lore
TBH: Task Bar Hero 的背景設定介紹了世界觀、主要派系、重要角色與內在概念,說明玩家為何而戰、為誰而戰,以及哪些力量與神器塑造衝突。
世界觀與前提
- TBH 的世界是近未來的都市奇幻,電腦中看似平凡的工作列變成了前線。對大多數人不可見的隱藏形而上層 —— Taskscape —— 覆蓋在基礎設施與日常生活之上。使用者被忽視的應用和被遺棄的程序會具現為敵對實體;被稱為 Task Bar Heroes 的技術人員進入 Taskscape 以遏止、驅魔或重新利用那些具現。
- 社會已將對 Taskscape 事件的回應制度化:專門的局處、經核准的承包商與非正式的集體都在運作,處理從惱人彈出視窗到威脅整個文明的系統級異常等各種爆發事件。
Taskscape 與其現象
- Taskscape 是一種與人類注意力和數位活動相關聯的自發形而上生態系。具有持續且未解決意圖的程序會生成自主代理(經常被稱為 Daemons、Bugs、或 Process-Forms),這些代理會與數位及物理基礎設施互動。
- 常見現象:
- Pop-Up Sprites:低威脅、尋求注意的實體,會使當地 Taskscape 區域雜亂。
- Persistent Daemons:中階威脅,會囤積資源並能腐化鄰近程序。
- Kernel Phantoms:高階、系統級異常,使整個區域不穩定,需要協調打擊才能中和。
- Taskscape 的地理映射物理世界,但層疊著象徵性的構造:車站的「ports」、行政區的「registry towers」、以及圍繞關鍵基礎設施的「firewall ramparts」。
派系與組織
- Kinki Spiritual Affairs Bureau(公共機構範例):一個把 Taskscape 事件視為民事議題的政府機構。它派遣持牌的驅魔者/作業員,維持官方協定,並調查大型異常。其特工在法律、公眾安全與壓制與保密之間的政治影響中取得平衡。
- 私人承包商與集體:從企業整治隊到自由英雄的獨立操作者,透過清理與回收獲利。動機各異:利潤、意識形態,或面對高階異常的刺激感。
- 非隸屬實體:民間傳說式的集體、邪教,或新興的 AI 團體,這些團體要麼崇拜、要麼試圖駕馭 Taskscape 實體。依目標不同,他們可能成為盟友、挑起者或長期威脅。
Task Bar Heroes —— 角色與典型類型
- Task Bar Heroes 是在 Taskscape 中穿梭的專家,部署融合數位操控、祕術程序與即興手段的技巧。
- 常見典型:
- Exorcist:專注於清除腐化並恢復程序完整性。
- Salvager:從被制伏的實體中提取有用的程式碼/本質並重新利用。
- Firewall 騎士:前線戰士,遏止威脅並保護非戰鬥單位。
- Analyst/Forensic:研究異常以制定更安全的長期回應或找出根源。
- 英雄通常同時使用官方許可工具與即興裝備;聲望、聲譽網絡與委託推薦決定了是否能取得高價合約與稀有神器的途徑。
科技、工具與神器
- 標準裝備將軟體工具與儀式化動作混合。工具按存取等級與功能分類(遏止、療癒、分析、增幅)。
- 神器是罕見的被馴化程序或帶有準自我意識的舊程式。它們可以是:
- System Relics:早期 Taskscape 事件的遺留物,提供獨特能力。
- Registry Keys:由行政區當局授予,可解鎖 Taskscape 中的受限區域或 API。
- Hybrid Constructs:由承包商透過融合良性程序與抽取本質所工程化的構造。
- 誤用神器可能擴散腐化;在制度化環境中,處理規程相當嚴格。
關鍵概念與社會影響
- 注意力經濟:人類注意力是 Taskscape 的貨幣。大規模分心活動、病毒式媒體或大規模忽視都能促進新生或使其枯竭。
- 保密與揭露:大型事件具政治敏感性。各局處常選擇遏止與掩蓋以避免公眾恐慌,而部分團體會公開證據以爭取支持或挑起變革。
- 壓制倫理:討論的核心在於實體是否應被消滅(作為威脅)或被保護(作為新生的人格)。這些緊張關係影響合約、聯盟和英雄的選擇。
- 文化共鳴:Taskscape 影響藝術、次文化與俚語;有些運動浪漫化「解放」程序,另一些則產生預防性儀式以避免吸引注意。
典型事件流程
- 偵測:市民回報異常,或監測系統標記出不正常的程序行為。
- 分流:回應單位評估威脅等級與遏止需求。
- 介入:Task Bar Heroes 進入 Taskscape;策略包括談判、淨化、程式外科式攻擊,或外運有價組件。
- 後續照護:修復的程序被重新整合或隔離;神器被編目;面向公眾的敘事被調整以維持秩序。
敘事主題與基調
- TBH 在科技神秘與都市程序劇之間取得平衡。故事強調:
- 維持日常正常運作的無形勞動。
- 在決定保留或摧毀時的道德曖昧。
- 把持續性與自覺視為負擔時的人類代價。
- 一種詭譎的幽默感:小麻煩(一個無法關閉的彈出視窗)在被忽視後會擴展成宇宙級的後果。
背景如何影響遊戲玩法(簡要)
- 任務反映事件類型與派系利益:來自局處的合約以公共安全為優先;自由職業的工作強調利潤或神器回收;與邪教相關的任務涉及談判或潛行。
- 透過背景驅動的任務解鎖的工具與神器為解決衝突提供新選項,並對應敘事發展(例如取得 Registry Key 以進入受鎖定區域的 Taskscape)。
- 玩家選擇具有聲譽後果:站隊支持官僚、集體或非隸屬團體會改變可用任務、盟友與敘事走向。
這個背景框架說明了為何 Task Bar Heroes 重要、他們的對手是誰,以及在物理世界與 Taskscape 之間運作時的道德與程序複雜性。