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攻略チャート|フロア別クリア手順と編成

TBH: Task Bar Hero ウォークスルー — 簡潔なステージ別攻略と一般的なクリアのコツ

このウォークスルーは、Acts(Normal → Hard → 上位ティア)を進めるための信頼できる戦術、パーティ編成の作り方、一般的なステージギミックの対処法、Floor 9–15 および選択された Hard/Expert の個別攻略を要約しています。

コア進行の原則

  • Acts はゲート制:各 Act には Normal、Hard、上位ティアがあります。Act の Normal を飛ばさないでください — パーティサイズ、オート化、素材などの重要な進行要素が解除され、飛ばすと大きな進行の壁に当たります。
  • オフラインとアクティブは重要:ゲームを閉じることは最小化することと同じではありません。スキルのタイミング、チャンスステップ、マップ武器の窓などアクティブな機会に合わせてプレイ時間を計画してください。
  • Rune Tree と進行システムは、パーティサイズ、オート化、インベントリ、オフライン報酬を解除して後続の Acts を加速させます。最終段のユニットを追う前に、コア進行ノードの解除を優先してください。

パーティ編成と役割

  • 主攻撃役:チャンスステップ(CS)を活かして高火力を出せるユニットを1~3体入れて、優先ターゲットを確実に潰します。単体火力が最も高い攻撃役は、ボス出現付近や攻撃マスの近くに配置してヘイトを引くのが有効な場合があります。
  • デバフ/サポート:敵の被ダメージを増やすデバフ(敵-DEF、-ACC、あるいはビーム/物理ダメージ増加など)を付与できるユニットと、脆い火力役を守るシールドやサポート防御を提供するユニットを含めてください。
  • 射程バランス:多くのステージは長射程(射程5以上)の攻撃役が有利で、安全なタイルから攻撃でき敵の短射程を突けます。ステージに強力なサポート攻撃がある場合は、スウェイ(ノックバック類)や長射程での封殺を入れてカウンターサポートを避けてください。
  • スロット整合性:Expert/上位ティアではフルUR編成が要求されることがあります。代替する場合は役割を慎重に置き換え、デバフ種類(ビーム/物理/特殊)が一致するようにしてください。

戦闘の基本と移動

  • チャンスステップ(CS)の運用:CS タイルを踏むことでバーストやセットアップが可能です。サポート攻撃を変換したり、主要攻撃役が優先ターゲットに届く瞬間まで CS を温存してください。
  • 立ち位置:多くのステージは攻撃マスを占有し、敵のバフ領域を避けることを報います。時にはサポート/デバフ役を最大射程で維持し、ボスにサポート攻撃を通す瞬間まで攻撃を控えるのが最適です。
  • 敵の増援:敵の増援出現マスにユニットを事前配置して出現位置をズラしたり、バフを阻止したりできます(特定のマップ武器コンボや爆発段階を阻止できる場合があります)。

ステージ別戦術(Floor 9–15、選択ティア)

Floor 9

  • テーマ:「Bael」祭壇ステージ — 非常に脆い固定の Bael が大きなパッシブ攻撃力バフを付与する。
  • 優先事項:Bael のバフを早期に利用するために戦力を Bael に寄せます。長射程アタッカーで増援を殲滅し、CS を使って敵を Bael のバフ範囲に誘導すると第3ターンの波が楽になります。
  • 危険点:一部のタイルは防御を上げたり攻撃を大幅に下げるガードノードがあります。流れを掌握するまでそこには入らないでください。増援に早く到達すればターン2–3でクリア可能です。
  • ヒント:中央のVIPを倒して全敵を殲滅すればステージは即終了します。

Floor 10

  • テーマ:広範囲のマップ武器(Neo Zeong 風)と敵全体を強化する強力な支援艦が混在する。
  • 優先事項:
    • グローバルバフを付与する船(Neel 風の船)を射程5の CS を使える攻撃役で素早く排除する。
    • マップ武器が多くのユニットを脅かす場合、敵数や配置を減らしてマップ武器が自軍を狙わずに敵を消すよう誘導する。
    • 砲台や密集を中和するため、少なくとも1体はマップ武器対応ユニットを含める。
  • ヒント:射程5タイルに CS-2 ユニットを置くとグローバルバフを早期に剥がしやすい。

Floor 12

  • テーマ:地上混合でボスペア(Qs と Pene)を倒すことが勝利条件。
  • 優先事項:
    • 攻撃マスが重要:攻撃は最良の防御なので、攻撃マスを占有して敵のターンを割り込ませない。
    • 初手で増援が増えるため、一部の敵ポケットを無視して Qs & Pene ペアを直接狙うのも許容されます。ステージは彼らを倒すと勝ちです。
    • 痛いサポート攻撃を避けるためスウェイ寄りのユニットを使い、増援出現マスへ事前配置することで増援配置を相殺できます。
  • ヒント:攻撃力が高ければ目的を力押しで達成してください。そうでない場合は保守的に立ち回り、敵に追加の支援連鎖を与えないように。

