować go jako punkt strat zawsze, gdy w pobliżu przenoszone są ciała stałe lub płyny. Jednocześnie może być przydatny, gdy pożądana jest trwała utylizacja, ponieważ wszystko, co do niego trafi, po prostu znika.