稼ぎ攻略|効率周回・素材集め
Farming in TBH: Task Bar Hero は、時間とAPをゴールド、経験値、素材、取引可能なアイテムに変換するための選択の集合です。効率的なファーミングは、ステージ選択とAFKループ、Rune/Cubeの進行と選択、インベントリ管理(合成/錬金/Market)の三本柱で成り立ちます。このページは何をファームすべきか、どこでそれを得るか、そして最速で進行するためにプレイをどう構成するかを説明します。
ファーミングのコア目標
- Gold を稼いで Rune を解放・強化する(第三ヒーロースロットと自動化系Runeが優先)。
- ユニット/キャラクター/サポーターの経験アイテムと CAPITAL を入手して強化。
- 開発/限界突破素材や武器パーツを集めてクラフトと強化に備える。
- Actボス用の高レア装備と Soul Stones を入手し、マーケットで売却する。
初期の最適ステージとAFKループ
- 最後に安定してクリアできるステージを選んで周回する。アクティブラン(ゲームを開いている状態)はチェストドロップがあり、オフライン時間よりもはるかに価値が高い。
- 推奨の初心者ファームステージ:
- Act 1: 1-7 → 1-8 → 1-9 の連続。1-8/1-9 は低レベル装備、ペット進行(bat pet は約5,000キルで解放)、合成用素材の古典的な早期ファーム。
- 行き詰まったら、青ポータルで一つ前のアクトに戻り、装備やレベルを得るために前のステージをファームする。
- 効率的なAFKループの手順:
- 最後に快適に回せるステージをファームする。
- Auto‑retry を有効にする。
- Far North rune を解放してチェストの自動開封を行う。
- Cube Alchemy を使って余剰装備を Gold に変換する。
- Auto Fill は節度を持って使う(BiS 装備はロックする)。
ファーミングのパーティ編成
- 早期の最適デュオ/トリオ:
- 目安:
- パーティが死亡するなら、ナイト を入れるか前衛装備を改善する。
- パーティが生存するがクリアが遅いなら、火力を増やす(ナイト を ソーサラー に差し替える)。
Rune の優先順位とその理由
- Rune は Gold で購入するアカウント長期強化で、ファーミング効率を劇的に変える。
- 即時の優先順位:
- 自動化とGold/XP に早期投資してAFKループを生産的にする。
どの難易度をファームするか
- Normal:APコストが低く、報酬も小さい。低レベルのドロップやイベントミッション向けだが、効率は低め。
- Hard:AP→報酬のバランスが良い。多くの開発/限界突破素材や CAPITAL をここでファームする。APあたりのスキップ報酬は Normal よりかなり優れている。
- Expert:反復可能な最高報酬(SSR経験素材や高レア素材)で、チームが安全にクリアできるようになったら後期進行の主なファーム先。可能なら Skip を使ってAP効率を上げる。
ステージを安定してクリアできる場合は Skip を使用する——スキップ報酬には経験アイテムや同等の CAPITAL を多く含むことが多く、イベントボーナスでさらにスケールする。
イベントファーミングの考慮点
- イベントステージ(Hard)はボーナス%が付くことでAP当たりのメダルやアイテム獲得量が大幅に増える—ラインナップがボーナスの恩恵を受けるならイベントHardを回す。
- イベントHardは通常のHardよりAP当たりの経験やサポートアイテムが多く得られることが多いが、イベントステージによっては特定の強化パーツを落とさない場合があるのでイベント詳細を読むこと。
- ミッション/イベント目標(Normal/Hard/Expertのクリア回数)を追う — これらはSSR経験素材や時に SSP Chips を報酬として与える。
素材と特殊ドロップ
- Soul Stones:Actボス挑戦に必要。成功クリアでのみ消費される—ストックを Stash に保管しておく。
- SSP Chips:イベント/ミッションで供給される。SP Lv100 ユニットをSSP化するには100チップが必要。イベントや大型レイド/スコア活動で安定供給を狙う。
- Ult 開発素材:高難度報酬(Hard/Expert)や特殊なエンドゲームノードで出現する。
Cube(合成&錬金)とインベントリ管理
- Cube の機能:Synthesize(同レアリティ9個→上位レアへ)、Alchemy(不要品を Gold に変換)、Crafting、Enchant/解除、Decoration スロット。
- 初期の使い方:
