Farming — Guía de rutas, runas y Alchemy
Farming en TBH: Task Bar Hero es el conjunto de decisiones que tomas para convertir tiempo y AP en oro, experiencia, materiales y objetos comerciables. El farming eficiente se construye sobre tres pilares: selección de escenario y ciclos AFK, progresión y decisiones de Runes/Cube, y gestión de inventario (síntesis/alquimia/mercado). Esta página explica qué farmear, dónde farmearlo y cómo estructurar tu juego para progresar lo más rápido posible.
Objetivos centrales del farming
- Ganar Oro para desbloquear y mejorar Runes (la tercera ranura de héroe y los runes de automatización son prioridad).
- Adquirir objetos de experiencia para unidades/personajes/supporters y CAPITAL para mejoras.
- Recolectar materiales de desarrollo/limit-break y piezas de armas para fabricación y mejoras.
- Obtener equipo de alta rareza y Soul Stones para los jefes de Act y venta en el mercado.
Mejores etapas iniciales para farmear y ciclo AFK
- Elige la última etapa que puedas limpiar con comodidad y repítela. Las runs activas (juego abierto) dejan cofres y son mucho más valiosas que el tiempo offline.
- Etapas recomendadas para principiantes:
- Act 1: secuencia 1-7 → 1-8 → 1-9. 1‑8/1‑9 son farms clásicos tempranos para equipo de bajo nivel, progresión de mascotas (la mascota bat se desbloquea alrededor de ~5,000 kills) y material para síntesis.
- Si te quedas atascado, vuelve un Act atrás por portal (portal azul) y farmea etapas anteriores para equipo/niveles.
- Para ciclos AFK eficientes:
- Farmea tu última etapa cómoda.
- Activa la auto-reintento.
- Desbloquea el rune Far North para abrir cofres automáticamente.
- Usa Cube Alchemy para convertir equipo excedente en oro.
- Mantén Auto Fill disciplinado (bloquea piezas BiS).
Composición de equipo para farming
- Mejores dúos/tríos en inicio:
- Explorador + Sacerdote es un dúo probado para oro/limpieza. Los buffs del Priest ayudan a sostener y acelerar clears.
- Cuando puedas desplegar tres héroes, parties efectivas comunes son Knight (frontline) + Explorador (daño) + Sacerdote (curación/buff) o Ranger + Sacerdote + Hechicero para mayor velocidad de clear si la supervivencia es adecuada.
- Regla general:
- Si tu party muere, añade un Knight o mejora el equipo de frontline.
- Si tu party sobrevive pero limpia lento, aumenta el daño (cambia Knight → Hechicero).
Prioridades de Runes y por qué importan
- Los Runes son mejoras permanentes de cuenta compradas con oro; cambian drásticamente la eficiencia del farming.
- Prioridades inmediatas:
- Runa de Mando: desbloquea la 2ª y luego la 3ª ranura de héroe (la tercera ranura cuesta mucho más oro pero vale la pena).
- Automatización Far North: auto‑abrir cofres.
- Nodos de oro y XP (financian más runes y mejoras de Cube).
- Expansión de inventario y desbloqueo de recompensas offline (las recompensas offline dan algo de XP/oro hasta horas desconectado).
- Ranura extra de habilidad (Runa del Despertar) después de tener 3 héroes.
- Invierte en automatización y nodos de oro/XP temprano para hacer los ciclos AFK productivos.
Qué dificultad farmear
- Normal: bajo coste de AP, recompensas pequeñas; útil para drops de bajo nivel o misiones de evento, pero generalmente baja eficiencia.
- Hard: buen equilibrio AP→recompensas; muchos materiales de desarrollo/limit-break y CAPITAL se farmean aquí. Las recompensas de skip en Hard son sustancialmente mejores que en Normal por AP gastado.
- Expert: mayores recompensas repetibles (objetos de experiencia SSR y materiales) y farm principal para progresión tardía una vez que tu equipo puede limpiarlo con seguridad. Usa skip cuando esté disponible para eficiencia de AP.
Usa Skip cuando puedas limpiar cómodamente la etapa —las recompensas de skip suelen incluir muchos objetos de experiencia y CAPITAL equivalente y escalan bien con los bonos de evento.
Consideraciones para farmear eventos
- Las etapas de evento (Hard) con porcentajes de bonus aumentan significativamente la medalla y el rendimiento de ítems por AP — corre las etapas Hard de evento cuando tu lineup se beneficie del bonus.
- El farming de evento Hard suele dar más experiencia y objetos de support por AP que el Hard principal, pero ten en cuenta que algunas etapas de evento pueden no soltar ciertas piezas de mejora (lee los detalles del evento).
- Sigue los objetivos/misiones del evento (limpiar Normal/Hard/Expert X veces) — dan materiales de experiencia SSR y a veces SSP chips.
Materiales y drops especiales
- Soul Stones: necesarias para los intentos contra jefes de Act; se consumen solo en clears exitosos — guarda repuestos en el Stash.
