Walkthrough Guide — Progression Actes 1–3
TBH: Task Bar Hero — soluce concise, stratégie étape par étape et conseils généraux pour terminer les Acts et les niveaux.
Cette soluce résume des tactiques fiables pour progresser à travers les Acts (Normal → Hard → niveaux supérieurs), expliquer comment composer des équipes et gérer les gimmicks courants des stages, ainsi que des stratégies précises pour les étages 9 à 15 et certaines rencontres en Hard et Expert.
Principes fondamentaux de progression
- Les Acts sont verrouillés par étape : chaque Act comporte des niveaux Normal, Hard et supérieurs. Ne sautez pas le mode Normal d’un Act — il débloque des éléments essentiels de progression (taille de l’équipe, automatisation, matériaux), et le contourner crée des blocages difficiles.
- La distinction entre hors ligne et actif est importante : fermer le jeu n’est pas la même chose que le réduire en arrière-plan ; planifiez vos sessions de jeu autour des opportunités en mode actif (timing des compétences, étapes à probabilité et fenêtres des armes de la carte).
- Le Rune Tree et les systèmes de progression débloquent la taille de l’équipe, l’automatisation, l’inventaire et les récompenses hors ligne, ce qui accélère les Acts suivants. Priorisez le déblocage des nœuds essentiels de progression avant de viser les unités de fin de jeu.
Composition de l'équipe et rôles
- Attaquants principaux : amenez 1 à 3 unités à gros dégâts capables d’exploiter les chance steps (CS) et d’achever les cibles prioritaires. Placez votre meilleur attaquant monocible le plus près possible du point d’apparition du boss ou des cases d’attaque afin d’attirer l’aggro quand c’est utile.
- Débuffs / soutien : incluez des unités qui appliquent des bonus de dégâts subis par l’ennemi (par exemple, -DEF ennemi, -ACC, ou des buffs qui augmentent les dégâts subis de type beam/physique) ainsi que des unités qui fournissent du bouclier ou un soutien défensif aux carries plus fragiles.
- Équilibre de portée : de nombreux stages favorisent les attaquants à longue portée (portée 5+) capables d’attaquer depuis des cases sûres et d’exploiter la faible portée des ennemis. Si un stage dispose d’attaques de soutien puissantes, incluez du sway (type sway / recul) ou une déni de longue portée pour éviter les contre-soutiens.
- Parité des emplacements : certaines stratégies Expert / de plus haut niveau exigent des équipes UR complètes. Remplacez prudemment les unités par des unités au rôle similaire — faites correspondre les types de débuffs (beam/physique/spécial) lors d’un remplacement.
Fondamentaux du combat et déplacement
- Utilisez les Chance Steps (CS) avec prudence : avancer sur des cases CS permet souvent de préparer un burst ou une mise en place. Réservez les CS aux moments qui transforment des attaques de soutien ou permettent à votre attaquant principal d’atteindre des cibles prioritaires.
- Positionnement : de nombreux niveaux récompensent l’occupation des cases d’attaque et le fait d’éviter les zones de buff ennemies. Parfois, il est optimal de garder les unités de soutien ou de débuff à portée maximale sans attaquer, jusqu’à ce que leur débuff s’applique au boss via des attaques de soutien.
- Renforts ennemis : placez des unités à l’avance sur les cases d’apparition des renforts ennemis afin de modifier les positions d’apparition ou d’empêcher les buffs. Cela peut éviter certains combos d’armes MAP ennemies ou des déclenchements de phase explosifs.
Stratégies spécifiques aux niveaux (étages 9 à 15, paliers sélectionnés)
Étage 9
- Thème : stage d’autel de "Bael" — le gros buff passif d’un Bael immobile et fragile confère un buff de puissance d’attaque de zone.
- Priorité : avancez vos forces vers Bael pour profiter de son buff dès le début ; les attaquants à longue portée peuvent éliminer les renforts et utiliser les CS pour canaliser les ennemis dans la portée du buff de Bael, ce qui facilite les vagues du 3e tour.
