Логічна схема

Електроенергія може рухатися по ланцюгу, якщо схема отримує її рівно на 2 з 3 входів.
Overview
Логічна схема — це механізм, який використовують для створення базових схем і керування потоком електрики в Core Keeper. Він працює як простий логічний елемент із фіксованою поведінкою входу й виходу, тож корисний для компактних схем у стилі redstone та інших автоматизованих пристроїв.
Його стандартна поведінка залежить від того, скільки входів отримують живлення: коли живляться 2 входи, вихід подає енергію на основі максимальної відстані двох входів. Коли живиться 1 або 3 входи, вихід не подає енергію. Це робить його зручним компонентом для створення елементів, які активуються лише за певної комбінації сигналів.
Варто виділити кілька практичних застосувань і взаємодій:
- Електрична палиця можна розмістити на одному з входів, щоб змінити поведінку логічного елемента.
- Електричний сигнал можна подовжити, під’єднавши Генератор електроенергії до одного входу Логічна схема, а потім подавши слабший сигнал на інший вхід.
- Усі стіни мають шанс випасти як предмет, навіть якщо їх розмістив гравець.
Official description
Електроенергія може рухатися по ланцюгу, якщо схема отримує її рівно на 2 з 3 входів.
Other entities of this type
- Тонка нитка, в яку вплетені мікроскопічні шматочки стародавніх самоцвітів. Її зробив справжній майстер, що неперевершено володіє матеріалами.
- Дерево безодні
- Фігурка кислотної личинки
- Гадючий камінь
- Ключ адміністратора
- Просунутий стіл техніка
- Капелюх мандрівника
- Ефірний канделябр
- Ефірне кільце
- Щоденник про Агартху
- Стіл алхімії
- Інопланетний сяйний кристал
- Вентиляційний отвір інопланетян
- Інопланетний запобіжник
- Інопланетний техноблок
- Скриня з інопланетними технологіями
- Ящик з інопланетними технологіями
- Інопланетна технопідлога
- Колодязь амальгами
- Амальгамне жерло
- Шматок бурштину
- Ікринка в бурштині
- Личинка в бурштині
- Амоніт
... +1816 (see sidebar for full list)