Walkthrough — Acts 1–3 Step-by-Step Guide
TBH: Task Bar Hero покроковий гайд — лаконічна, поетапна стратегія та загальні поради для проходження актів і рівнів.
Цей гайд узагальнює надійні тактики для просування через Акти (Normal → Hard → вищі ранги), як формувати команди і справлятися з типовими механічними елементами етапів, а також конкретні стратегії для Поверхів 9–15 та вибраних боїв у Hard/Expert.
Основні принципи просування
- Акти поділені на рівні: кожен Акт має Normal, Hard і вищі ранги. Не пропускайте Normal для акту — він відкриває життєво важливе просування (розмір партії, автоматизація, матеріали) і пропуск створює серйозні перепони.
- Онлайн проти активної гри має значення: закриття гри — не те саме, що мінімізація; плануйте ігрові сесії навколо активних можливостей (таймінг умінь, шанс-кроки, вікна зброї на карті).
- Дерево рун і системи прогресу відкривають розмір партії, автоматизацію, інвентар і офлайн-нагороди, що прискорюють подальші Акти. Пріоритезуйте розблокування основних вузлів прогресу перед погонею за пізніми юнітами.
Формування команди і ролі
- Головні атакувальні: везіть 1–3 юніти з високим уроном, які можуть скористатися шанс-кроками (CS) і добивати пріоритетні цілі. Розміщуйте найсильнішого одиночного атакувального якомога ближче до появи боса або атакувальних плит, щоб при необхідності привертати агро.
- Дебаф/підтримка: включайте юнітів, які накладають бонуси до отриманого ворогом шкоди (наприклад, ворог -DEF, -ACC або бафи, що збільшують отримувану променеву/фізичну шкоду) і юнітів, що дають щити або підтримковий захист для більш крихких носіїв.
- Баланс дальності: багато етапів віддають перевагу далекобійним атакам (range 5+), які можуть атакувати з безпечних плит і використовувати короткий радіус ворога. Якщо етап має сильні підтримкові атаки, додайте інструменти для відхилення (sway/knockback-подібні) або заборони на довгі дистанції, щоб уникнути контрпідтримки.
- Парність слотів: деякі стратегії Expert/вищих рангів вимагають повних UR-команд. Заміни подібними за роллю юнітами робіть обережно — підбирайте типи дебафів (променевий/фізичний/спеціальний) при заміні.
Основи бою і пересування
- Використовуйте шанс-кроки (CS) обережно: кроки CS часто дають можливість для вибухового викиду чи підготовки. Зберігайте CS на моменти, які конвертують підтримкові атаки або дозволяють вашому головному атакувальному досягти пріоритетних цілей.
- Позиціонування: багато етапів винагороджують зайняття атакувальних плит і уникнення зон бафів ворога. Іноді оптимально утримувати підтримку/дебаф юнітів на максимальній відстані без атаки до тих пір, поки їх дебаф не застосується до боса через ланцюги підтримки.
- Підкріплення ворога: попередньо розміщуйте юнітів на плитах появи підкріплень ворога, щоб зсунути позиції спавну або відмовити в бафах (це може запобігти певним комбінаціям MAP weapon ворога або тригерам вибухових фаз).
Стратегії по конкретних етапах (Поверхи 9–15, вибрані ранги)
Поверх 9
- Тематика: сцена вівтаря "Bael" — великий пасивний баф від стаціонарного, крихкого Bael дає зону збільшення атакувальної сили.
- Пріоритети: рухайте сили в напрямку Bael, щоб скористатися його бафом якомога раніше; далекобійні атакувальні можуть очищати підкріплення і використовувати CS, щоб звужувати ворогів у радіус бафу Bael для легших хвиль на 3-й хід.
- Небезпека: вузли охорони, що підвищують броню або сильно знижують атаку на деяких плитах: уникайте входити туди, поки не контролюєте потік. Якщо ви швидко досягаєте підкріплень, можете очистити етап за 2–3 ходи.
- Порада: якщо ви вбиваєте центрального VIP і очищаєте всіх ворогів, етап завершується миттєво.
Поверх 10
- Тематика: змішані вороги з широким MAP weapon (в стилі Neo Zeong) і потужним підтримуючим кораблем, що бафає всю ворожу команду.
- Пріоритети:
- Швидко знищіть глобального бафера (Neel-like ship) за допомогою далекобійних атакувальних range 5 із увімкненими CS.
- Якщо MAP weapon загрожує багатьом юнітам, змусьте його цілитися в інші ворогів, зменшуючи їх кількість/позиціонуванням так, щоб він чистив ворогів замість вашої команди.
- Включіть принаймні одного юніта, здатного працювати з MAP-weapon, щоб нейтралізувати артилерійські турелі або очищати скупчення.
- Порада: розміщуйте CS-2 юнітів на плитах range-5, щоб гарантувати раннє видалення глобального бафу.
Поверх 12
- Тематика: змішаний ґрунт з парою босів (Qs і Pene), де їх знищення — це умова перемоги.
- Пріоритети:
- Атакувальні плити мають значення: атака — найкращий захист, тому пріоритетно займайте атакувальні плити, щоб відбирати ходи в ворога.
- Перший хід збільшує підкріплення; іноді допустимо ігнорувати окремі кишені ворога і йти прямо на пару Qs & Pene, оскільки етап завершується при їх поразці.
- Використовуйте юнітів зі sway, щоб уникнути болісних підтримкових атак. Попереднє позиціонування на їх плитах появи може компенсувати розміщення підкріплень.
