| 成长符文 | 成长符文 是一种会修改经验获取量的符文。它的游戏数据列出了若干个与额外 EXP 相关的独立效果组件,包括对普通 EXP、普通怪物、关卡首领以及章节首领的加成,并且还有一个会提高获得 EXP 数量的效… |
| 财富符文 | 财富符文 是一种会提高获得金币数量的符文。它的游戏数据列出了多个与金币相关的效果组件,包括来自普通怪物、关卡 Boss 和章节 Boss 的额外金币,以及对金币总量的通用提升。因此,它本质上是一枚非… |
| 盾之符文 | 盾之符文 是一种符文,可提升所有英雄护甲和所有英雄护甲百分比。它属于符文系统,提供的是一种广泛的防御强化,而不是只针对某个英雄、职业或伤害类型的加成。
由于它的效果会作用于所有英雄护甲,因此它是一… |
| 战争符文 | 战争符文 是一种提升英雄攻击伤害的符文。其游戏数据中显示有两个效果组件:它会影响所有英雄攻击伤害以及所有英雄攻击伤害百分比。这使它成为一种直接明了的进攻型符文,重点在于提升输出,而不是提供功能性、防… |
| 狂暴符文 | 狂暴符文 是一种会影响所有英雄攻击速度的符文。在游戏数据中,它的效果组件只是简单地列为一个作用于英雄的全局攻击速度修正,因此对于任何能从更快攻击中受益的配置来说,它都是一个直接而明确的进攻型符文。
… |
| 疾风符文 | 疾风符文 是一种会影响所有英雄移动速度的符文。它的效果很直接:提升英雄在地图上的移动效率,因此它更偏向机动性,而不是直接增强战斗或伤害。
由于该符文作用于英雄移动,它的价值在任何需要走位的地方都会… |
| 炼金符文 | 炼金符文 是一种符文,可提升通过 Cube 炼金获得的金币数量。其游戏内效果标注为 cube 炼金金币百分比加成,因此它更偏向于直接提升经济收益,而不是战斗或进度推进类符文。
它在前期最有用,尤其… |
| 组合符文 | 组合符文 是 Task Bar Hero 中的一枚符文,它在游戏内的效果组件与 cube EXP 百分比 相关。现有游戏数据将其标识为一枚会影响 cube 经验获取的符文,但提取出的来源中没有包含具… |
| 探索符文 | 探索符文 是一种影响普通宝箱掉落概率的 rune。在游戏数据中,它的效果只被列为提高普通宝箱出现的几率,没有提供任何数值。
由于这枚 rune 的效果专门针对普通宝箱,因此只要宝箱生成很重要的地方… |
| 征服符文 | 征服符文 是一种符文,其游戏内效果组件与关卡 Boss 宝箱的掉落概率相关联。它修改的是关卡推进中的奖励侧,而不是战斗表现,因此对希望在击败关卡 Boss 后提升收益的玩家来说,它是一枚偏重进度收益… |
| 无限符文 | 无限符文 是一个会影响 act boss 箱子最大数量的 rune。游戏内数据将其效果描述为提高 act boss 箱子奖励的最大上限,因此它属于与进度相关的 rune,而不是直接的战斗修正。
由… |
| 收纳符文 | 收纳符文 是一种符文,它会通过提高普通宝箱的最大数量来影响普通宝箱。在游戏数据中,它的效果被标记为“max amount normal chest”,这表明它修改的是普通宝箱可容纳或生成的物品数量上… |
| 金库符文 | 金库符文 是一个会影响阶段 Boss 宝箱最大数量的 rune。根据游戏数据,它的效果被列为增加阶段 Boss 宝箱的最大数量,因此它更偏向于推进进度的 rune,而不是偏向战斗的 rune。
由… |
| 扩张符文 | 扩张符文 是一种能够提升背包栏位上限的符文。它属于效果简单、直接影响携带空间的符文,因此在那些更看重物品管理而非即时战斗价值的配装或场景中非常实用。
由于它的效果与背包容量相关,而不是某种独立的战… |
| 训练符文 | 训练符文 是一种会影响离线奖励 EXP 百分比的符文。在游戏数据中,它的效果被列为离线奖励 EXP 百分比组件,这表明它提升的是通过离线奖励获得的 EXP 数量,而不是直接改变战斗属性。
这使得 … |
| 储藏符文 | 储藏符文 是一种符文,可提高离线奖励中获得的金币数量。它的效果专门与离线进度挂钩,因此对那些希望离开游戏一段时间后,回归时能拿到更多货币的玩家来说,是一个简单直接的辅助符文。
由于它只影响离线奖励… |
| 开启符文 | 开启符文 是一种符文,它会改变宝箱的开启方式,让所选类型的宝箱可以一次性全部开启,而不是一个一个地开。它的游戏数据列出了两个效果组件:它可以一次性开启某一给定类型的所有宝箱,也可以一次性开启一种宝箱… |
| 润滑符文 | 润滑符文 是一种符文,它会缩短宝箱自动开启所需的时间。其游戏数据列出了三项独立效果:它会降低 Act Boss 宝箱、普通宝箱以及 Stage Boss 宝箱的自动开启时间。实际上,这会让宝箱奖励在… |
| 指挥符文 | 指挥符文 是一种 rune 类型的游戏组件,其唯一有文档记载的效果是解锁整理槽位数量。它作为游戏 rune 系统的一部分出现,用于扩展可用于配置和整理的整理槽位数量。
由于它的效果是直接通过游戏数… |
| 发条符文 | 发条符文 是一枚符文,可解锁多种宝箱的自动开启功能。它的游戏内效果适用于 act boss chests、普通宝箱和 stage boss chests,符文激活后,这些奖励无需手动操作即可开启。
… |
| 安息符文 | 安息符文 的效果是解锁离线奖励。它属于游戏的 rune 系统,作为一种进度修正器发挥作用,而不是直接的战斗工具,让玩家能够获取在未主动游玩时累积的奖励。
由于它的效果与离线进度相关,安息符文 对于… |
| 觉醒符文 | 觉醒符文 是一种 rune,它通过解锁技能槽数量来影响技能槽的可用性。实际使用中,它用于扩展可装备的技能数量,因此更偏向于推进型 rune,而不是直接提升战斗属性。
由于它已记录的唯一效果与技能槽… |
| 储存符文 | 储存符文 是一种符文,它通过解锁库存页数量来影响 stash 系统。游戏内数据将其效果描述为解锁可用的 stash 页数,因此它属于与存储管理相关的进度型符文,而不是直接用于战斗或生产。
由于现有… |
| 缩短符文 | 缩短符文 是一枚记录效果组件为波次减少的符文。实际来说,它通过降低需要清除的波次数量来缩短一场战斗。
由于它的效果侧重于减少波次,而不是直接提升伤害或防御,缩短符文 最适合作为一种节奏工具来理解。… |
| 灭绝符文 | 灭绝符文 是一种符文,它在游戏中的效果与波次怪物数量相关。它会修改一波中出现的怪物数量,因此它是一个直接影响进度的符文,而不是纯外观或纯被动的升级。
由于现有游戏数据只标识了效果组件,并未提供具体… |