Farming Guide — Rotas, Runes e Composição de Grupo
Farming em TBH: Task Bar Hero é o conjunto de escolhas que você faz para converter tempo e AP em Gold, experiência, materiais e itens comerciáveis. Farming eficiente se baseia em três pilares: seleção de estágio e loops AFK, progressão e escolhas de Rune/Cube, e gerenciamento de inventário (sintetização/alquimia/mercado). Esta página explica o que farmar, onde farmar e como estruturar seu jogo para progredir mais rápido.
Objetivos principais do farming
- Ganhar Gold para desbloquear e melhorar Runes (o terceiro slot de herói e runes de automação são prioridade).
- Adquirir itens de experiência para unidades/personagens/supporters e CAPITAL para upgrades.
- Reunir materiais de desenvolvimento/limit-break e partes de armas para crafting e upgrades.
- Obter equipamentos de alta raridade e Soul Stones para os chefes de Act e venda no mercado.
Melhores farms de estágio iniciais e loop AFK
- Escolha o último estágio que você limpa confortavelmente e repita-o. Runs ativas (jogo aberto) dropam chests e são muito mais valiosas que o tempo offline.
- Stages recomendados para iniciantes:
- Act 1: sequência 1-7 → 1-8 → 1-9. 1‑8/1‑9 são farms clássicos iniciais para equipamento de baixo nível, progressão de pet (bat pet desbloqueia em ~5.000 kills) e matéria-prima para síntese.
- Quando empacar, volte um portal de Act (portal azul) e farme estágios anteriores por equipamento/níveis.
- Para loops AFK eficientes:
- Farme seu último estágio confortável.
- Ative Auto‑retry.
- Desbloqueie a rune Far North para auto‑abrir chests.
- Use Cube Alchemy para converter excesso de equipamento em Gold.
- Mantenha Auto Fill disciplinado (trave peças BiS).
Composição de party para farming
- Melhor dupla/trio no início:
- Explorador + Sacerdote é uma dupla comprovada para Gold/limpeza. Os buffs do Priest ajudam a sustentar e acelerar clears.
- Quando puder usar três heróis, parties eficazes comuns são Knight (linha de frente) + Explorador (dano) + Sacerdote (cura/buff) ou Ranger + Sacerdote + Feiticeiro para maior velocidade de clear se a sobrevivência estiver ok.
- Regra prática:
- Se sua party morre, adicione Knight ou melhore o gear da linha de frente.
- Se sua party sobrevive mas limpa devagar, aumente o dano (troque Knight → Feiticeiro).
Prioridades de Rune e por que importam
- Runes são upgrades de conta de longo prazo comprados com Gold; elas mudam drasticamente a eficiência do farming.
- Prioridades imediatas:
- Runa de Comando: desbloqueia o 2º e depois o 3º slot de herói (o terceiro slot custa consideravelmente mais Gold, mas vale a pena).
- Far North automation: auto‑abre chests.
- Nós de Gold e XP (financiam runes adicionais e upgrades de Cube).
- Expansão de inventário e desbloqueio de recompensa offline (recompensas offline dão algum XP/Gold por horas desconectado).
- Slot extra de habilidade (Runa do Despertar) depois que tiver 3 heróis.
- Invista em automação e Gold/XP cedo para tornar loops AFK produtivos.
Qual dificuldade farmar
- Normal: baixo custo de AP, recompensas pequenas; útil para drops de baixo nível ou missões de evento específicas, mas geralmente baixa eficiência.
- Hard: bom equilíbrio AP→recompensas; muitos materiais de desenvolvimento/limit-break e CAPITAL são farmados aqui. As recompensas de skip em Hard são substancialmente melhores que em Normal pelo AP gasto.
- Expert: maiores recompensas repetíveis (itens de experiência SSR e materiais) e o principal farm para progressão late‑game assim que sua equipe consegue limpar com segurança. Use Skip quando disponível para eficiência de AP.
Use Skip quando puder limpar confortavelmente o estágio — as recompensas de skip frequentemente incluem muitos itens de experiência e equivalência em CAPITAL e escalam bem com bônus de evento.
Considerações para farming de evento
- Stages de evento (Hard) com porcentagens de bônus aumentam significativamente medal e yield de itens por AP — rode os Hard de evento quando seu time se beneficiar do bônus.
- Farming de evento em Hard frequentemente dá mais experiência e itens de suporte por AP que o Hard principal, mas note que alguns estágios de evento podem não dropar certas partes de upgrade (leia os detalhes do evento).
- Acompanhe objetivos/missões do evento (limpar Normal/Hard/Expert X vezes) — eles dão materiais de experiência SSR e às vezes chips SSP.
Materiais & drops especiais
- Soul Stones: necessárias para tentativas em chefes de Act; consumidas apenas em clears bem‑sucedidos — mantenha sobras no Stash.