Floor 13

  • テーマ:演出ステージで、スクリプトによって「master」ユニットが突進する流れがある(エンターテインメント風)。
  • 優先事項:
    • スクリプト化された master の突進を通してあげ、CS と長移動で軌道を追って露出した敵を活用する。
    • master の近くに余計なユニットを置いてスクリプト動作を妨げたり、意図せず連続で2つのマップ武器を誘発しないように注意する。
    • 第2、第3ターンに向けてチームの移動力を確保しておく。CS 周回の余地がタイトなことがある。
  • ヒント:デバフが正しく適用されるように手動プレイを推奨します。

Floor 15(ゴール形式の最終ゲート)

  • テーマ:ゴール型ステージで、固定のボスユニット(Shining → 死亡後に God が再出現)が指定のゴールタイルを守る。
  • 優先事項:
    • ゴールタイルは Shining の初期位置にあります。Shining と再出現する God は移動しないため、ゴールを確保するには彼らを破壊する必要があります。
    • 単体タイル攻撃の近接マップ武器(Master-type、Phoenix Awakening、Amaterasu-type など)を持つユニットはゴールゾーン突破に理想的です。これらは単体ヒットで一部の防御を回避します。
    • 多くの敵が短射程なので、長射程(射程5以上)攻撃とサポート範囲強化が非常に有効です。
    • デバフ供給役は最大射程4で段階的に配置し、射程内に置いておき攻撃は行わず、長射程ユニットのサポート連鎖がボスに当たる瞬間まで待ってください。
  • 最終ゲートの注意点:Shining のマップ武器は3タイルの直線攻撃です。God は高火力だが短射程で遠距離攻撃に対するダメージ軽減能力を持ちます — しかしマップ上のバフタイルがその軽減を上回ることが多いため、長射程プレッシャーで早急に God を処理してください。
  • ヒント:Shining と God を初動の2–3ターン以内に倒せるよう準備して、マップ武器運用役の時間切れを避けてください。

Hard と Expert ティアの注意点

  • Hard ステージは敵のHPが増え、危険なギミック(ライブステージギミック、極端な一時バフを持つ敵など)が追加されます。
  • Hard のギミック例:通常の敵がライブ/群衆能力でトリガーされると「超ワンショット」化して攻撃/防御が巨大に上昇するもの。これらには常にマップ武器のラインを優先し、増援出現ポイントを塞いでバフ発動を防いでください。
  • Expert ステージはフル最適化された UR チームと精密な CS シーケンスを要求することが多く、推奨される編成やターンごとのスクリプトが必要になります。ユニットが完全装備/UR 出ない場合は、まず Normal/Hard を周回して素材を集めてください。
  • Expert のボス対応:チャンスステップ出力を最大化するチーム、デバフを撒くサポート連鎖を調整する編成、敵の弱点ダメージ種(ビーム vs 物理 vs 特殊)を確実に突ける攻撃役で臨んでください。

例示的な編成テンプレと戦術

  • CS ラッシュテンプレ(速攻):高機動攻撃役2体 + 長射程デバッファ兼サポート1体。第1ターンに移動で攻撃マスを取って、第2ターンに CS でボスに収束します。
  • 包囲/射撃テンプレ(保持して撃つ):射程5以上の攻撃役2体、サポート1体は最大射程で留まり、攻撃を控えて攻撃役の射撃がサポート連鎖を発生させたときにデバフを適用します。
  • バフ重ねテンプレ(デバフバースト):敵被ダメ上昇を重ねるユニット1体、重ねたデバフを活かす複数の混合ダメージタイプの攻撃役、そしてデバフ担当を守るシールド/バッファを配置します。

実用的なコツとよくある落とし穴

  • デバフ属性を合わせる:一部のステージはビーム/特殊/物理のデバフで効率的なダメージ窓を開きます。ユニットを差し替える際は、デバフ要素がガイドの想定と一致しているか確認してください。
  • 増援出現マスを抑える:出現マスを早期に占有すると出現位置が変わり、危険な増援挙動を無効化できます。
  • オートスキップ報酬の使い方:スキップ報酬は素材をくれますが、Hard/Expert を安定してクリアできるようになるまでは手動周回を推奨します。
  • スクリプト化ステージは手動で:経路を取るボスやタイミングがタイトなステージは、デバフ適用や誤トリガー回避のため手動制御が必要です。安定したスクリプトができるまでオートは使わないでください。

このウォークスルーは Floor 9–15 の戦術的基盤と Hard/Expert への踏み出しを提供します。新しい Act を始めたら必ず Normal を完全にクリアし、Rune Tree の進行を固め、射程、デバフシナジー、正確な CS の運用に焦点を当てて編成を反復してください。

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