- Danger : les nœuds de garde augmentent la défense ou réduisent fortement l’attaque sur certaines cases ; évitez d’y entrer tant que vous ne contrôlez pas le flux. Si vous atteignez rapidement les renforts, vous pouvez finir le stage au tour 2 ou 3.
- Conseil : si vous tuez le VIP central et éliminez tous les ennemis, le stage se termine immédiatement.
Étage 10
- Thème : ennemi mixte avec une arme MAP à grande portée (style Neo Zeong) et un puissant vaisseau de soutien qui renforce toute l’équipe ennemie.
- Priorités :
- Éliminez rapidement le buffeur global (vaisseau de type Neel) avec des attaquants de portée 5 capables de CS.
- Si l’arme MAP menace de nombreuses unités, forcez-la à cibler d’autres ennemis en réduisant leur nombre ou en ajustant le positionnement, afin qu’elle élimine des unités ennemies plutôt que votre équipe.
- Incluez au moins une unité capable d’utiliser une arme MAP pour neutraliser les tourelles d’artillerie ou nettoyer les groupes.
- Conseil : placez des unités CS-2 sur des cases de portée 5 pour garantir la suppression rapide du buff global.
Étage 12
- Thème : terrain mixte avec un duo de boss (Qs et Pene) dont l’élimination constitue la condition de victoire.
- Priorités :
- Les cases d’attaque sont déterminantes : l’attaque est la meilleure défense, donc privilégiez l’occupation des cases d’attaque pour priver l’ennemi de ses tours.
- Le premier tour augmente les renforts ; il est acceptable d’ignorer certains groupes ennemis et de foncer directement vers le duo Qs & Pene, car le niveau est remporté dès qu’ils sont vaincus.
- Utilisez des unités très mobiles pour éviter les attaques de soutien pénibles. Le fait de vous placer à l’avance sur leurs cases d’apparition peut compenser le placement des renforts.
- Conseil : foncez sur l’objectif si vos attaquants sont solides ; sinon, jouez plus prudemment pour éviter de leur offrir des chaînes de soutien supplémentaires.
Étage 13
- Thème : une scène de spectacle où une unité « maître » fonce vers l’avant dans le cadre du déroulement scripté (style divertissement).
- Priorités :
- Laisser le maître scripté effectuer sa course ; utiliser CS et de longs déplacements pour suivre le trajet et tirer profit des ennemis exposés.
- Éviter de placer des unités supplémentaires près du maître, car elles pourraient bloquer son action scriptée ou déclencher accidentellement deux armes MAP à la suite.
- Conserver assez de mobilité pour maintenir votre équipe à portée aux tours 2 et 3, car le farm de CS peut être serré.
- Conseil : le jeu manuel est recommandé afin de garantir que les affaiblissements soient appliqués correctement pendant le déplacement du maître.
Niveau 15 (porte finale au format objectif)
- Thème : niveau de type objectif avec des unités de boss immobiles (Shining → à sa mort réapparaît God) qui gardent la tuile d’objectif désignée.
- Priorités :
- La tuile d’objectif se trouve à l’emplacement initial de Shining. Shining et le God réapparu ne bougent pas ; vous devez les détruire pour sécuriser l’objectif.
- Les unités MAP-weapon avec des armes MAP de mêlée sur une seule case (de type Master, Phoenix Awakening, de type Amaterasu) sont idéales pour ouvrir la zone d’objectif, car l’arme est sur une seule case et contourne certaines défenses.
- Beaucoup d’unités ennemies ont une faible portée ; les unités à longue portée (portée 5+) et les amplificateurs de portée de soutien sont donc très efficaces.
- Faites entrer les sources de malus Stagger avec une portée maximale de 4 : placez-les à portée, mais n’attaquez pas tant que les chaînes de soutien de vos unités à plus longue portée n’auront pas appliqué leur malus au boss.
- Remarque sur la porte finale : l’arme MAP de Shining est une attaque rectiligne de 3 cases ; God a une forte puissance de feu mais une courte portée, ainsi qu’une capacité de réduction des dégâts contre les attaques lointaines — cependant, les tuiles de buff MAP compensent souvent cette réduction, alors tuez God rapidement sous une pression à longue portée.
