Walkthrough – Akt 1–3 Guide & Progression
TBH: Task Bar Hero walkthrough — kurze, stufenweise Strategie und allgemeine Tipps zum Abschließen von Acts und Stufen.
Diese Durchgangsstrategie fasst verlässliche Taktiken zum Vorankommen durch Acts (Normal → Hard → höhere Stufen) zusammen, wie man Teams aufbaut und gängige Stufengimmicks handhabt, sowie spezifische Strategien für Floors 9–15 und ausgewählte Hard/Expert-Begegnungen.
Kernprinzipien des Fortschritts
- Acts sind gesperrt: jeder Act hat Normal, Hard und höhere Stufen. Überspringe Normal für einen Act nicht — es schaltet essentielle Progression (Partygröße, Automatisierung, Materialien) frei und Überspringen führt zu harten Blockaden.
- Offline vs aktiv ist wichtig: das Schließen des Spiels ist nicht dasselbe wie Minimieren; plane Spielsessions um aktive Gelegenheiten herum (Skill-Timing, Chance Steps und Karten-Waffenfenster).
- Rune Tree und Progressionssysteme schalten Partygröße, Automatisierung, Inventar und Offline-Belohnungen frei, die spätere Acts beschleunigen. Priorisiere das Freischalten zentraler Progressionsknoten bevor du späte Einheiten jagst.
Teamzusammenstellung und Rollen
- Hauptangreifer: bringe 1–3 Hochschadens-Einheiten, die Chance Steps (CS) ausnutzen und Prioritätsziele beenden können. Platziere deinen stärksten Single-Target-Angreifer so nah wie möglich an Boss-Spawn- oder Angriffsquadraten, um Aggro anzuziehen, wenn es nützlich ist.
- Debuff/Support: nimm Einheiten mit, die Gegner-Schadenserhöhung anwenden (z. B. enemy -DEF, -ACC oder Buffs, die beam-/physischen Schaden erhöhen) und Einheiten, die Schilde oder Support-Verteidigung für zerbrechlichere Träger bereitstellen.
- Reichweitenbalance: viele Stufen bevorzugen Fernkampf (Reichweite 5+) Angreifer, die von sicheren Kacheln aus angreifen und feindliche kurze Reichweiten ausnutzen können. Wenn eine Stufe starke Support-Angriffe hat, nimm Sway- (Rückstoß-/Schub-ähnlich) oder Fernreichweiten-Verdämmung mit, um Gegen-Support zu vermeiden.
- Slot-Parität: einige Expert-/höhere Tier-Strategien erfordern vollständige UR-Teams. Ersetze ähnliche Rollen vorsichtig — stimme Debuff-Typen (beam/physisch/spezial) beim Ersetzen ab.
Kampfgrundlagen und Bewegung
- Verwende Chance Steps (CS) mit Bedacht: CS-Quadrate zu betreten ermöglicht oft Burst oder Setup. Hebe CS für Momente auf, die Support-Angriffe konvertieren oder deinem Hauptangreifer erlauben, Prioritätsziele zu erreichen.
- Positionierung: viele Stufen belohnen das Besetzen von Angriffsquadraten und das Vermeiden von Gegner-Buff-Zonen. Manchmal ist es optimal, Support-/Debuff-Einheiten in maximaler Reichweite zu halten, ohne anzugreifen, bis ihr Debuff durch Support-Angriffe auf den Boss wirkt.
- Gegnerische Verstärkungen: platziere Einheiten vorab auf gegnerischen Verstärkungs-Spawn-Quadraten, um Spawn-Positionen zu verschieben oder Buffs zu verweigern (das kann bestimmte gegnerische MAP-Waffen-Kombos oder explosive Phasen verhindern).
Stufenspezifische Strategien (Floors 9–15, ausgewählte Stufen)
Floor 9
- Thema: "Bael" Altar-Stufe — großer passiver Buff durch einen stationären, fragilen Bael, der einen Flächen-Angriffsbonus gibt.
- Priorität: bewege deine Streitmacht auf Bael zu, um früh von seinem Buff zu profitieren; Fernkampf-Angreifer können Verstärkungen räumen und CS nutzen, um Gegner in Baels Buff-Reichweite zu lenken und so 3-Turn-Wellen zu erleichtern.