- Порада: фокусуйтеся на примусовому виконанні мети, якщо ваші атакувальні сильні; інакше грайте обережно, щоб не давати їм зайвих ланцюгів підтримки.
Поверх 13
- Тематика: видовищний етап, де “master” юніт мчить уперед в межах скриптованого потоку (в розважальному стилі).
- Пріоритети:
- Дайте скриптовому master зробити свій пробіг; використовуйте CS і велике пересування, щоб слідувати за шляхом і користуватися відкритими ворогами.
- Уникайте розміщення зайвих юнітів поруч з master, які можуть блокувати його скриптовану дію або випадково викликати два MAP weapon підряд.
- Тримайте достатньо руху, щоб утримати команду у діапазоні на ходи 2 і 3, бо фарм CS може бути обмеженим.
- Порада: рекомендується ручна гра, щоб гарантувати правильне накладення дебафів під час руху master.
Поверх 15 (цільовий фінальний шлюз)
- Тематика: ціль-стиль етапу зі стаціонарними босами (Shining → при вбивстві відроджується God), що охороняють призначену цільову плиту.
- Пріоритети:
- Цільова плита знаходиться на початковій позиції Shining. Shining і відроджений God не рухаються; ви повинні знищити їх, щоб захопити ціль.
- Юніти з MAP-weapon, що мають одноплиткову ближню MAP-атаку (типи Master, Phoenix Awakening, Amaterasu), ідеальні для лому зони цілі, бо їхня зброя одноплиткова і обходить частину захисту.
- Багато ворогів мають короткі діапазони, тому далекобійні юніти (range 5+) і бустери підтримки діапазону дуже ефективні.
- Розташовуйте провайдерів дебафів зі максимальною дистанцією 4: ставте їх у радіус, але не атакуйте до тих пір, поки ланцюги підтримки ваших далекобійників не нанесуть дебаф до боса.
- Примітка щодо фінального шлюзу: MAP-weapon Shining — це 3-плиткова атака по прямій; God має великий урон, але короткий радіус і вміє зменшувати шкоду від дальніх атак — проте тайлові бафи карти часто переважають це пом’якшення, тому швидко вбивайте God під тиском дальньої вогневої переваги.
- Порада: готуйтеся завершити Shining і God протягом перших 2–3 ходів, щоб не витрачати час на налаштування MAP-weapon виконавців.
Примітки для Hard і Expert рангів
- Hard етапи підвищують HP ворогів і додають небезпечні механіки (наприклад, живі сценічні гімміки, вороги з екстремальними тимчасовими бафами).
- Приклад Hard гімміка: деякі події роблять звичайних ворогів “супер односильними” при тригері живою/натовповою здатністю, даючи величезні прирости атак/захисту. Для таких етапів завжди пріоритезуйте лінії MAP weapon і блокування точок появи підкріплень, щоб запобігти активації бафа.
- Expert етапи часто вимагають повністю оптимізованих UR-команд і точного секвенування CS; можуть знадобитися рекомендовані склади і пошагові скрипти. Якщо ваші юніти не повністю нафармлені/UR, гриньте Normal/Hard за матеріалами спочатку.
- Для боїв в Expert: використовуйте команди, що максимізують вихід шанс-кроків, координуйте підтримкові атаки для поширення дебафів і переконайтеся, що атакувальні мають точний тип шкоди для експлуатації вразливостей ворога (beam vs physical vs special).
Прикладні шаблони команд і тактики
- Шаблон CS rush (швидке вбивство): 2 високорухливі атакувальні + 1 далекобійний дебафер/підтримка. Використовуйте рух, щоб захопити атакувальні плити на хід 1, потім CS, щоб зійтися на боса на хід 2.
- Шаблон облоги/дальності (утримуй і стріляй): 2 атакувальні range-5+, 1 підтримка, що лишається на макс. дальності для накладання дебафів на ворога без атаки до тих пір, поки постріли атакувальних не викличуть ланцюги підтримки.
- Шаблон стеку бафів (вибух дебафів): 1 юніт, що накопичує отриману ворогом шкоду (зниження DEF або підвищення %шкоди), кілька атакувальних з різними типами шкоди для використання стеків, і щит/буфер для захисту юніта з дебафом під час накопичення.
Практичні поради і типові пастки
- Підбирайте атрибути дебафів: деякі етапи вимагають променевих/спеціальних/фізичних дебафів для відкриття ефективних вікон шкоди. При заміні юнітів переконайтеся, що тип дебафу відповідає очікуванням гайду.
- Блокуйте плити появи підкріплень: їх раннє зайняття може зсунути точки спавну і нейтралізувати небезпечні поведінки підкріплень.
- Використовуйте пропуски нагород обережно: автопропуск дає матеріали, але ви повинні вручну проходити Hard/Expert до того, як покладатися на пропуски токенів.
- Ручна гра для скриптових етапів: багато поверхів зі шляховими босами або жорстким таймінгом вимагають ручного контролю для накладення дебафів і уникнення випадкових тригерів; не автоте їх, поки не відпрацювали стабільний скрипт.
Цей гайд дає тактичну базу для Поверхів 9–15 і переходу в Hard/Expert ранги. Для кожного нового Акту повністю проходьте Normal, підкріпіть прогрес у Дереві рун і ітеративно налаштовуйте склади команд, фокусуючись на дальності, синергії дебафів і точному використанні шанс-кроків.