联机攻略|ILS 联机设置与点对点优先路由
多人游戏在 
星际物流运输站 (ILS)、远程物流以及命名/分组工具在行星和星系之间协调生产。它主要涉及共享资源、为运输分配优先级,以及组织车站以实现高效运输。
基本的多人游戏概念
- 多人游戏会话使用与单人相同的游戏系统,但增加了网络交互:玩家共享同一宇宙,可以一起建设,并可以通过
星际物流运输站 (ILS) 在行星与星系之间传输物品。 - 协调通过 ILS 配置来完成:每个车站公开本地和远程的储存/供应/需求角色、点对点运输,以及决定优先级和路由的分组成员资格。
星际物流运输站 (ILS) 的角色与本地/远程设置
每个 ILS 可以按物品配置一个角色,该角色决定该 ILS 如何处理该物品:
本地储存:在此车站保留该物品以供同一行星上的
传送带输出;该物品不会从或发送到同一行星上的其他车站。本地供应:通过物流无人机将该物品提供给同一行星上的其他车站。
本地需求:从同一行星上的其他车站请求该物品;无人机会将物品运到此 ILS。
远程储存:在此车站保留该物品以供此行星上的传送带输出;不向其他行星的车站请求或发送物品。
远程供应:通过星际物流船将该物品提供给其他行星的车站。
远程需求:从其他行星的车站请求该物品;物流船会将物品运到此 ILS。
当你打算将传输限制在同一行星时使用本地设置;当你希望在行星或星系之间传输时使用远程设置。
优先级系统:点对点、分组与默认路由
ILS 在多个层次上处理优先级。由高到低优先级:
- 点对点运输
- 分组
- 供应与需求之间的默认/全局匹配
- 点对点运输:你可以在两个命名的 ILS 之间设置最高优先级的直接运输。要分配点对点运输,两个车站在此之前必须共享相同名称。通过 ILS 界面配置运输:单击 Configure 或蓝色配对计数以查看、添加或移除运输。按名称添加运输时会立即向你正在交互的远程 ILS 添加相应的运输条目。如果多个远程 ILS 共享相同名称,所有这些车站都会在当时被添加;后来创建且使用相同名称的车站不会被自动包括。删除运输会同时将其从两个参与的 ILS 中移除;如果存在多个同名车站,被点击的具体运输条目在双方各自被移除。
- 分组:分组是一个灵活的中层优先级机制。一个 ILS 可以属于任意数量的分组。将 ILS 放入分组,单击 Group 面板中的分组编号。要查看任何共享分组中的其他车站,单击蓝色 Stations 数量:界面会显示与本地 ILS 共享任一分组的每个车站的已配置物品、以 AU 为单位的距离以及分组分配情况。
- 默认/全局路由:当没有点对点或分组优先级适用时,供应和需求会通过正常的物流算法在可用车站之间匹配,同时遵守它们的远程/本地 供应/需求 设置。
命名约定与提示
- 车站名称用于点对点匹配。如果你打算创建直接运输链接,请有意且一致地命名车站。
- 如果你在创建点对点运输之前给多个 ILS 赋予相同名称,则按该名称添加运输会包含所有当前存在的同名车站。后来赋予相同名称的车站不会被自动包含。
- 使用名称来创建基于角色的网络(例如:“Iron Hub - PlanetA”),当你希望特定的双向路线时特别有用。
实用的多人工作流
- 共享枢纽:将一个或多个 ILS 指定为行星或系统枢纽,使用 远程供应 使产出物品可供行星外使用,并在消费行星上使用 远程需求 将资源拉入。
- 仅导出节点:将生产 ILS 标记为 远程供应 以导出商品;对不希望运离行星的物品设置 本地储存。
- 仅导入节点:在消费车站上设置 远程需求,使物流船会从其他地方的 远程供应 车站运送所需物品。
- 用点对点实现优先通道:在主要生产和消费车站之间创建点对点运输,以确保直接的高优先级运输绕过中间匹配。
- 使用分组作类别管理:按资源类别或区域对车站分组(例如“metals”、“chemicals”或“outer-ring”),以确保分组内的供应在无关车站之前被路由。
检查和管理运输
- 使用 ILS 的 Configure 界面查看活动运输、分组和按物品的角色。
- Group 视图中的 Stations 列表显示已配置的物品、以 AU 为单位的星际距离,以及与当前 ILS 共享任一分组的其他车站的分组分配情况。
- 从一个车站移除运输会将对应的运输条目从配对车站中同时移除。
多人协调礼节
- 在建设前沟通命名和分组约定,以避免意外的路由冲突。
- 决定谁来控制共享枢纽 ILS 的配置,以防止意外的供应/需求变更。
- 在协调多名玩家时,使用点对点运输来达成明确的双边供应协议。
以上涵盖了你最常用的多人物流功能:按物品的本地/远程角色、点对点运输,以及用于多车站优先级管理的分组。