- Gefahr: Guard-Nodes, die Verteidigung erhöhen oder Angriff stark reduzieren auf einigen Kacheln: betrete diese nicht, bis du den Fluss kontrollierst. Wenn du Verstärkungen schnell erreichst, kannst du die Stufe in Turn 2–3 klären.
- Tipp: Wenn du den zentralen VIP tötest und alle Gegner räumst, endet die Stufe sofort.
Floor 10
- Thema: gemischte Gegner mit einer weitreichenden MAP-Waffe (Neo Zeong-Stil) und einem mächtigen Unterstützungsschiff, das das ganze gegnerische Team bufft.
- Prioritäten:
- Nimm den globalen Buffer (Neel-ähnliches Schiff) schnell mit CS-fähigen Reichweite-5-Angreifern aus dem Spiel.
- Wenn die MAP-Waffe viele Einheiten bedroht, zwinge sie dazu, andere Gegner anzuvisieren, indem du deren Anzahl/Position so verringerst, dass sie gegnerische Einheiten statt deines Teams leert.
- Füge mindestens eine MAP-Waffen-fähige Einheit hinzu, um Artillerietürme zu neutralisieren oder Gruppen zu räumen.
- Tipp: Platziere CS-2 Einheiten auf Reichweite-5-Kacheln, um die frühe Entfernung des globalen Buffs zu garantieren.
Floor 12
- Thema: gemischtes Gelände mit einem Bosspaar (Qs und Pene), deren Tod die Siegbedingung ist.
- Prioritäten:
- Angriffsquadrate sind wichtig: Angriff ist die beste Verteidigung, also priorisiere das Besetzen von Angriffsquadraten, um gegnerische Züge zu verweigern.
- Die erste Runde erhöht Verstärkungen; es ist akzeptabel, einige Gegner-Taschen zu ignorieren und direkt das Qs & Pene-Paar anzugreifen, da die Stufe beim Besiegen dieser Einheit gewonnen wird.
- Nutze Sway-schwere Einheiten, um schmerzhafte Support-Angriffe zu vermeiden. Vorplatzierung auf deren Spawn-Kacheln kann Verstärkungsplatzierung ausgleichen.
- Tipp: Konzentriere dich auf das Erreichen des Ziels mit roher Gewalt, wenn deine Angreifer stark sind; andernfalls spiele konservativ, um ihnen keine zusätzlichen Support-Ketten zu geben.
Floor 13
- Thema: eine Show-Stufe, bei der eine „master“ Einheit im Skript vorwärts stürmt (Unterhaltungs-Stil).
- Prioritäten:
- Lass den skriptgesteuerten master seinen Lauf machen; nutze CS und lange Bewegung, um dem Pfad zu folgen und die exponierten Gegner auszunutzen.
- Vermeide, zusätzliche Einheiten in der Nähe des master zu platzieren, die seine skriptgesteuerte Aktion blockieren oder versehentlich zwei MAP-Waffen in Folge auslösen würden.
- Halte genug Bewegung, damit dein Team in Turn 2 und 3 in Reichweite bleibt, da CS-Farming eng sein kann.
- Tipp: manuelles Spielen empfohlen, um sicherzustellen, dass Debuffs während der Bewegung des master korrekt angewendet werden.
Floor 15 (Goal-Format finale Sperre)
- Thema: Ziel-Stil-Stufe mit stationären Boss-Einheiten (Shining → bei Kill respawnt God), die das vorgesehene Ziel-Kachel bewachen.
- Prioritäten:
- Die Ziel-Kachel befindet sich an Shining’s initialem Standort. Shining und der respawnte God bewegen sich nicht; du musst sie zerstören, um das Ziel zu sichern.
- MAP-Waffen-Einheiten mit Ein-Kachel-Nahekampf-MAP-Waffen (Master-Typ, Phoenix Awakening, Amaterasu-Typ) sind ideal zum Durchbrechen der Zielzone, weil die Waffe ein-Kachel trifft und einige Verteidigungen umgeht.
- Viele Gegner haben kurze Reichweiten, daher sind Fernkampf (Reichweite 5+) Einheiten und Support-Reichweiten-Booster sehr effektiv.
- Staffel Debuff-Geber mit maximaler Reichweite 4: setze sie in Reichweite, aber greife nicht an, bis Support-Ketten deiner Fernkämpfer ihren Debuff auf den Boss anwenden.
