Охотничья хижина

Хижина охотника на животных в округе. Главное, чтобы охотник сам не стал добычей.
Overview
Охотничья хижина — это охотничье сооружение, используемое для автоматизации отлова кроликов в подземных и наземных областях, где есть кроличьи норы. Когда к нему назначены жители, они будут выходить на охоту вместо выполнения обычных транспортных работ, превращая ближайшую дичь в стабильный источник сырого мяса, а позднее — кожи, если доступна соответствующая производственная цепочка.
Чтобы получить максимум пользы от Охотничья хижина, размещайте его рядом с кроличьими норами, чтобы охотники тратили меньше времени на дорогу и больше времени на работу. Как и другие производственные здания, он эффективнее, когда рабочее место находится поблизости и поддерживается складами, чтобы переноска грузов не становилась узким местом. Поскольку охота расходует выносливость, у охотников должен быть доступ к кроватям, чтобы они могли восстанавливаться и продолжать эффективно работать.
Охотничья хижина наиболее полезен в ранней и средней игре, когда естественные источники пищи ещё доступны, но население растёт быстрее, чем может поддерживать собирательство. Он естественно вписывается в пищевую цепочку, ведущую от охоты к разделке, а затем — к более продвинутой готовке или производству кожи.
- Назначайте жителей в хижину, чтобы они охотились автоматически.
- Размещайте её рядом с кроличьими норами, чтобы сократить время в пути.
- Держите кровати доступными для назначенных охотников, поскольку охота расходует выносливость.
- Используйте мясо для производства еды, а кожу — для последующих ремесленных цепочек.
- Если у вас есть несколько кроличьих нор, охотничья схема может хорошо масштабироваться как дополнение к фермам и обработанной пище.
Охотничья хижина лучше всего работает как часть более широкой сети труда. Как и в случае с другими объектами, горожане работают эффективнее, когда логистические пути короткие, поэтому сочетание с хранилищами и транспортной поддержкой помогает поддерживать стабильный выпуск продукции. Если охота становится частым источником еды, стоит расширить инфраструктуру переработки, чтобы мясо не лежало без дела, а побочные продукты можно было превращать в более ценные товары.
Official description
Хижина охотника на животных в округе. Главное, чтобы охотник сам не стал добычей.
References to this (4)
Other entities of this type
- Передовая лаборатория
- Алтарь
- Древний Туннель
- Портал животных
- Пасека
- Акваферма
- Памятник Архитектору
- Архив
- Арена
- Блок пепла
- Обои из пепла
- Арт-студия
- Пекарня
- Банк
- Знамя
- Варварский блок
- Варварская лестница
- Варварский дворец
- Казарма
- Баррикада
- Купальня
- Вольер для летучих мышей
- Боевой Тотем
- Постель
... +325 (see sidebar for full list)