攻略流程|Acts1–3 通关与Rune Tree 指南
TBH: Task Bar Hero 通关指南 — 简洁的分阶段策略与通关技巧,适用于清理 Acts 各难度层级。
本指南总结了在各 Act(Normal → Hard → 更高层级)中可靠的推进战术、队伍构建方法与常见关卡机制应对,以及第 9–15 层和部分 Hard/Expert 敌战的具体策略。
核心推进原则
- 章节受限:每个 Act 都有 Normal、Hard 和更高层级。不要跳过某个 Act 的 Normal 难度——它会解锁关键进度(队伍规模、自动化、材料),跳过会造成进度断层。
- 离线与在线的区别:关闭游戏并不等同于把行为最小化;围绕主动玩法窗口安排游玩(技能时机、机会格/Chance Steps、地图武器窗口)。
- Rune Tree 和其他进度系统会解锁队伍上限、自动化、背包与离线奖励,这些能加速后期通关。优先解锁这些核心节点,再去追逐后期单位。
队伍构成与分工
- 主输出:带入 1–3 个高伤害单位,能够利用机会格(CS)并击杀优先目标。将最强的单体输出放在靠近 Boss 刷新点或攻击格处,以便在需要时吸引仇恨。
- 降益/支援:加入能让敌人承受更多伤害的单位(例如降低敌方 DEF、ACC,或增加其被 beam/物理 伤害的被动),并配备能为脆皮输出提供护盾或支援防御的单位。
- 射程平衡:许多关卡偏好远程(射程 5+)输出,可以在安全格位攻击并利用敌人短射程。若关卡有强力支援攻击,加入击退类或远程阻断来避免被反制支援。
- 插位对应:部分 Expert/更高难度策略要求满 UR 队伍。谨慎替换相似角色——替换时要匹配降益类型(beam/物理/特殊 等)。
战斗基础与移动
- 谨慎使用 Chance Steps(CS):踏上 CS 格通常能触发爆发或布阵效果。把 CS 留给能转换支援攻击或让主输出接近优先目标的关键时刻。
- 站位:许多关卡奖励占据可攻击格并回避敌方增益区。有时最佳做法是让支援/降益单位留在最大射程且不要攻击,直到他们的降益能通过支援连锁传递到 Boss。
- 敌方增援:在敌方增援刷新格预先放置单位可改变刷新位置或阻止增益(这能阻止某些敌方 MAP weapon 组合或爆破阶段触发)。
关卡特定策略(第 9–15 层,选定难度)
第 9 层
- 主题:"Bael" 祭坛关 —— 一个脆弱但固定的 Bael 提供的大范围攻击力被动增益。
- 优先项:将部队向 Bael 推进以尽早利用其增益;远程输出可清理增援并利用 CS 把敌人引入 Bael 的增益范围,便于在第 3 回合清场。
- 危险点:注意守卫节点会提升防御或大幅降低某些格位的攻击力:在未掌控战局前避免进入。若快速触达增援点,可在第 2–3 回合清完关卡。
- 提示:若你击杀中央 VIP 并清除所有敌人,关卡会立即结束。
第 10 层
- 主题:混合敌群,有远程覆盖广的 MAP weapon(Neo Zeong 风格)以及能为全队提供增益的强力支援舰船。
- 优先项:
- 迅速击杀提供全局增益的支援舰(Neel-like)——用带 CS 的射程 5 输出优先处理。
- 若地图武器威胁多名单位,通过减少敌人数/调整站位,迫使地图武器清理本方其他敌人位置,从而避免伤害你的队伍。
- 至少准备一名能对付 MAP weapon 的单位,用来清理炮塔或处理集群。
- 提示:将 CS-2 单位放在射程 5 格上以保证早期移除全局增益。
第 12 层
- 主题:混合地面战,Boss 为一对(Qs 与 Pene),击杀它们即为胜利条件。
- 优先项:
- 攻击格重要:进攻就是最好的防守,优先占据攻击格以剥夺敌方回合。
- 首回合会增加增援;可接受直接无视一些敌方小点,直接突袭 Qs 与 Pene,因为击败它们即可获胜。
- 使用高击退/位移单位来规避痛苦的支援攻击。在它们的刷新格预先布阵可抵消增援位置。
- 提示:若你的输出强势可直接硬压目标;否则务必保守,避免触发额外支援连锁。
