Walkthrough: Ruta paso a paso para Actos 1–3
TBH: Task Bar Hero guía — estrategia concisa, por etapas, y consejos generales para superar Acts y niveles.
Esta guía resume tácticas fiables para progresar por los Acts (Normal → Difícil → niveles superiores), cómo formar equipos y manejar los gimmicks comunes de los escenarios, y estrategias específicas para los Floors 9–15 y ciertos encuentros Hard/Expert.
Principios básicos de progresión
- Los Acts están bloqueados por niveles: cada Act tiene Normal, Difícil y niveles superiores. No te saltes Normal de un Act — desbloquea progresión esencial (tamaño de grupo, automatización, materiales) y saltarlo causa muros difíciles.
- Offline vs Activo importa: cerrar el juego no es lo mismo que minimizarlo; planifica las sesiones alrededor de oportunidades activas (timing de habilidades, Chance Steps (CS) y ventanas de armas MAP).
- El Rune Tree y los sistemas de progresión desbloquean tamaño de grupo, automatización, inventario y recompensas offline que aceleran Acts posteriores. Prioriza desbloquear los nodos centrales de progresión antes de perseguir unidades de final de juego.
Composición del equipo y roles
- Atacantes principales: lleva 1–3 unidades de alto daño que puedan explotar Chance Steps (CS) y rematar objetivos prioritarios. Coloca a tu atacante de mayor daño single-target lo más cercano posible al punto de aparición del jefe o a las casillas de ataque para atraer aggro cuando sea útil.
- Debuff/soporte: incluye unidades que apliquen bonificaciones de daño recibido al enemigo (por ejemplo, enemigo -DEF, -ACC, o buffs que aumenten el daño de tipo beam/físico) y unidades que proporcionen escudos o defensa de soporte para proteger a los carries más frágiles.
- Equilibrio de alcance: muchos escenarios favorecen atacantes de largo alcance (alcance 5+) que pueden disparar desde casillas seguras y explotar los cortos alcances enemigos. Si un escenario tiene ataques de soporte fuertes, incluye efecto de empuje/knockback o negación de largo alcance para evitar contra-soporte.
- Paridad de slots: algunas estrategias Expert/nivel superior requieren equipos UR completos. Sustituye unidades por rol similar con precaución — empareja tipos de debuff (beam/físico/especial) al reemplazar.
Fundamentos de combate y movimiento
- Usa los Chance Steps (CS) con cuidado: pisar casillas CS suele habilitar burst o setups. Reserva CS para momentos que conviertan ataques de soporte o permitan a tu atacante principal alcanzar objetivos prioritarios.
- Posicionamiento: muchos escenarios recompensan ocupar casillas de ataque y evitar zonas que dan buffs al enemigo. A veces es óptimo mantener a unidades de soporte/debuff en alcance máximo sin atacar hasta que su debuff se aplique al jefe vía cadenas de soporte.
- Refuerzos enemigos: coloca previamente unidades en las casillas de aparición de refuerzos enemigos para desplazar posiciones de aparición o negar buffs (esto puede prevenir ciertas combinaciones de armas MAP enemigas o disparadores de fase explosiva).
Estrategias específicas por escenario (Floors 9–15, niveles seleccionados)
Floor 9
- Tema: escenario con altar "Bael" — un Bael estacionario y frágil da un gran buff pasivo de poder de ataque en área.
- Prioridad: mueve tus fuerzas hacia Bael para aprovechar su buff temprano; los atacantes de largo alcance pueden limpiar refuerzos y usar CS para canalizar enemigos dentro del alcance del buff de Bael y facilitar las oleadas del turno 3.
- Peligro: nodos de guardia que aumentan defensa o reducen fuertemente el ataque en algunas casillas: evita entrar en esas hasta controlar el flujo. Si alcanzas los refuerzos rápido puedes limpiar el escenario en los turnos 2–3.
- Consejo: si matas al VIP central y limpias todos los enemigos, el escenario termina inmediatamente.
Floor 10
- Tema: enemigos mixtos con un arma MAP de amplio alcance (estilo Neo Zeong) y una nave de apoyo poderosa que buffea a todo el equipo enemigo.
- Prioridades:
- Elimina rápido al buffer global (nave tipo Neel) con atacantes de alcance 5 habilitados por CS.
- Si el arma MAP amenaza muchas unidades, fuerza que apunte a otros enemigos reduciendo su número/posicionando para que limpie unidades enemigas en lugar de tu equipo.
- Incluye al menos una unidad capaz de arma MAP para neutralizar torretas de artillería o limpiar agrupamientos.
- Consejo: coloca unidades con CS-2 en casillas de alcance 5 para garantizar la eliminación temprana del buff global.
Floor 12
- Tema: terreno mixto con un par de jefes (Qs y Pene) cuya muerte es la condición de victoria.
- Prioridades:
- Las casillas de ataque importan: atacar es la mejor defensa, así que prioriza ocupar casillas de ataque para negar turnos enemigos.
- El primer turno aumenta los refuerzos; es aceptable ignorar algunos bolsillos enemigos e ir directamente al par Qs & Pene porque el escenario se gana al derrotarlos.
- Usa unidades con mucho empuje (sway) para evitar ataques de soporte dolorosos. El pre-posicionamiento en sus casillas de aparición puede compensar la colocación de refuerzos.
