Skip to main content

Walkthrough — Rute Act 1–3 & Prioritas Rune Tree攻略 Guide

TBH: Task Bar Hero walkthrough — ringkasan strategi bertahap dan tips umum untuk menyelesaikan Acts dan tier.

Panduan ini merangkum taktik andal untuk maju melalui Acts (Normal → Hard → tier lebih tinggi), cara membangun tim dan menangani gimmick panggung umum, serta strategi panggung spesifik untuk Floors 9–15 dan beberapa encounter Hard/Expert terpilih.

Prinsip inti progresi

  • Acts dibatasi: setiap Act memiliki Normal, Hard, dan tier lebih tinggi. Jangan melewatkan Normal untuk sebuah Act — itu membuka progresi penting (ukuran party, otomatisasi, material) dan melewatkannya menyebabkan tembok sulit.
  • Offline vs Active penting: menutup permainan tidak sama dengan meminimalkan; rencanakan sesi bermain di sekitar peluang aktif (timing skill, Chance Steps, dan jendela senjata MAP).
  • Rune Tree dan sistem progresi membuka ukuran party, otomatisasi, inventaris, dan hadiah offline yang mempercepat Acts selanjutnya. Prioritaskan membuka node progresi inti sebelum mengejar unit late-game.

Komposisi tim dan peran

  • Penyerang utama: bawa 1–3 unit damage tinggi yang bisa memanfaatkan Chance Steps (CS) dan menuntaskan target prioritas. Tempatkan penyerang single-target terkuatmu paling dekat dengan spawn boss atau petak serangan untuk menarik aggro saat berguna.
  • Debuff/support: sertakan unit yang menerapkan bonus damage taken pada musuh (mis. enemy -DEF, -ACC, atau buff yang meningkatkan serangan beam/fisik yang diterima) dan unit yang memberi shielding atau support-defense untuk melindungi carry yang rapuh.
  • Keseimbangan jangkauan: banyak panggung menguntungkan penyerang jarak jauh (range 5+) yang bisa menyerang dari petak aman dan memanfaatkan jangkauan pendek musuh. Jika sebuah panggung memiliki serangan support kuat, sertakan deny jarak jauh atau efek sway/knockback untuk menghindari counter-support.
  • Paritas slot: beberapa strategi Expert/tier lebih tinggi memerlukan tim UR penuh. Gantilah unit secara hati-hati — cocokkan tipe debuff (beam/fisik/spesial) saat mengganti.

Dasar-dasar pertempuran dan pergerakan

  • Gunakan Chance Steps (CS) dengan hati-hati: melangkah ke petak CS sering memungkinkan burst atau setup. Simpan CS untuk momen yang mengubah serangan support atau membiarkan penyerang utama mencapai target prioritas.
  • Posisi: banyak panggung memberi penghargaan pada menempati petak serangan dan menghindari zona buff musuh. Kadang optimal menahan unit support/debuff di jangkauan maksimal tanpa menyerang sampai debuff mereka akan diterapkan pada boss melalui support attack.
  • Reinforcement musuh: tempatkan unit sebelum pertempuran pada petak spawn reinforcement untuk menggeser posisi spawn atau menolak buff (ini bisa mencegah kombinasi MAP weapon tertentu atau pemicu fase eksplosif).

Strategi khusus panggung (Floors 9–15, tier terpilih)

Floor 9

  • Tema: panggung altar "Bael" — buff pasif besar dari Bael yang stasioner dan rapuh memberi buff serangan area.
  • Prioritas: gerakkan pasukanmu menuju Bael untuk memanfaatkan buffnya lebih awal; penyerang jarak jauh bisa membersihkan reinforcement dan menggunakan CS untuk memaksa musuh masuk ke jangkauan buff Bael sehingga gelombang putaran ke-3 lebih mudah.
  • Bahaya: ada node penjaga yang menaikkan pertahanan atau menurunkan serangan pada beberapa petak: hindari memasuki petak tersebut sampai kamu mengendalikan aliran musuh. Jika kamu mencapai reinforcement cepat, bisa menyelesaikan panggung pada giliran 2–3.
  • Tip: jika kamu membunuh VIP pusat dan membersihkan semua musuh, panggung berakhir segera.

Floor 10

  • Tema: musuh campuran dengan MAP weapon jangkauan luas (gaya Neo Zeong) dan kapal pendukung kuat yang memberi buff ke seluruh tim musuh.
  • Prioritas:
    • Hancurkan global buffer (kapal ala Neel) dengan cepat menggunakan penyerang range 5 yang didukung CS.
    • Jika MAP weapon mengancam banyak unit, paksakan agar menargetkan musuh lain dengan mengurangi jumlah/menata posisi sehingga MAP weapon membersihkan unit musuh alih-alih timmu.
    • Sertakan setidaknya satu unit berkapasitas MAP-weapon untuk menetralkan turret artileri atau membersihkan kerumunan.
  • Tip: tempatkan unit CS-2 pada petak range-5 untuk memastikan penghapusan awal buff global.

Floor 12

  • Tema: campuran darat dengan sepasang boss (Qs dan Pene) di mana membunuh mereka adalah kondisi kemenangan.
  • Prioritas:
    • Petak serangan penting: menyerang adalah pertahanan terbaik, jadi prioritaskan menempati petak serangan untuk menolak giliran musuh.
    • Giliran pertama menambah reinforcement; boleh mengabaikan beberapa kantong musuh dan langsung fokus pada pasangan Qs & Pene karena panggung dimenangkan setelah mereka kalah.
    • Gunakan unit dengan banyak sway untuk menghindari serangan support menyakitkan. Pre-positioning pada petak spawn mereka bisa mengimbangi penempatan reinforcement.
  • Tip: fokus menerjang objektif jika penyerangmu kuat; jika tidak, main konservatif untuk menghindari memberi mereka rantai support ekstra.

