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返生废墟

qaballistic-ruins
类型
Boss
区域
矿井
生命值
3500
苦难球生命值
5500
近战伤害
0
远程伤害
3

概述

返生废墟 是一种由四个遗迹部件组成的多阶段 Boss 敌人。它在抢先体验阶段加入,并在 v0.7.42 中更名为 返生废墟。后续更新还提高了它的伤害与治疗缩放,v0.9.58 又进一步提高了与 强劲 相关的治疗修正值。

这些奇异装置并不是人工建造的机械,而是 Radia 本身的一种自然形成与防御机制。它们每回合行动一次,并按顺时针循环,回合结算顺序为左下、左上、右下,然后右上。

每个部件的颜色决定其行动:

  • 红色遗迹会进行一次远程攻击,造成伤害。
  • 紫色遗迹会使所有剩余遗迹获得 +1 强劲。
  • 蓝色遗迹会在所有遗迹都已受伤时为它们恢复 50 点生命;否则,它们会使用与红色遗迹相同的远程攻击。

它们的伤害和治疗都会随着 强劲 增长。此外,当某个遗迹被击败时,剩余部件会获得 +2 强劲。蓝色遗迹的治疗在阵型已经受损时尤其危险,因为它可能一次性把整个 Boss 全部回满。

通常的建议是集中火力,尽快逐个消灭单独的遗迹,而不是把伤害分散到整个阵型上。紫色遗迹是最重要的早期目标,因为先移除它可以阻止 Boss 在战斗中不断增强,并让这场遭遇轻松得多。

覆盖范围广或具有穿透效果的 Orbs 尤其有用,因为它们可以一击命中多个段位。比如:

  • 闪电弹珠,暴击时可以同时击中两个段位
  • Obelisk,不过如果你的卡组没有围绕它构筑,使用起来可能会有风险
  • 滚石弹珠,可以同时打中最下方的两个段位
  • 幽冥弹珠,可以击中全部四个段位,而且在这场战斗出现的地图上尤其有效
  • 其他穿透或定向 Orbs,它们的表现也很好

超级重锤 也能提供帮助,但它要求一个废墟被摧毁,而另一个位于其后方,因此更偏向于特定情境。

指向此项的引用 (3)

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