机器鼠

为了接管繁重劳动而创造的机器人。 它将协助鼠民还是取代他们?
概述
机器鼠 是一种可以在 机器鼠组装厂 制造的机器人,可代替 鼠民 执行劳动和战斗。与市民不同,机器鼠 不需要食物、娱乐或其他生活需求也能持续工作,这使它们特别适合长班次、远程前哨以及那些维持工人满意度会低效的生产线。
机器鼠 会一直运作,直到电量耗尽,因此应当在组装厂旁边建造一个 机器鼠充电站。每活动 24 小时,大约需要 2 小时的充电时间;如果使用修理站,充电时间会增加 1.5 倍,变为 3 小时。如果 机器鼠 无法到达充电器,或者因为停电导致充电器不可用,它就会耗尽电量并倒下。倒下的 机器鼠 可以像受伤的 鼠民 一样搬运,并通过将其放到 机器鼠充电站 上进行恢复。
机器鼠 在制造时可以进行专精。对于劳动型 机器鼠,会在 Strength、Talent 或 Intelligence 中选择一个,所选属性初始为 2,而其余属性为 0。成功完成制造小游戏会让所选属性 +1,从而显著提升表现。如果小游戏失败,机器鼠 的效率会低得多,因此在尝试制造强力工人时,生产前存档会很有价值。
Labor Ratrons 可以被分配到许多 Raw Materials 和 Production 建筑中,而它们最适合的工作通常是通勤时间很短,或几乎可以原地工作的岗位。不错的例子包括 谷物农场、草地、花园、兔子牧场、养蜂场、养蚕所、鼠力发电机、热力发电机、木材加工厂、石匠厂、磨面厂、屠宰场、熔炉、诺克希林矿山、珠宝首饰店、玻璃工坊、染料工坊、裁剪所、纺织厂、木工厂、制药所、研究所,以及其他生产设施。它们不能执行搬运、采集、伐木、狩猎、仓储或 sap 采集等室外工作,也不能处理服务、运输、采矿、建造、拆除或修理。
Military Ratrons 比 labor 机器鼠 更强,拥有更高的基础属性,以及偏向战斗的制造加成,例如攻击力、防御、移动速度或爆炸伤害。一般来说,推荐选择防御加成。它们可以驻守在大多数军事站点,并会不间断训练,直到需要充能为止,但它们有一个重大弱点:当 Stamina 降至 0 时,它们会爆炸。它们也需要 充电维修站 来恢复损伤,因为它们不会像军事公民那样随时间自动治疗。它们不能驻守在 战争神殿 或 暗影神殿,因为它们不理解 Religion。
机器鼠 也可用于发电。一个 机器鼠充电站 每天消耗 192 Wh,而一个被分配到 鼠力发电机 的 Strength 等级 3 机器鼠 每天可产生 240 Wh,净剩 48 Wh。实际上,这只够支撑耗电极低的设施,但如果将一个充电器和一个发电机分别放在 电梯井 边界的两侧,它们可以像临时的便携电池一样使用。这样足以为几个 小灯 供电,不过效率并不高。对于更大的电力需求,热力发电机 方案要实用得多。
当受损的 机器鼠 被摧毁或进入紧急关机状态时,它只能被拆解。将其送往 Crematorium 或 电力火葬场 处理,会返还 5 铁板。
官方说明
为了接管繁重劳动而创造的机器人。 它将协助鼠民还是取代他们?