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The Void

the-void
State
Vide

Overview

Le Void est un élément qui représente un espace vide et se comporte comme une case de vide. Il n’attire pas activement les gaz vers l’intérieur, mais les gaz et autres matériaux tentent tout de même de le remplir, ce qui le rend fonctionnellement semblable à du vide en jeu. Tout ce qui tente d’occuper la case est supprimé dans le cadre de cette interaction, et le Void consume tout.

En raison de ce comportement, le Void supprime une grande variété de matières qui y pénètrent. Les solides instables comme Sable et Neige sont supprimés lorsqu’ils y tombent, et les liquides comme les gaz qui se propagent dans la case sont également consumés. Les Critters volants comme les Bouffette et les Luciole sont attirés dans le Void et tués sans laisser leurs butins habituels. Cela fait du Void un espace d’élimination naturel pour les matériaux et créatures indésirables, mais aussi un danger important autour des bords ouverts et des sites d’excavation.

Les duplicants ne peuvent pas interagir directement avec le Void, mais il peut être remplacé en construisant un Dalle par-dessus. En pratique, cela signifie que le Void n’est pas un obstacle permanent si une structure peut y être placée, même s’il faut gérer soigneusement la zone environnante pour éviter de perdre des ressources ou des critters avant ce moment.

  • Le Void agit comme du vide, mais il n’est pas détruit lorsque des gaz entrent dans la case.
  • Toute matière qui tente de remplir l’espace est supprimée, y compris les gaz, les liquides, le sable et la neige.
  • Les Critters volants qui entrent dans le Void meurent sans laisser leur butin habituel.
  • Les duplicants ne peuvent pas interagir directement avec lui.
  • Il peut être supprimé en construisant un Dalle par-dessus.

En mode survie, le Void est surtout important comme mécanique de suppression plutôt que comme élément de terrain. Les puits ouverts, les zones effondrées et les brèches non couvertes peuvent effacer silencieusement les matériaux qui y tombent, il faut donc le considérer comme un point de perte chaque fois que des solides ou des fluides sont déplacés à proximité. En même temps, il peut être utile lorsqu’une élimination permanente est souhaitable, puisque tout ce qui y entre disparaît tout simplement.

References to this (1)

Other entities of this type

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