- SSP Chips: provienen de eventos/misiones; se necesitan 100 chips para SSP‑ificar una unidad SP Lv100. Farma eventos y participa en raids/puntuaciones grandes para un suministro constante.
- Materiales de desarrollo Ult: aparecen en recompensas de mayor dificultad (Hard/Expert) y nodos especiales de endgame.
Cube (Síntesis & Alquimia) y higiene del inventario
- Funciones del Cube: Synthesize (9 del mismo rareza → rareza superior), Alchemy (convertir objetos no deseados en Gold), Crafting, Enchant/remove, ranuras de Decoration.
- Uso temprano:
- Usa Alchemy con frecuencia al inicio para convertir duplicados blancos/verdes en Gold y financiar runes.
- No fundas todos los blancos—reserva algunos “buenos blancos” como base para futuras síntesis/fabricación.
- Reglas de Synthesis:
- Pon 9 ítems de la misma rareza para intentar una mejora. Raramente, puedes saltar dos rarezas.
- Sintetiza con cuidado una vez que tengas niveles de Cube y suficiente espacio de inventario—la síntesis dirigida de material puede producir ítems de rango medio/alto con el tiempo.
- Seguridad:
- Usa Alt+click/bloqueo de ítem y Stash para proteger piezas BiS del Auto Fill.
- Auto Fill tira del inventario abierto y del Stash si está activado; verifica la configuración antes de usar.
Cuándo usar Alchemy vs Synthesize vs Mercado
- Alchemy (Cube) es tu fuente primaria de oro temprana; convierte duplicados y clases que no juegas.
- Synthesize sirve para combinar muchos duplicados de bajo nivel en menos ítems de mayor nivel — útil a largo plazo una vez que el Cube esté mejorado.
- Steam Community Market (si está disponible para ti): vende ítems de alta rareza por dinero real o Gold vía los loops de mercado descritos por el Trade Ship; úsalo con cuidado y sigue las reglas del mercado (algunos objetos fabricados pueden tener restricciones).
- Consejo práctico:
- Inicio: usa Alchemy con duplicados para financiar runes y la 3ª ranura de héroe.
- Medio/tarde: reserva algunas legendaries/immortals para mercado o tiradas de Cube; usa el Stash para piezas comerciables.
Gestión del Stash — qué conservar
- Conserva en el Stash:
- Materiales de decoración/engraving/crafting.
- Soul Stones para futuros jefes de Act.
- Equipo de alto nivel que aún no puedes equipar.
- Ítems comerciables esperando ser listados.
- Vender/cubear:
- Equipo limitado por clase para clases que nunca usarás.
- Piezas comunes/uncommon duplicadas una vez que tengas un stock de buenos blancos sugeridos para mantener para crafting.
Checklist optimizado para rutina AFK
- Desbloquea el rune de auto‑abrir cofres.
- Farmea la última etapa cómoda en modo activo para drops de cofres.
- Activa auto-reintento para sesiones largas.
- Usa Cube Alchemy para convertir equipo sobrante en Gold y financiar Runes.
- Bloquea piezas BiS con Alt+click o muévelas al Stash antes de hacer Alchemy masiva/Auto Fill.
- Guarda Soul Stones en el Stash para intentos contra jefes.
Consejos específicos de eventos
- Usa el % de bonus del evento para priorizar correr etapas Hard de evento si tu lineup es compatible.
- Sigue la mecánica de conversión de medallas/gacha para eventos — algunos eventos convierten tickets de jefe en medallas que pueden gastarse por cajas; planifica el uso de AP para máximo rendimiento de medallas por AP.
- Completa las misiones del evento (conteos de clears Normal/Hard/Expert) ya que otorgan materiales de experiencia SSR, SSP chips y materiales de limit-break.
Cuando estás atascado en la progresión
- Vuelve por portal a etapas anteriores y farmea equipo; mantén los niveles de personaje dentro de ~+6 del nivel del área para evitar penalizaciones de XP.
- Mejora runes que aumenten la tasa de drops y oro antes de enfocarte en estadísticas brutas.
- Considera cambiar la composición del party (Caballero para estabilidad, Hechicero para daño) según la necesidad entre supervivencia y velocidad de clear.
- Usa Cube para financiar desbloqueos de rune si la falta de oro está bloqueando el progreso.
Datos rápidos sobre la economía
- El CAPITAL por cofre en Hard por clear es mayor que en Normal; Expert da el mejor rendimiento de experiencia SSR.
- Runes y expansión de inventario son multiplicadores a largo plazo para todo el farming; prioriza desbloquear la tercera ranura de héroe y los runes de automatización.
- Steam Market (donde esté activo) puede convertir drops de alta rareza en un flujo de oro significativo—úsalo responsablemente.
Sigue estas pautas para convertir AP y tiempo de juego en progresión sostenible: prioriza Runes primero (ranuras de héroe, automatización, oro/XP), farmea la última etapa cómoda en modo activo por cofres, limpia el inventario con Cube Alchemy cuidadosamente y ajusta la composición del party para supervivencia o velocidad según la etapa.