刷资源攻略|高效路线与符文优先级
在 TBH: Task Bar Hero 中,Farming(刷取)是你把时间和 AP 转换为金币、经验、材料和可交易物品的选择集合。高效的刷取建立在三个支柱上:关卡选择与 AFK 循环、Rune/Cube 进度与选择、以及库存管理(合成/炼金/市场)。本页解释该刷什么、在哪刷,以及如何构建你的玩法以最快速推进。
刷取的核心目标
- 赚取金币以解锁和升级 Rune(第三个英雄栏位和自动化类 Rune 优先)。
- 获得单位/角色/支援经验道具和 CAPITAL 用于升级。
- 收集开发/突破材料和武器零件用于制作与升级。
- 获取高稀有度装备和 Soul Stones 以应对 Act boss 或在市场出售。
最佳早期关卡与 AFK 循环
- 选择最后一个你能舒适通关的关卡并重复它。处于活跃(游戏开启)时的运行会掉落宝箱,远比离线时间更有价值。
- 推荐新手刷图序列:
- Act 1: 1-7 → 1-8 → 1-9 顺序。1-8/1-9 是早期经典农场,适合低等级装备、宠物进阶(bat pet 在约 5,000 杀敌时解锁)和合成材料。
- 当遇到瓶颈时,通过蓝色传送门回到前一个 Act(portal back one act)并刷更早的关卡以获取装备/等级。
- 高效 AFK 循环建议:
- 刷你最后一个舒适通关的关卡。
- 启用 Auto‑retry。
- 解锁 Far North rune 以自动开启宝箱。
- 使用 Cube Alchemy 将溢出的装备转换为金币。
- 对 Auto Fill 保持纪律(锁定 BiS 装备)。
刷图的队伍构成
- 早期最优二/三人阵容:
- 经验法则:
- 如果队伍频繁死亡,加入 骑士 或提升前排装备。
- 如果队伍存活但清图慢,提高伤害(将 骑士 换成 法师)。
Rune 的优先级及其重要性
- Rune 是以金币购买的长期账号增强;它们会显著改变刷取效率。
- 立刻优先项:
- 早期优先投资自动化与金币/经验,使 AFK 循环更有产出。
应该刷哪个难度
- Normal:AP 消耗低、奖励较少;适合特定低等级掉落或活动任务,但总体效率较低。
- Hard:AP→奖励的良好平衡;许多开发/突破材料和 CAPITAL 在这里刷取。与 Normal 相比,Hard 的跳关奖励对 AP 的回报明显更高。
- Expert:可重复的最高奖励(SSR 经验道具和材料),是当你的队伍能安全清图后进行后期推进的主力农场。若可用,使用 Skip 以提升 AP 效率。
当你能舒适地清关时使用 Skip ——跳关奖励常包含大量经验道具和等价的 CAPITAL,并且会随活动加成线性放大。
活动刷图注意事项
- 活动关卡(Hard)带有百分比加成,显著提高每 AP 的勋章和道具产出 —— 当你的阵容能利用加成时优先刷活动 Hard 关。
- 活动 Hard 通常每 AP 提供比主线 Hard 更多的经验与支援道具,但注意某些活动关可能不会掉落特定升级部件(阅读活动详情)。
- 跟踪任务/活动目标(清 Normal/Hard/Expert X 次)——这些常会赠送 SSR 经验材料,有时还包括 SSP chips。
材料与特殊掉落
- Soul Stones:Act boss 尝试所需;仅在成功通关时消耗——在仓库中保留备用。
- SSP Chips:由活动/任务提供;100 片可将一个 SP Lv100 单位进行 SSP‑ify。通过刷活动并参与大型团本/得分活动获得稳定供应。
- 终极开发材料:出现在更高难度奖励(Hard/Expert)和特殊端游戏节点。
Cube(合成与炼金)与库存卫生
- Cube 功能:Synthesize(9 个同稀有度→更高稀有度)、Alchemy(将不需要的物品转换为金币)、Crafting、Enchant/remove、装饰栏位。