- Consejo: enfócate en forzar el objetivo si tus atacantes son fuertes; de lo contrario, juega con cautela para evitar darles cadenas de soporte adicionales.
Floor 13
- Tema: escenario espectáculo donde una unidad “master” avanza como parte del flujo scriptado (estilo entretenimiento).
- Prioridades:
- Deja que el master scriptado haga su carrera; usa CS y amplio movimiento para seguir su camino y capitalizar a los enemigos expuestos.
- Evita colocar unidades adicionales cerca del master que bloqueen su acción scriptada o activen accidentalmente dos armas MAP en secuencia.
- Mantén suficiente movimiento para tener a tu equipo en alcance en el turno 2 y 3, ya que farmear CS puede ser ajustado.
- Consejo: se recomienda jugar manualmente para asegurar que los debuffs se apliquen correctamente durante el movimiento del master.
Floor 15 (puerta final en formato objetivo)
- Tema: escenario objetivo con jefes estacionarios (Shining → al morir reaparece God) que custodian la casilla objetivo.
- Prioridades:
- La casilla objetivo está en la ubicación inicial de Shining. Shining y el God que reaparece no se mueven; debes destruirlos para asegurar la meta.
- Unidades con arma MAP de melee de casilla única (Master-type, Phoenix Awakening, Amaterasu-type) son ideales para romper la zona objetivo porque el arma es de casilla única y pasa por alto algunas defensas.
- Muchas unidades enemigas tienen rangos cortos, así que los atacantes de largo alcance (alcance 5+) y los potenciadores de rango de soporte son muy efectivos.
- Escalona a los proveedores de debuff con alcance máximo 4: colócalos dentro del alcance pero no ataques hasta que las cadenas de soporte de tus unidades de mayor alcance apliquen su debuff al jefe.
- Nota de la puerta final: el arma MAP de Shining es un ataque en línea recta de 3 casillas; God tiene alto poder de fuego pero corto alcance y una habilidad de mitigación de daño contra ataques lejanos — sin embargo, las casillas de buff del mapa frecuentemente compensan esa mitigación, así que mata a God rápido con presión de largo alcance.
- Consejo: prepárate para rematar tanto a Shining como a God dentro de los primeros 2–3 turnos para evitar quedarte sin tiempo para posicionar operativos de arma MAP.
Notas para los niveles Difícil y Experto
- Los escenarios Difícil aumentan la HP enemiga y añaden mecánicas peligrosas (p. ej., gimmicks en vivo, enemigos con buffs temporales extremos).
- Gimmick de ejemplo en Difícil: algunos eventos convierten enemigos ordinarios en “super one-shot” cuando se activan por una habilidad en vivo/masiva, otorgando grandes aumentos de ataque/defensa. Para estos, prioriza siempre líneas de arma MAP y bloquea casillas de aparición de refuerzos para evitar que el buff se dispare.
- Los escenarios Expert a menudo exigen equipos UR totalmente optimizados y secuencias precisas de CS; pueden ser necesarios guiones de turno por turno y composiciones recomendadas. Si tus unidades no están completamente equipadas/UR, farmea Normal/Difícil por materiales primero.
- Para seguimientos de jefes en Expert: usa equipos que maximicen salidas de Chance Step, coordina ataques de soporte para propagar debuffs, y asegúrate de que los atacantes tengan el tipo de daño exacto para explotar vulnerabilidades enemigas (beam vs físico vs especial).
Plantillas de equipo y tácticas de ejemplo
- Plantilla CS rush (kill rápido): 2 atacantes de alta movilidad + 1 debuffer/soporte de largo alcance. Usa movimiento para asegurar casillas de ataque en el turno 1, luego CS para converger sobre el jefe en el turno 2.
- Plantilla asedio/rango (mantener y disparar): 2 atacantes alcance-5+, 1 soporte que se mantiene en alcance máximo para aplicar debuffs de daño recibido al enemigo sin atacar hasta que las disparos de los atacantes desencadenen las cadenas de soporte.
- Plantilla acumulación de buffs (explosión de debuffs): 1 unidad que acumula daño recibido enemigo (reducción de DEF o aumento % de daño), varios atacantes con tipos de daño mixtos para explotar los debuffs apilados, y un escudo/buffer para proteger a las unidades de debuff mientras cargan acumulaciones.
Consejos prácticos y errores comunes
- Empareja atributos de debuff: algunos escenarios requieren debuffs beam/especial/físico para abrir ventanas de daño eficientes. Al cambiar unidades, asegura que el elemento de debuff coincida con lo que la guía espera.
- Ocupa casillas de aparición de refuerzos: ocuparlas temprano puede desplazar posiciones de aparición y anular comportamientos de refuerzo peligrosos.
- Usa las fichas de salto automático con cuidado: saltar recompensas da materiales, pero debes correr manualmente Difícil/Experto hasta poder limpiarlos de forma fiable antes de depender de tokens de salto.
- Juego manual para escenarios scriptados: muchos Floors con jefes que siguen caminos o con timing ajustado requieren control manual para aplicar debuffs y evitar activaciones accidentales; no los pongas en auto hasta que tengas un guion estable y practicado.
Esta guía proporciona la base táctica para Floors 9–15 y el salto hacia los niveles Difícil/Experto. Para cada nuevo Act, completa Normal totalmente, refuerza tu progreso en el Rune Tree, e itera las composiciones de equipo enfocándote en alcance, sinergia de debuffs y uso preciso de Chance Steps (CS).