Логическая схема

Электричество проходит по схеме, когда она получает ток ровно от двух вводов из трех.
Overview
Логическая схема — это механизм, используемый для создания базовых схем и управления потоком электричества в Core Keeper. Он работает как простой логический элемент с фиксированным поведением входа и выхода, что делает его полезным для компактных схем в стиле редстоуна и других автоматизированных устройств.
Его поведение по умолчанию зависит от того, сколько входов запитано: когда запитаны 2 входа, выход подаёт энергию в зависимости от максимальной дистанции двух входов. Когда запитан 1 или 3 входа, выход не подаёт энергию. Благодаря этому он удобен для создания элементов, которые активируются только при определённой комбинации сигналов.
Выделяются несколько практических применений и взаимодействий:
- Электропалочка можно разместить на одном из входов, чтобы изменить поведение логического элемента.
- Электрический сигнал можно продлить, подключив Генератор электричества к одному входу Логическая схема, а затем подав сигнал меньшей мощности на другой вход.
- Все стены имеют шанс выронить предмет, даже если они были размещены игроком.
Official description
Электричество проходит по схеме, когда она получает ток ровно от двух вводов из трех.
Other entities of this type
- Тонкая нить, в которую вплетены крошечные фрагменты древних самоцветов. Само ее существование доказывает невероятное мастерство ее создателя.
- Глубинное дерево
- Фигурка кислотной личинки
- Гадюк-каменюк
- Ключ администратора
- Продвинутая станция автоматизации
- Шляпа авантюриста
- Эфирный канделябр
- Эфирное кольцо
- Дневник об Агартхе
- Алхимическая станция
- Инопланетный кристаллический светильник
- Инопланетная напольная вентиляция
- Инопланетный предохранитель
- Инопланетный техноблок
- Сундук с инопланетными технологиями
- Ящик с инопланетными технологиями
- Инопланетная техноплитка
- Амальгамный бассейн
- Амальгамное жерло
- Кусок янтаря
- Икринка в янтаре
- Личинка в янтаре
- Аммонит
... +1816 (see sidebar for full list)