- SSP Chips: fornecidos por eventos/missões; 100 chips necessários para SSP‑ificar uma unidade SP Lv100. Farme eventos e participe de grandes raids/atividades de pontuação para suprimento constante.
- Materiais de desenvolvimento Ult: aparecem em recompensas de dificuldade mais alta (Hard/Expert) e nós finais especiais.
Cube (Synthesis & Alchemy) e higiene de inventário
- Funções do Cube: Synthesize (9 itens da mesma raridade → raridade superior), Alchemy (converter itens indesejados em Gold), Crafting, Enchant/remove, slots de Decoration.
- Uso inicial:
- Use Alchemy frequentemente no início para converter duplicatas brancas/verdes em Gold para financiar runes.
- Não derreta todo white—reserve algumas “boas whites” como base para síntese/crafting futuros.
- Regras de Synthesis:
- Coloque 9 itens da mesma raridade para tentar um upgrade. Raramente, você pode pular duas raridades.
- Synthesize com cuidado quando tiver níveis de Cube e espaço suficiente no inventário—sintetizar fodder de forma direcionada pode produzir itens de nível médio/alto com o tempo.
- Segurança:
- Use Alt+click/travar item e Stash para proteger peças BiS do Auto Fill.
- Auto Fill puxa do inventário aberto e do Stash se ativado; verifique as configurações antes de usar.
Quando fazer Alchemy vs Synthesize vs Market
- Alchemy (Cube) é sua principal fonte de Gold no começo; converta duplicatas e classes que você não joga.
- Synthesize serve para transformar muitos duplicados de baixo nível em menos itens de raridade maior — útil a longo prazo quando o Cube estiver melhorado.
- Steam Community Market (se disponível para você): venda itens de alta raridade por dinheiro real ou Gold via loops de mercado descritos pelo Trade Ship; use com cuidado e siga as regras do mercado (alguns itens craftados podem ter restrições).
- Conselho prático:
- Início: Alchemy das duplicatas para financiar runes e o 3º slot de herói.
- Meio/final: Reserve alguns legendaries/immortals para o mercado ou para rolls do Cube; use o Stash para peças comerciáveis.
Gerenciamento do Stash — o que guardar
- Guarde no Stash:
- Materiais de Decoration/engraving/crafting.
- Soul Stones para chefes de Act futuros.
- Equipamento de alto nível que você ainda não pode equipar.
- Itens comerciáveis esperando listagem.
- Vender/cube:
- Equipamento limitado por classe para classes que você nunca usará.
- Peças duplicadas comuns/incomuns depois de ter um estoque das boas whites sugeridas para manter para crafting.
Checklist otimizado de rotina AFK
- Desbloqueie a rune de auto‑abrir chests.
- Farme o último estágio confortável em modo ativo por drops de chest.
- Ative Auto‑retry para sessões longas.
- Use Cube Alchemy para converter gear surplus em Gold para financiar Runes.
- Trave peças BiS com Alt+click ou mova‑as para o Stash antes de Alchemy em massa/Auto Fill.
- Salve Soul Stones no Stash para tentativas em chefes.
Dicas específicas de evento
- Use a % de bônus do evento para priorizar runs em Hard do evento se sua lineup for compatível.
- Acompanhe mecânicas de conversão medal/gacha dos eventos — alguns eventos convertem boss tickets em medal que podem ser gastos por caixas de recompensa; planeje o uso de AP para máximo rendimento de medal por AP.
- Complete missões de evento (contagens de clears em Normal/Hard/Expert) pois elas concedem itens de experiência SSR, SSP Chips e materiais de limit‑break.
Quando você está preso na progressão
- Faça portal de volta para estágios anteriores e farme gear; mantenha níveis dos personagens dentro de ~+6 do level da área para evitar penalidades de XP.
- Melhore runes que aumentam taxa de drop e Gold antes de adicionar atributos brutos.
- Considere mudar a composição da party (Cavaleiro para estabilidade, Feiticeiro para dano) conforme necessidade de sobrevivência vs velocidade de clear.
- Use Cube para financiar desbloqueios de rune se déficit de Gold estiver bloqueando progresso.
Fatos rápidos sobre a economia
- Hard chest CAPITAL por clear é maior que Normal; Expert dá o melhor yield de experiência SSR.
- Runes e expansão de inventário são multiplicadores de longo prazo para todo o farming; priorize desbloquear o terceiro slot de herói e runes de automação.
- Steam Market (onde ativo) pode transformar drops de alta raridade em entrada significativa de Gold—use com responsabilidade.
Siga estas diretrizes para converter AP e tempo de jogo em progressão sustentável: foque nas runes primeiro (hero slots, automação, Gold/XP), farme ativamente o último estágio confortável por chests, limpe o inventário com Cube Alchemy com cuidado, e altere a composição da party para sobrevivência ou velocidade dependendo do estágio.