- 初期は重複した white/green を頻繁に Alchemy して Gold に換えて Rune 資金に充てる。
- すべての white を溶かすな—将来の合成/クラフト用に“良い white”をいくつか残しておく。
- Synthesis のルール:
- 同じレアリティのアイテムを9個入れてランクアップを試みる。稀に2ランク飛ぶことがある。
- Cube レベルとインベントリ容量が揃ったら慎重に合成する—餌用のターゲットを指定していけば中〜高レアの生成も可能。
- セーフティ:
- Alt+click/アイテムロックや Stash を使って BiS アイテムを保護する。
- Auto Fill は開いているインベントリと Stash から引くことがあるので、使用前に設定を確認する。
いつ Alchemy、Synthesize、Market を使うか
- Alchemy(Cube)は初期の主要な Gold 源;重複や自分が使わないクラス装備を変換する。
- Synthesize は多数の低ランク重複を少数の上位ランクにまとめるための手段—Cube を強化した後の中長期的な利用に向く。
- Steam Community Market(利用可能なら):高レアリティアイテムを現金やゲーム内 Gold に変換できる。Trade Ship によるマーケットループでの運用には注意と規約遵守が必要(一部のクラフト品には制限がある場合がある)。
- 実践的アドバイス:
- 初期:重複を Alchemy して Rune と第三ヒーロースロットの資金にする。
- 中期/後期:一部の Legendary/Immortal を Market や Cube ロール用に保留し、取引用のピースは Stash に保存する。
Stash 管理 — 何を残すか
- Stash に保管すべきもの:
- Decoration/engraving/クラフト素材。
- 後の Act ボス用の Soul Stones。
- まだ装備できない高レベルの装備。
- 出品待ちの Marketable items。
- 売却/キューブ処理すべきもの:
- 今後使わないクラス限定装備。
- 良質な white のストックを残した上での重複した common/uncommon 装備。
最適化された AFK ルーチンチェックリスト
- チェスト自動開封 Rune を解放する。
- チェストドロップのために最後に快適なステージをアクティブモードでファームする。
- 長時間セッションのために Auto‑retry を有効にする。
- Cube Alchemy を使って余剰装備を Gold に変換し Rune 資金にする。
- 大量 Alchemy/Auto Fill 前に Alt+click で BiS 装備をロックするか Stash に移す。
- Soul Stones はボス挑戦用に Stash に保存する。
イベント固有のヒント
- イベントボーナス%を利用して、ラインナップに合うならイベント Hard を優先的に回す。
- イベントのメダル/ガチャ変換メカニクスを追う—一部イベントはボスチケットをメダルに変換して箱報酬に使えるため、AP使用をメダル効率最大化で計画する。
- イベントミッション(Normal/Hard/Expertのクリア回数)を達成して SSR経験素材、SSP Chips、限界突破素材を獲得する。
進行が詰まったとき
- 前のステージに戻って装備をファームする;キャラクターレベルは地域レベルより約+6以内に保つとXPペナルティを避けられる。
- ドロップ率やGoldを増やす Rune を改善してから素のステータス増強に移る。
- 生存性とクリア速度のニーズに合わせてパーティ編成を変える(安定性が必要なら ナイト、火力が必要なら ソーサラー)。
- Gold不足で進行が止まっているなら Cube を使って Rune 解放資金を調達する。
経済のクイックファクト
- Hard のチェストあたりの CAPITAL は Normal より高い;Expert は最高の SSR経験効率を与える。
- Rune とインベントリ拡張は全ファーミングの長期的な乗数効果をもたらす;第三ヒーロースロットと自動化 Rune の解放を優先する。
- Steam Market(利用可能な場合)は高レアドロップを有意な Gold 流入に変え得る—責任を持って利用すること。
これらのガイドラインに従って AP とプレイ時間を持続的な進行に変換してください:まず Rune を優先(ヒーロースロット、自動化、Gold/XP)、チェストドロップのために最後に快適なステージをアクティブで回し、Cube Alchemy でインベントリを注意深く整理し、ステージに応じて耐久性か速度かでパーティ編成を切り替える。