| 成長符文 | 成長符文 是一個會修改經驗值獲取的 rune。其遊戲資料列出了多個與額外 EXP 相關的獨立效果組件,包括一般 EXP、普通怪物、關卡 boss 以及 act boss 的加成,另有一個會提高所獲得… |
| 財富符文 | 財富符文 是一個可提升獲得黃金數量的符文。其遊戲資料列出了數個與黃金相關的效果組件,包括來自普通怪物、關卡頭目與章節頭目的額外黃金,以及對黃金總量的整體提升。因此,它本質上是一個偏向經濟面的符文,而… |
| 盾之符文 | 盾之符文 是一種 rune,會提升所有英雄的護甲與所有英雄護甲百分比。它屬於 rune 系統,提供的是廣泛的防禦升級,而不是只綁定單一英雄、職業或傷害類型的加成。
由於它的效果會套用到所有英雄護甲… |
| 戰爭符文 | 戰爭符文 是一個能提升英雄攻擊傷害的 rune。它的遊戲資料顯示有兩個效果組成:會影響所有英雄攻擊傷害,以及所有英雄攻擊傷害百分比。這讓它成為一個直接明確的進攻型 rune,重點在於提高輸出,而不是… |
| 狂暴符文 | 狂暴符文 是一個會影響 所有英雄攻擊速度 的符文。在遊戲資料中,它的效果組件只被列為英雄的全域攻擊速度修正,因此對任何能從更快攻擊中受益的配置來說,都是一個直接明瞭的進攻型符文。
由於這個效果是套… |
| 疾風符文 | 疾風符文 是一個會影響 所有英雄移動速度 的 rune。它的效果很直接:提升英雄在地圖上的移動效率,使它成為偏重機動性的選擇,而不是直接強化戰鬥或傷害輸出。
由於這個 rune 作用於英雄移動,因… |
| 煉金符文 | 煉金符文 是一個能提升透過 Cube alchemy 獲得黃金數量的符文。它在遊戲中的效果會顯示為 cube alchemy 黃金百分比加成,這使它成為一個直接偏向經濟面的符文,而不是戰鬥或進度推進… |
| 組合符文 | 組合符文 是 Task Bar Hero 中的一個 rune,具有與 cube EXP 百分比 相關的遊戲內效果元件。可取得的遊戲資料將它標示為一個會影響 cube 經驗值獲取的 rune,但從擷取… |
| 探索符文 | 探索符文 是一個會影響普通寶箱掉落機率的 rune。根據遊戲資料,其效果只簡單列為提高普通寶箱出現的機率,並未提供任何數值。
由於這個 rune 的效果是專門綁定在普通寶箱上,因此凡是寶箱生成很重… |
| 征服符文 | 征服符文 是一個符文,其遊戲內效果組件與關卡 Boss 寶箱的掉落機率相關。它調整的是關卡推進的獎勵面,而不是戰鬥表現,因此對於想提升擊敗關卡 Boss 後所獲得內容的玩家來說,是一個以進度為主的符… |
| 無限符文 | 無限符文 是一個會影響 act boss 寶箱最大數量的 rune。它在遊戲內的效果會以「提高 act boss 寶箱獎勵的最大數量」的方式列在遊戲資料中,因此它屬於與進度相關的 rune,而不是直… |
| 收納符文 | 收納符文 是一種 rune,會透過提高普通 chest 的最大容量來影響它們。在遊戲資料中,它的效果標示為「max amount normal chest」,表示它會調整普通 chest 可持有或產… |
| 金庫符文 | 金庫符文 是一個會影響關卡首領寶箱最大數量的 rune。根據遊戲資料,它的效果被列為提高關卡首領寶箱的最大數量,因此它屬於偏向進度推進的 rune,而不是偏向戰鬥的 rune。
由於現有來源只提供… |
| 擴張符文 | 擴張符文 是一個會提高最大背包欄位容量的符文。它屬於效果簡單、直接影響攜帶空間的符文,因此在那些比即時戰鬥價值更重視背包管理的配裝或情境中很有用。
由於它的效果是綁定在背包容量,而不是獨立的戰鬥屬… |
| 訓練符文 | 訓練符文 是一個會影響離線獎勵 EXP 百分比的符文。在遊戲資料中,它的效果被列為離線獎勵 EXP 百分比組件,表示它提升的是從離線獎勵中獲得的 EXP 數量,而不是直接改變戰鬥數值。
這使得 訓… |
| 儲藏符文 | 儲藏符文 是一個可提升離線獎勵所獲得黃金數量的 rune。它的效果專門與離線進度掛鉤,因此對於希望離開遊戲一段時間後,回來能領到更多貨幣的玩家來說,是一個直接而實用的支援型 rune。
由於它只會… |
| 開啟符文 | 開啟符文 是一種會改變寶箱開啟方式的 rune,它能讓指定的寶箱類型一次全部開啟,而不是一個一個點開。其遊戲資料列出了兩個效果組件:它可以一次開啟某一種類型的所有寶箱,也可以一次開啟一種寶箱類型。實… |
| 潤滑符文 | 潤滑符文 是一種能縮短寶箱自動開啟所需時間的符文。其遊戲資料列出三個獨立效果:它會降低 Act Boss 寶箱、一般寶箱,以及 Stage Boss 寶箱的自動開啟時間。實際上,這會讓清完內容後的寶… |
| 指揮符文 | 指揮符文 是一種符文類型的遊戲元件,其唯一有記錄的效果是解鎖可配置欄位數量。它是遊戲符文系統的一部分,用於擴充可用的配置欄位,方便進行設定與整理。
由於它的效果是直接透過遊戲資料表達,而不是透過描… |
| 發條符文 | 發條符文 是一個 rune,可解鎖多種寶箱的自動開啟。其遊戲內效果適用於 act boss chests、普通寶箱,以及 stage boss chests,讓這些獎勵在 rune 啟用後無須手動操… |
| 安息符文 | 安息符文 是一個可裝備的 rune,它透過解鎖離線獎勵機制來修改英雄的被動收益。它在遊戲的 rune 系統中以一種實用型 rune 出現,目的是在玩家未積極遊玩時改善進度,並與遊戲的離線/閒置獎勵框… |
| 覺醒符文 | 覺醒符文 是一個會透過解鎖技能欄位數量來影響技能欄位可用性的 rune。實際上,它用來擴充可裝備的技能數量,因此它比較偏向進度型的 rune,而不是直接提升戰鬥數值的強化道具。
由於它目前有記錄的… |
| 儲存符文 | 儲存符文 是一個會透過解鎖儲藏頁面數量來影響 stash 系統的 rune。其遊戲內效果在遊戲資料中被列為可用儲藏頁面數量的解鎖,因此它屬於與進度相關的 rune,和儲存管理有關,而非直接戰鬥或生產… |
| 縮短符文 | 縮短符文 是一個其記錄效果組件為 wave count reduction 的 rune。實際上,它會透過降低必須清除的 wave 數量來縮短一場遭遇戰的時間。
由於它的效果重點在於減少 wave… |
| 滅絕符文 | 滅絕符文 是一種與波次怪物數量相連的符文。它會調整每一波出現的怪物數量,因此屬於直接影響進度的符文,而不是外觀性或純被動的強化。
由於現有遊戲資料只標示出效果組件,並未提供數值,因此這個符文的具體… |