第 13 层
- 主题:表演型关卡,有一名“master”单位会按剧本向前冲刺。
- 优先项:
- 让剧本性的 master 完成其冲刺;利用 CS 与长位移跟进路线,乘胜追击暴露的敌人。
- 避免在 master 附近放置多余单位,以免阻挡其动作或误触两次 MAP weapon 顺序。
- 保持足够移动力以在第 2、3 回合保持射程,因为 CS 农点可能较为紧张。
- 提示:建议手动操作以确保在 master 移动期间正确施加降益。
第 15 层(目标型终极门)
- 主题:目标型关卡,有驻守在指定目标格的固定 Boss 单位(Shining → 被击杀后重生为 God)。
- 优先项:
- 目标格位位于 Shining 的初始位置。Shining 与重生的 God 不会移动;必须摧毁它们才能占领目标。
- 具备单格近战 MAP weapon 的单位(例如 Master-type、Phoenix Awakening、Amaterasu-type)是突破目标区的理想选择,因为这些武器为单格并能绕过部分防御。
- 许多敌人射程较短,因此长射程(射程 5+)输出与支援射程加成非常有效。
- 将叠减益的单位放在最大射程 4 的边缘:把他们放入射程内但在支援连锁能把降益应用到 Boss 时再攻击。
- 终极门提示:Shining 的 MAP weapon 为 3 格直线攻击;God 火力高但射程短并对远程攻击有伤害减免能力——不过地图增益格通常会覆盖这点,所以用长程压制快速击杀 God。
- 提示:准备在前 2–3 回合内同时解决 Shining 和 God,以免耗时过长而无法部署 MAP weapon 操作者。
Hard 与 Expert 难度要点
- Hard 关卡会提高敌方 HP 并加入危险机制(例如实时阶段机关、带巨大临时增益的敌人)。
- 示例 Hard 机制:某些事件会让普通敌人在被现场/人群能力触发后变成“超级一击”单位,获得巨额攻防加成。对此应优先堵截 MAP weapon 线路并占位阻塞增援刷新点以防触发增益。
- Expert 关卡通常要求完全优化的 UR 队伍与精确的 CS 编排;此时按步操作与回合脚本可能必需。如果你的单位未充分养成/到 UR,请先刷 Normal/Hard 收集材料。
- 针对 Expert Boss:使用能最大化机会格输出的队伍,协调支援攻击以扩散降益,并确保输出单位使用精确的伤害类型以克制敌人弱点(beam vs physical vs special)。
示例队伍模板与战术
- CS 冲刺模板(速杀):2 名高机动输出 + 1 名远程减益/支援。利用移动在第 1 回合占领攻击格,然后第 2 回合通过 CS 会合 Boss。
- 围点/远射模板(据点狙杀):2 名射程 5+ 输出,1 名支援留在最大射程以在输出攻击触发支援链时把敌方承伤降益应用上去且不先行攻击。
- 叠增益爆发模板:1 名叠加敌方承伤(降低 DEF 或提升受伤%)的单位,多名混合伤害类型的输出以利用叠加降益,以及 1 名护盾/增益者来保护叠增益单位在加载叠层期间的安全。
实用提示与常见误区
- 匹配降益属性:某些关卡需要 beam/special/physical 类降益以打开高效输出窗口。替换单位时,确保降益元素与本指南预期一致。
- 抢占增援刷新格:早期占位可以移动刷新位置并取消危险的增援行为。
- 谨慎使用跳过通行奖励:跳过奖励能给材料,但在无法稳定通关 Hard/Expert 前,还是手动尝试以获得可依赖的通关经验再使用跳过券。
- 剧本关卡手动操作:许多有路径性 Boss 或时间节点紧凑的楼层需要手动控制以正确施加降益并避免误触;在拥有稳定脚本前不要放自动。
本指南提供了第 9–15 层以及向 Hard/Expert 迈进的战术基础。对于每个新 Act,务必完整通关 Normal,补强 Rune Tree 的进度,并反复调整队伍,重点放在射程、降益协同与精确的 CS 使用上。