- Conseil : préparez-vous à éliminer à la fois Shining et God au cours des 2 à 3 premiers tours afin d’éviter de manquer de temps pour mettre en place les opérateurs MAP-weapon.
Notes sur les niveaux Difficile et Expert
- Les niveaux Difficile augmentent les PV des ennemis et ajoutent des mécaniques dangereuses (par exemple, des gimmicks de niveau en direct, ou des ennemis bénéficiant de buffs temporaires extrêmes).
- Exemple de gimmick Difficile : certains événements font devenir les ennemis ordinaires « super one-shot » lorsqu’ils sont déclenchés par une capacité de type live/crowd, leur accordant d’énormes bonus d’attaque et de défense. Dans ces cas, privilégiez toujours les lignes d’armes MAP et bloquez les points d’apparition des renforts pour éviter que le buff ne s’active.
- Les niveaux Expert exigent souvent des équipes UR entièrement optimisées et une séquence de CS très précise ; des compositions d’équipe recommandées et des scripts tour par tour peuvent être nécessaires. Si vos unités ne sont pas entièrement équipées / UR, farmez d’abord le mode Normal / Difficile pour obtenir des matériaux.
- Pour les boss Expert : utilisez des équipes qui maximisent les résultats de chance-step, coordonnez les attaques de soutien pour répartir les debuffs, et assurez-vous que les attaquants disposent exactement du type de dégâts requis pour exploiter les faiblesses ennemies (beam vs physique vs spécial).
Exemples de configurations d’équipe et de tactiques
- Configuration CS rush (tuer rapidement) : 2 attaquants à haute mobilité + 1 affaiblisseur/soutien à longue portée. Utilisez le déplacement pour sécuriser les cases d’attaque au tour 1, puis CS pour converger vers le boss au tour 2.
- Configuration siège/portée (tenir et tirer) : 2 attaquants de portée 5+ , 1 soutien qui reste à portée maximale pour appliquer des affaiblissements augmentant les dégâts subis par l’ennemi sans attaquer, jusqu’à ce que les tirs des attaquants déclenchent les enchaînements de soutien.
- Configuration cumul de buffs (explosion d’affaiblissements) : 1 unité qui cumule les dégâts subis par l’ennemi (DEF- ou dégâts% up), plusieurs attaquants avec des types de dégâts mixtes pour exploiter les affaiblissements cumulés, et un bouclier/buffer pour protéger les unités d’affaiblissement pendant qu’elles empilent les cumuls.
Conseils pratiques et pièges courants
- Faites correspondre les attributs d’affaiblissement : certains niveaux exigent des affaiblissements faisceau/spécial/physique pour débloquer des fenêtres de dégâts efficaces. Lorsque vous échangez des unités, assurez-vous que l’élément de l’affaiblissement correspond à ce que le guide attend.
- Gardez les cases d’apparition des renforts sous contrôle : les occuper tôt peut déplacer les positions d’apparition et annuler les comportements dangereux des renforts.
- Utilisez les récompenses de saut automatique avec prudence : les récompenses de saut donnent des matériaux, mais vous devriez terminer manuellement en Hard/Expert jusqu’à pouvoir les nettoyer de façon fiable avant de compter sur les jetons de saut.
- Jouez manuellement pour les niveaux scriptés : de nombreux étages avec des boss à trajet ou à timing serré exigent un contrôle manuel pour appliquer les affaiblissements et éviter les déclenchements accidentels ; ne les mettez pas en auto tant que vous n’avez pas un script stable et maîtrisé.
Ce guide fournit la base tactique pour les étages 9 à 15 et le passage aux paliers Hard et Expert. Pour chaque nouvel acte, terminez complètement Normal, consolidez votre progression dans Rune Tree, puis ajustez vos compositions d’équipe en mettant l’accent sur la portée, la synergie des affaiblissements et une utilisation précise de CS.