Karbunkel
EINSTUFUNG: Sanc (AG/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: ES-0171-A ist jederzeit durch eine Absperrung mit einem Radius von mindestens 3,6 m zu isolieren. Das Personal darf sich nicht näher als 3 m nähern, es sei denn, es trägt jederzeit eine Vollgesichts- und Ganzkörperschutzausrüstung, die den GISP-Standards für biologischen Schutz entspricht. Alle Geräte, die ES-0171-A ausgesetzt waren, müssen vollständig dekontaminiert werden.
ES-0171 stammt ursprünglich aus dem Anteversum 2 und ist ein stationäres, sessiles Wesen, das seine Beute mit einem einziehbaren Tentakel fängt. Obwohl es sehr aggressiv ist, stellt das Wesen für größere Beutetiere eher eine Belastung als eine Bedrohung dar.
Overview
Karbunkel ist eine stationäre, sesshafte Kreatur mit der Bezeichnung IS-0171-A (Sanc, AG/IN), die aus Anteverse 2 stammt. Sie fängt Beute mit einem einziehbaren Tentakel, den sie auswirft, um Ziele zu greifen, sie langsam zu sich heranzuziehen und dabei einen kleinen Schaden zuzufügen. Obwohl sie als hochaggressiv beschrieben wird, fungiert Carbuncle eher als Behinderung denn als tödliche Bedrohung für größere Beute und ist relativ harmlos, wenn sie allein angetroffen wird. Karbunkel greift Spieler und andere feindliche Gegner in Sichtlinie und Reichweite an, ignoriert jedoch Pest, Pekaris und Exormönk.
Karbunkel wird in den Eindämmungsprotokollen als biologische Gefahr eingestuft. Standardverfahren verlangen die Isolation hinter einem Umkreis mit einem Radius von 12 ft (ungefähr 3.6 m) oder größer. Kein Personal darf sich auf weniger als 10 ft (etwa 3 m) nähern, es sei denn, es trägt vollständige Gesichts- und Körperschutzausrüstung, die den GISP-Bioschutzstandards entspricht, und jegliche Ausrüstung, die Carbuncle ausgesetzt war, muss einer vollständigen Dekontamination unterzogen werden.
Praktische Hinweise zum Treffen und Besiegen von Carbuncle:
- Karbunkel ist unbeweglich; Angriffe erfolgen aus der Reichweite seines Tentakels. Abstand zu halten neutralisiert den Großteil seiner Angriffsleistung.
- Alle Arten von Fernangriffen töten Carbuncle zuverlässig. Seine fehlende Mobilität macht es verwundbar gegenüber Projektil-, Energie- und Wurfwaffen.
- Schleicheinsätze, die einen Hinterhalt oder Niedertrampeln erlauben, können Carbuncle töten, ohne Waffen zu verbrauchen.
- Karbunkel kann mit einem Netz kampfunfähig gemacht werden.
- Wegen seines Greif- und Ziehmechanismus sollte man vermeiden, gefasst zu werden, indem man außerhalb der Tentakelreichweite bleibt oder die Sichtlinie bricht; der Zug verursacht nur geringen Schaden, kann aber die Bewegung stören.
- Spawnpunkte von Carbuncle können ungewöhnlich sein; sie können auf schmaler oder erhöhter Geometrie wie Bürogeländern erscheinen, also sollten beim Absuchen eines Bereichs Vorsprünge und Geländer überprüft werden.
Beute und Ernte:
- Beim Ernten gibt Carbuncle Raw Carbuncle mit einer 100% Dropchance.
Design und Inspiration:
- Das dokumentierte Verhalten und Erscheinungsbild von Carbuncle führten zur Eindämmungsklassifizierung und detaillierten Quarantäneverfahren im GATE-Kompendiumeintrag IS-0171-A. Visuelle und funktionale Ähnlichkeiten zu anderen stationären festklammernden Kreaturen wurden festgestellt, aber die formelle Bezeichnung und die Eindämmungsanforderungen betonen seinen Status als biologische Gefahr statt als weitverbreitete tödliche Bedrohung.
Official description
EINSTUFUNG: Sanc (AG/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: ES-0171-A ist jederzeit durch eine Absperrung mit einem Radius von mindestens 3,6 m zu isolieren. Das Personal darf sich nicht näher als 3 m nähern, es sei denn, es trägt jederzeit eine Vollgesichts- und Ganzkörperschutzausrüstung, die den GISP-Standards für biologischen Schutz entspricht. Alle Geräte, die ES-0171-A ausgesetzt waren, müssen vollständig dekontaminiert werden.
ES-0171 stammt ursprünglich aus dem Anteversum 2 und ist ein stationäres, sessiles Wesen, das seine Beute mit einem einziehbaren Tentakel fängt. Obwohl es sehr aggressiv ist, stellt das Wesen für größere Beutetiere eher eine Belastung als eine Bedrohung dar.
References to this (6)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
- Leichenläufer
... +91 (see sidebar for full list)