Farming Guide: Canteiros, Água e Automação
A agricultura é o conjunto de sistemas e itens que permite produzir alimentos renováveis, ingredientes de criação e sementes especiais ao plantar, cultivar, colher e manter plantações e cultivos. Boas fazendas reduzem a dependência de loot fixo, permitem a produção repetível de componentes raros e interagem com a água e com perks próximos que alteram o consumo e o comportamento de crescimento.
Noções básicas: canteiros, água e sementes
- Os canteiros de jardim (pequenos e grandes) são os locais fundamentais de plantio. Algumas sementes são específicas de tipos de canteiro; outras só podem ser plantadas uma vez ou têm comportamento especial ao serem colhidas.
- O gerenciamento de água é central. Os canteiros consomem água enquanto crescem; canteiros maiores usam menos água por planta individual do que canteiros pequenos. Exemplo: um canteiro grande de papelão usa cerca de 18 mL de água por hora no jogo por canteiro plantado (cerca de 144 mL para oito canteiros combinados) — o consumo exato varia conforme as configurações do jogo e os modificadores próximos.
- Os Moisture Teleporters podem automatizar a irrigação. Para operação contínua e sem intervenção, você precisa de vários Condensador de umidade: cerca de 2 teleporters para 8 canteiros grandes em condições típicas; fazendas maiores chegam a cerca de 5 teleporters por 3 canteiros grandes se a colheita for feita imediatamente ao amadurecer. Perks podem alterar essas proporções de forma drástica (veja Perks).
- As sementes são obtidas ao colher plantas selvagens, criar, desmontar plantas colhidas no Repair and Salvage Station ou por drops especiais. Algumas sementes não podem ser cultivadas (veja Únicas/de uso único abaixo).
Comportamento das plantas e tipos de colheita
- Culturas padrão: a maioria das sementes plantadas cresce em estágios até a maturidade; depois, pode ser colhida e então voltar a crescer novamente (algumas rebrotam um ciclo) ou é consumida/removida. Muitas culturas, quando colhidas, retornam a um estágio inicial de crescimento em vez de serem removidas por completo, permitindo colheitas repetidas.
- Plantas de uso único: um subconjunto de plantas é removido da parcela quando totalmente colhido e precisa ser replantado a partir de semente (por exemplo, Anteluz radiante e Rope Plant). As notas marcadas nas sementes indicam se a planta é de uso único.
- Sementes e plantas especiais: certas sementes produzem itens únicos quando amadurecem (por exemplo, plantar Anteluz verde rende um Capacete grego). Algumas colheitas de plantas rendem componentes de fabricação que não podem ser recuperados de volta em sementes (por exemplo, Ceresfera de Nyxshade não podem ser recuperadas; a semente de Nyxshade é única).
Geração de água e modificadores
- Fontes passivas de água e tinctures: alguns consumíveis e misturas produzem água em um cronograma. Por exemplo, no modo sandbox Normal de Single Player, o Tintura barbarizante gera um jato de água (uma quantidade definida) no início de cada hora do jogo e o distribui aleatoriamente para recipientes de água e canteiros de jardim próximos — útil para pequenas fazendas ou para complementar a irrigação.
- Perks: os perks de Agriculture mudam o comportamento da fazenda. O perk de Agriculture de nível 13 Ecossistema interligado fornece uma redução multiplicativa no consumo de água por planta próxima (limitada por um piso), o que pode transformar fazendas que normalmente gastariam muita água em configurações de baixa manutenção. Planeje a disposição dos canteiros para maximizar o benefício de adjacência do perk.
Dicas de automação e disposição
- Coloque Moisture Teleporters e receptáculos de água para cobrir vários canteiros. Fazendas grandes se beneficiam mais dos teletransportadores quando você sincroniza as colheitas e o replantio para acontecerem conforme as plantas amadurecem.
- Agrupe os canteiros para que os perks que verificam plantas próximas contem o máximo possível de plantas adjacentes.
- Proteja os canteiros de Portal World Resets: itens deixados em fogões, ou certos objetos temporários nos canteiros, podem ser perdidos em resets do mundo; planeje colher ou mover itens valiosos antes dos resets.
O que cultivar e por quê
- Comida: cultivos comuns fornecem alimento confiável e sustentam expedições longas. Escolha sementes que rebrotam ou amadurecem rápido se você quiser uma produção contínua.
