Nightfarers

Overview
Nachtfahrer sind die spielbaren Heldencharaktere in ACH00. Jeder Nachtfahrer ist darauf ausgelegt, ein unverwechselbares Spielerlebnis zu bieten, mit einzigartigen Fähigkeiten, Fertigkeiten und ultimativen Künsten, die seinen Spielstil prägen. Nachtfahrer besitzen unterschiedliche Attributskalierungen und beginnen eine Expedition mit einer eigenen Startausrüstung; Relikte und andere Ausrüstungsoptionen müssen für jeden Nachtfahrer separat festgelegt werden. Teamzusammenstellung und Koordination sind für Begegnungen mit höherem Schwierigkeitsgrad wichtig, da Nightreign den Schwerpunkt auf sich ergänzende Rollen und Synergien zwischen den Helden legt.
Sechs Nachtfahrer sind standardmäßig verfügbar, zwei weitere Nachtfahrer werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Nicht ausgewählte Nachtfahrer erscheinen als NSCs in der Tafelrundfeste, statt als nicht zugängliche Auswahlmöglichkeiten zu gelten; sie wechseln ihren Standort und bieten zwischen Expeditionen neue Interaktionen an. Um die persönliche Questreihe eines Nachtfahrers voranzubringen, müssen bestimmte Nachtherrscher besiegt oder festgelegte Erinnerungs-Missionsziele abgeschlossen werden. Der aktive Nachtfahrer kann gewechselt werden, indem man die Charakterauswahl-Glocke nahe der Tafel der verlorenen Gnade läutet. Das kosmetische Erscheinungsbild der Spielerfigur wird durch das Ausrüsten von Gewandungen (Skins) am ACH17 verändert; der Dresser und das Freischalten von Gewandungen stehen nach dem Sieg über den zweiten Nachtherrscher zur Verfügung.
Die Charakteranpassung ist im Vergleich zu traditionellen Ursprüngen eingeschränkt: Der Regler zur Erstellung eigener Charaktere ist in Nightreign nicht enthalten, daher können Gesichter und Körper der Nachtfahrer im Spiel nicht umgestaltet werden. Kosmetische Vielfalt wird ausschließlich durch freischaltbare Gewandungen geboten. Der ausgewählte Nachtfahrer bleibt während Story-Gesprächen stumm. Wenn Helden im Kampf zu Boden gehen, können sie aus dem Zustand des Beinahe-Todes wiederbelebt werden, sofern Teammitglieder genügend Wiederbelebungsschaden verursachen.
Nachtfahrer sind im Allgemeinen nach Klassenarchetypen benannt und nicht nach einzigartigen Vornamen; Beispiele aus Werbematerial und Spielgrafiken sind Gräfin, Wächter, Eisenauge, Wylder, Einsiedlerin, Exekutor, Räuber und Gespenst. Sie veranschaulichen die Bandbreite der Rollen (Nahkampf-Tanks, ausweichende Schurken, Fernkampfspezialisten usw.), die im Kader vertreten sind.
Praktische Hinweise zur Nutzung und Gruppenplanung:
- Jeder Nachtfahrer muss seine Relikte und Ausrüstung vor einer Expedition unabhängig konfigurieren; das Wechseln des Nachtfahrers übernimmt keine voreingestellten Relikte-Auswahlen.
- Baut auf Synergien auf: Einige Nachtherrscher haben klare Anfälligkeiten gegenüber Elementen oder Statuseffekten (zum Beispiel sind manche Nachtherrscher anfällig für Heilig, Feuer, Blitz, Gift, Schlaf oder Madness), daher sollten die Schadensarten und Unterstützungsfertigkeiten des Teams darauf abgestimmt werden, diese Schwächen auszunutzen.
- Das Voranschreiten in den Questreihen der Nachtfahrer erfordert oft bestimmte Begegnungen mit Nachtherrschern oder das Abschließen von Erinnerungszielen; rekrutiert und wechselt Nachtfahrer also mit diesen Zielen im Blick.
- Kosmetische Änderungen an einem Nachtfahrer sind rein kosmetisch und werden durch Fortschrittsmeilensteine im Spiel freigeschaltet, nicht über einen Gesichts-/Körpereditor.
- Zu Boden gegangene Helden können im Kampf gerettet werden, wenn Verbündete den erforderlichen Wiederbelebungsschaden verursachen, bevor ein endgültiger Tod eintritt; priorisiert Wiederbelebungsunterstützung in koordinierten Teams.
Bild- und Werbematerialien zu Nachtfahrern zeigen den Kader sowie einzelne Symbole und Rendergrafiken der bekannten Helden (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), die ihren archetypischen Rollen und Fähigkeiten im Spiel entsprechen.