ネズミボット

重労働を引き受けるために作られたロボット。 市民を助けるのか、それとも置き換えるのか?
概要
ネズミボット は、ネズミボット組立工場 で製造できるロボットで、市民 の代わりに労働や戦闘を行えます。市民とは異なり、ネズミボット は働き続けるために食料や娯楽、その他の快適性を必要としないため、長時間の勤務や遠隔地の拠点、そして労働者の満足度を保つのが非効率な生産ラインで特に役立ちます。
ネズミボット は充電が切れるまで動き続けるので、Assembly Plant と並べて ネズミボット充電器 を設置しておくべきです。24 時間の活動ごとに約 2 時間の充電が必要で、修理ステーションを使うと充電時間は 1.5 倍の 3 時間になります。ネズミボット が recharger に届かなかったり、停電で使えなくなったりすると、充電が尽きて倒れます。倒れた ネズミボット は、負傷した 市民 と同じように運ぶことができ、ネズミボット充電器 に置くことで回復させられます。
ネズミボット は製造時に特化させることができます。労働用 ネズミボット では、Strength、Talent、Intelligence のいずれか 1 つを選び、選ばれた能力は 2 から始まり、ほかは 0 になります。製造ミニゲームに成功すると、選んだ能力に +1 が加わり、性能が大きく向上します。ミニゲームに失敗すると ネズミボット の効率はかなり低いままなので、強い作業員を作りたい場合は、製造前にセーブしておく価値があります。
Labor Ratronsは多くのRaw Materials系およびProduction系の建物に割り当てられます。最も向いているのは、移動時間がほとんどかからない仕事や、ほぼその場で作業できる場所です。良い例としては、穀物農園、草地、花園、ウサギ牧場、養蜂場、養蚕所、ネズ力発電機、熱発電機、製材所、石工所、製粉所、屠畜場、溶鉱炉、ノクシリン鉱山、宝石細工所、ガラス工房、染料工房、裁断所、紡織所、木工所、製薬所、研究所、その他の生産施設などがあります。彼らは、運搬、採集、伐採、狩猟、収納、樹液採取のような屋外作業はできず、サービス、輸送、採掘、建設、解体、修理も担当できません。
Military RatronsはLabor Ratronsよりも強く、基本ステータスが高く、攻撃力、防御、移動速度、爆発ダメージのような戦闘向けの製造ボーナスも持っています。一般的には、防御ボーナスがおすすめです。彼らはほとんどの軍事施設に配置でき、充電が必要になるまで休まず訓練を続けますが、大きな弱点があります。Staminaが0になると爆発してしまうのです。また、人間の軍事市民のように時間経過で回復しないため、ダメージを回復するには充電修理所も必要です。Religionを理解していないため、戦争の神殿や影の寺院には配置できません。
ネズミボット は発電にも役立ちます。ネズミボット充電器 は 1 日あたり 192 Wh を消費しますが、ネズ力発電機 に割り当てられた Strength レベル 3 の ネズミボット は 1 日あたり 240 Wh を生み出せるため、48 Wh の余剰が出ます。実際には、これは消費電力が非常に少ない構成を支える程度にしかなりませんが、Recharger と Generator を 昇降路 の境界をはさんで反対側に設置すれば、簡易的な携帯バッテリーのように使うことができます。これで 小型ライト をいくつか動かすには十分な電力を供給できますが、効率はよくありません。より大きな電力需要には 熱発電機 の構成のほうがはるかに実用的です。
損傷した ネズミボット が破壊されるか emergency shutdown に入ると、分解することしかできません。Crematorium または 電気火葬場 で処分すると、鉄板 を 5 枚回収できます。
公式説明
重労働を引き受けるために作られたロボット。 市民を助けるのか、それとも置き換えるのか?