- Hinweis zur finalen Sperre: Shining’s MAP-Waffe ist ein 3-Kacheln gerader Linien-Angriff; God hat hohe Feuerkraft, aber kurze Reichweite und eine Schadensminderungsfähigkeit gegen Fernangriffe — jedoch überwiegen Karten-Buff-Kacheln diese Minderung oft, also töte God schnell mit Ferndruck.
- Tipp: bereite dich darauf vor, sowohl Shining als auch God innerhalb der ersten 2–3 Runden zu beenden, um nicht in Zeitnot beim Aufstellen von MAP-Waffen-Operativen zu geraten.
Hard- und Expert-Stufen Hinweise
- Hard-Stufen erhöhen die Gegner-HP und fügen gefährliche Mechaniken hinzu (z. B. Live-Stufengimmicks, Gegner mit extremen temporären Buffs).
- Beispiel für ein Hard-Gimmick: einige Events lassen gewöhnliche Gegner durch eine Live/Crowd-Fähigkeit zu „super one-shot“ werden, die enormen Angriff/Verteidigungszuwachs gewährt. Priorisiere für diese immer MAP-Waffen-Linien und blockiere Verstärkungs-Spawn-Punkte, um das Auslösen des Buffs zu verhindern.
- Expert-Stufen verlangen oft voll optimierte UR-Teams und präzise CS-Sequenzierung; empfohlene Teamzusammenstellungen und Zug-für-Zug-Skripte können notwendig sein. Wenn deine Einheiten nicht vollständig ausgerüstet/UR sind, grinde zuerst Normal/Hard für Materialien.
- Für Expert-Boss-Fights: nutze Teams, die Chance-Step-Ausgaben maximieren, koordiniere Support-Angriffe, um Debuffs zu verbreiten, und stelle sicher, dass Angreifer den exakten Schadens-Typ haben, um gegnerische Verwundbarkeiten auszunutzen (beam vs physical vs special).
Beispiel-Teamvorlagen und Taktiken
- CS-Rush-Vorlage (schneller Kill): 2 hochmobile Angreifer + 1 Fern-Debuffer/Support. Nutze Bewegung, um Turn 1 Angriffsquadrate zu sichern, dann CS, um Turn 2 auf den Boss zu konvergieren.
- Belagerungs-/Reichweiten-Vorlage (halten und schießen): 2 Reichweite-5+ Angreifer, 1 Support, der in maximaler Reichweite bleibt, um enemy damage-taken Debuffs anzulegen, ohne anzugreifen, bis die Angreifer Shots Support-Ketten auslösen.
- Buff-Stack-Vorlage (Debuff-Burst): 1 Einheit, die enemy damage taken stapelt (DEF- oder Schaden%-Erhöhung), mehrere Angreifer mit gemischten Schadensarten, um gestapelte Debuffs auszunutzen, und ein Schild/Buffer, um Debuff-Einheiten beim Ladevorgang zu schützen.
Praktische Tipps und häufige Fallstricke
- Stimuliere Debuff-Attribute: einige Stufen erfordern beam/special/physical Debuffs, um effiziente Schadensfenster freizugeben. Beim Austauschen von Einheiten stelle sicher, dass das Debuff-Element dem entspricht, was der Guide erwartet.
- Kontrolliere Verstärkungs-Spawn-Kacheln: das frühe Besetzen kann Spawn-Positionen verschieben und gefährliche Verstärkungsverhalten negieren.
- Nutze Auto-Skip-Belohnungen mit Bedacht: Skip-Belohnungen geben Materialien, aber du solltest Hard/Expert manuell spielen, bis du sie zuverlässig räumen kannst, bevor du auf Skip-Tokens vertraust.
- Manuelles Spielen für skriptgesteuerte Stufen: viele Floors mit Pfadbossen oder engem Timing erfordern manuelle Kontrolle, um Debuffs anzuwenden und versehentliche Trigger zu vermeiden; automatiere diese nicht, bis du ein stabiles, geübtes Skript hast.
Dieser Walkthrough liefert die taktische Grundlage für Floors 9–15 und den Sprung in Hard/Expert-Stufen. Für jeden neuen Act, schließe Normal vollständig ab, stärke deinen Rune Tree-Fortschritt und iteriere Teamaufbauten mit Fokus auf Reichweite, Debuff-Synergie und präziser CS-Nutzung.