- 早期使用建议:
- 早期频繁使用 Alchemy 将重复的白装/绿装换成金币以资助 Rune。
- 不要熔掉所有白装——保留一些“好用的白装”作为未来合成/制作需求的基础材料。
- Synthesis 规则:
- 放入 9 件同稀有度物品尝试升级。偶尔会跳两级稀有度。
- 在你有足够 Cube 等级和库存空间时谨慎合成——有目标的饲料合成随着时间可以产出中/高阶物品。
- 安全措施:
- 使用 Alt+click/物品锁定并将物品移到 Stash 来保护 BiS 装备免受 Auto Fill 影响。
- Auto Fill 会从打开的库存和 Stash 中拉取(如果已切换);使用前检查设置。
何时选择 Alchemy、Synthesize 或 Market
- Alchemy(Cube)是你早期的主要金币来源;将重复品和你不玩的职业装备转换掉。
- Synthesize 用于将大量低阶重复物品合成为更少的高阶物品——一旦 Cube 升级,这是长期有用的途径。
- Steam Community Market(若你可用):将高稀有度物品卖出以换取真钱或通过游戏内 Trade Ship 兑换金币;谨慎使用并遵守市场规则(一些合成物品可能有交易限制)。
- 实用建议:
- 早期:将重复品通过 Alchemy 转换以资助 Rune 和第 3 个英雄栏位。
- 中后期:为市场或 Cube 抽取保留一些传奇/不朽装,使用 Stash 存放可交易的部件。
Stash 管理 — 该保留什么
- 在 Stash 中保留:
- 装饰/雕刻/制作材料。
- 用于后续 Act boss 的 Soul Stones。
- 你尚未能装备的高阶装备。
- 等待上架的可售物品。
- 出售/熔炼:
- 职业限定、你不会用到的装备。
- 当你已有足够的“建议保留的好白装”后,出售/合成多余的普通/非凡件。
优化的 AFK 例行检查清单
- 解锁自动开启宝箱的 rune。
- 在活跃模式下刷最后一个舒适的关卡以获取宝箱掉落。
- 启用 Auto‑retry 进行长时间运行。
- 使用 Cube Alchemy 将多余装备转换为金币以资助 Rune。
- 在大量 Alchemy/Auto Fill 前用 Alt+click 锁定 BiS 装或将其移至 Stash。
- 将 Soul Stones 存入 Stash 以备 Boss 尝试使用。
活动专项提示
- 若阵容兼容,利用活动加成百分比优先刷活动 Hard 关。
- 跟踪勋章/抽奖转换机制 —— 有些活动会将 boss 票兑换为可用于宝箱的勋章;为获得最高每 AP 勋章产出而规划 AP 使用。
- 完成活动任务(Normal/Hard/Expert 清关计数),因为它们会给予 SSR 经验道具、SSP chips 和突破材料。
当你推进受阻时
- 传送回更早的关卡刷装备;保持角色等级在区域等级的约 +6 范围以避免经验惩罚。
- 优先提升能增加掉落率和金币的 Rune,再考虑直接加原始属性。
- 根据生存性与清速需求调整队伍配置(需要稳定就用 骑士,需要伤害就用 法师)。
- 若金币短缺阻挡进度,考虑使用 Cube 变现来资助 Rune 解锁。
经济速览
- Hard 的宝箱 CAPITAL 每次清图高于 Normal;Expert 提供最佳的 SSR 经验产出。
- Rune 和库存扩展是对所有刷取的长期乘数;优先解锁第三英雄栏位与自动化类 Rune。
- 在可用的情况下,Steam Market 能将高稀有掉落转化为可观的金币流入——谨慎使用。
遵循这些指南,将 AP 和游戏时间转化为可持续的进度:先追求 Rune(英雄栏位、自动化、金币/经验),在活跃模式下刷最后舒适关以拿宝箱,谨慎用 Cube Alchemy 清理库存,按关卡需求切换阵容以着重生存或速度。