- Materiais de fabricação: muitas plantas cultiváveis são fontes de componentes que, de outra forma, são raros em locais fixos. Por exemplo, certas sementes de Anteluz produzem armaduras ou bugigangas exclusivas; glow plants e tulips podem ser desmontadas em componentes por meio de Repair and Salvage Stations.
- Buffs consumíveis: algumas culturas usadas em receitas concedem buffs passivos ou ativos (por exemplo, alimentos que aumentam os rendimentos de salvamento/abate). Use-os para multiplicar os retornos de pesca, abate ou salvamento.
Obtenção de sementes e recursos
- Desmontagem: muitas plantas e itens cultiváveis podem ser sucateados em estações de reparo e sucateamento para gerar sementes ou materiais de fabricação (por exemplo, Tulipa-brilhante, sementes de Anteluz radiante vindas da sucata).
- Açougue / coleta de restos: animais e criaturas derrubam matérias-primas (carne, órgãos) que podem ser transformadas em ingredientes ou sementes por meio de fabricação ou em estações de sucateamento.
- Fontes de campo: alguns locais são ricos em sementes específicas ou materiais iniciais — áreas escondidas, caixas e elementos do ambiente, como fontes, podem ser fontes repetíveis no começo do jogo (por exemplo, Platô tem boas fontes iniciais de comida/água e recursos de sucata).
- Trocas e permutas especiais: alguns itens ou sementes estão disponíveis por meio de comércio (por exemplo, trocas específicas com NPCs ou trocas com Larva usando certos itens de moeda).
Casos únicos e plantas notáveis
- Nyxshade / Ceresfera: plantar sementes específicas pode gerar resultados únicos (Nyxshade produz Ceresfera). Ceresfera e algumas colheitas únicas não podem ser reaproveitadas em sementes; planeje obter sementes adicionais por outros meios.
- Tulipa-brilhante, Rope Plant, Anteluz radiante: algumas plantas só rendem uma colheita e precisam ser replantadas a partir da semente após a colheita; outras rebrotam até uma fase intermediária depois da colheita e continuam produzindo com ciclos mais curtos.
- Itens raros ligados a plantas: certas sementes ou suas plantas adultas rendem equipamentos únicos (por exemplo, Anteluz laranja -> Traje antifogo; Anteluz verde -> Capacete grego). Use cultivo direcionado para produzir itens raros vestíveis.
Consumíveis que afetam o retorno da agricultura
- Alguns alimentos preparados fornecem bônus úteis para coleta e processamento. Por exemplo, Salada de tulipa gosmenta concede um aumento fixo na chance de obter itens adicionais ao destripar peixes e ao reaproveitar materiais (observe que isso não se aplica à colheita de restos).
- Misturas e tinturas (por exemplo, Tintura agigantadora) podem ser fabricadas usando componentes totalmente renováveis vindos da agricultura, da pesca e de recursos de mundos de portal, permitindo a produção repetida de poções benéficas.
Fluxo de trabalho prático e melhores práticas
- Comece com uma pequena fazenda agrupada perto da sua base, com acesso à água e pelo menos um Condensador de umidade para automação.
- Priorize sementes que rebrotam ou que fornecem produtos de alto valor para crafting e amplie com mais canteiros e teleportadores à medida que desbloqueia perks que reduzem o consumo de água.
- Mantenha um estoque de sementes no armazenamento: algumas plantas são de uso único ou não podem ser reaproveitadas; ter sementes extras evita tempo parado.
- Use itens de comida e buffs para aumentar os rendimentos de salvage/fishing ao processar matérias-primas e elevar a eficiência geral da fazenda.
- Quando possível, colha e mova itens perecíveis ou que possam ser perdidos antes de Portal World Resets.
Isso cobre as mecânicas práticas e as escolhas para a agricultura: escolha de canteiro e água, obtenção de sementes, automação, plantas únicas e interações com tinctures e perks. Monte sua fazenda em torno do que você precisa — sustento, ingredientes de crafting ou equipamentos específicos — e ajuste a irrigação e os perks para minimizar a microgestão.
Pages featured in this guide
- itemArmadilha de peixe
- skillColheita prudente
- creatureRato de fogo
- itemIsca gélida
- itemIsca de água-sombria
- locationPlatô
- creatureViolador
- itemArquivo (médio)
- creatureJavali fúngico
- creatureArquivista
- creatureAssassino
- creatureHomem do pântano
- itemFilé de antepeixe queimado
- creatureCapitão
- itemCaixa de papelão (grande)
- creatureChieftain