Floor 13

  • Tema: panggung tontonan di mana unit “master” melesat maju sebagai bagian dari alur script (gaya hiburan).
  • Prioritas:
    • Biarkan master script menjalankan larinya; gunakan CS dan pergerakan panjang untuk mengikuti jalur dan memanfaatkan musuh yang terekspos.
    • Hindari menempatkan unit ekstra dekat master yang bisa memblokir aksinya atau memicu dua MAP weapon berurutan secara tidak sengaja.
    • Pertahankan cukup movement agar timmu tetap dalam jangkauan pada giliran 2 dan 3, karena farming CS bisa ketat.
  • Tip: disarankan main manual untuk memastikan debuff diterapkan dengan benar selama pergerakan master.

Floor 15 (Goal-format final gate)

  • Tema: panggung goal-style dengan boss stasioner (Shining → setelah dibunuh respawn menjadi God) yang menjaga petak goal tertentu.
  • Prioritas:
    • Petak goal berada di lokasi awal Shining. Shining dan God yang respawn tidak bergerak; kamu harus menghancurkan mereka untuk mengamankan goal.
    • Unit MAP-weapon dengan MAP weapon melee satu-petak (Master-type, Phoenix Awakening, Amaterasu-type) ideal untuk memecah zona goal karena weapon itu satu-petak dan melewati beberapa pertahanan.
    • Banyak unit musuh punya jangkauan pendek, jadi unit jarak jauh (range 5+) dan booster jangkauan support sangat efektif.
    • Susun penyedia debuff stagger dengan jangkauan maksimal 4: tempatkan mereka ke dalam jangkauan tetapi jangan menyerang sampai support chain dari unit jarak jauhmu akan menerapkan debuff ke boss.
  • Catatan gerbang akhir: MAP weapon Shining adalah serangan garis lurus 3-petak; God memiliki daya ledak tinggi tetapi jangkauan pendek dan kemampuan mitigasi damage terhadap serangan jauh — namun petak buff map sering kali mengatasi mitigasi itu jadi bunuh God cepat dengan tekanan jarak jauh.
  • Tip: siapkan untuk menyelesaikan Shining dan God dalam 2–3 giliran pertama untuk menghindari kehabisan waktu bagi operator MAP-weapon.

Catatan tier Hard dan Expert

  • Panggung Hard menambah HP musuh dan menambahkan mekanik berbahaya (mis. gimmick live-stage, musuh dengan buff sementara ekstrem).
  • Contoh gimmick Hard: beberapa event membuat musuh biasa menjadi “super one-shot” ketika dipicu oleh ability live/crowd, memberi peningkatan attack/defense besar. Untuk ini, selalu prioritaskan garis MAP weapon dan blokir titik spawn reinforcement untuk mencegah buff tersebut terpicu.
  • Panggung Expert sering menuntut tim UR teroptimasi penuh dan urutan CS yang presisi; komposisi tim yang direkomendasikan dan skrip giliran demi giliran mungkin diperlukan. Jika unitmu belum fully geared/UR, grind Normal/Hard untuk material dulu.
  • Untuk follow boss Expert: gunakan tim yang memaksimalkan output Chance-Step, koordinasikan support attack untuk menyebarkan debuff, dan pastikan penyerang memiliki tipe damage tepat untuk mengeksploitasi kelemahan musuh (beam vs physical vs special).

Template tim contoh dan taktik

  • Template CS rush (kill cepat): 2 penyerang mobilitas tinggi + 1 debuffer/support jarak jauh. Gunakan movement untuk mengamankan petak serangan pada giliran 1, lalu CS untuk berkumpul ke boss pada giliran 2.
  • Template siege/range (bertahan dan menembak): 2 penyerang range-5+, 1 support yang tinggal di jangkauan maksimal untuk menerapkan debuff enemy damage-taken tanpa menyerang sampai tembakan penyerang memicu chain support.
  • Template buff-stack (debuff bursting): 1 unit yang menumpuk enemy damage taken (DEF- atau damage% up), beberapa penyerang dengan tipe damage campuran untuk memanfaatkan debuff bertumpuk, dan shield/buffer untuk melindungi unit penumpuk debuff saat mereka menyiapkan tumpukan.

Tips praktis dan jebakan umum

  • Cocokkan atribut debuff: beberapa panggung memerlukan debuff beam/special/physical untuk membuka jendela damage efisien. Saat mengganti unit, pastikan elemen debuff cocok dengan yang diharapkan panduan.
  • Jaga petak spawn reinforcement: menempatinya lebih awal dapat menggeser posisi spawn dan meniadakan perilaku reinforcement berbahaya.
  • Gunakan auto-skip reward dengan hati-hati: skip rewards memberikan material, tetapi jalankan Hard/Expert secara manual sampai bisa clear andal sebelum mengandalkan skip token.
  • Main manual untuk panggung script: banyak floors dengan boss pathing atau timing ketat membutuhkan kontrol manual untuk menerapkan debuff dan menghindari trigger tidak sengaja; jangan auto sampai kamu punya skrip stabil yang terlatih.

Panduan ini memberikan baseline taktis untuk Floors 9–15 dan lompatan ke tier Hard/Expert. Untuk setiap Act baru, selesaikan Normal sepenuhnya, perkuat progresi Rune Tree-mu, dan iterasi build tim berfokus pada jangkauan, sinergi debuff, dan penggunaan Chance Steps yang presisi.

Pages featured in this guide