Nightfarers

Overview
Nocni Wędrowcy to grywalne postacie-bohaterowie w ACH00. Każdy Nocny Wędrowiec został zaprojektowany tak, by oferować odmienne doświadczenie rozgrywki, z unikatowymi zdolnościami, umiejętnościami i sztukami ostatecznymi definiującymi jego styl gry. Nocni Wędrowcy mają różne skalowanie atrybutów i rozpoczynają wyprawę z własnym zestawem wyposażenia początkowego; Relikty i inne wybory ekwipunku należy ustawić osobno dla każdego Nocnego Wędrowca. Skład drużyny i koordynacja są ważne w starciach o wyższym poziomie trudności, ponieważ Nightreign kładzie nacisk na uzupełniające się role i synergie między bohaterami.
Sześciu Nocnych Wędrowców jest dostępnych domyślnie, a dwóch dodatkowych odblokowuje się wraz z postępami fabuły. Niewybrani Nocni Wędrowcy pojawiają się jako NPC w Twierdzy Okrągłego Stołu, zamiast być niedostępnymi wyborami; przemieszczają się i oferują nowe interakcje między wyprawami. Rozwijanie osobistego wątku fabularnego Nocnego Wędrowca wymaga pokonania określonych Władców Nocy lub ukończenia wyznaczonych celów misji Wspomnień. Aktywnego Nocnego Wędrowca można zmienić, dzwoniąc dzwonem wyboru postaci w pobliżu Stołu Utraconej Łaski. Kosmetyczny wygląd postaci gracza zmienia się przez założenie Stroju (skórki) przy Komodzie; Komoda i odblokowywanie Strojów stają się dostępne po pokonaniu drugiego Władcy Nocy.
Personalizacja postaci jest ograniczona w porównaniu z tradycyjnymi Pochodzeniami: Nightreign nie zawiera suwaka tworzenia własnej postaci, więc twarzy i sylwetek Nocnych Wędrowców nie można zmieniać w grze. Różnorodność kosmetyczną zapewniają wyłącznie odblokowywane Stroje. Wybrany Nocny Wędrowiec pozostaje niemy podczas rozmów fabularnych. Gdy bohaterowie zostaną powaleni w walce, można ich wskrzesić ze stanu Bliskiego Śmierci, jeśli członkowie drużyny zadadzą wystarczające obrażenia wskrzeszające.
Nocni Wędrowcy są zwykle nazywani od archetypów klas, a nie unikatowymi imionami; przykłady widoczne w materiałach promocyjnych i grafice z gry obejmują Księżna, Strażnik, Żelazne Oko, Wilczan, Rekluza, Egzekutor, Najeźdźca i Zjawa. Ilustrują one zakres ról (walczący wręcz tankowie, zwinni łotrzykowie, specjaliści od walki dystansowej itd.) reprezentowanych w składzie postaci.
Praktyczne uwagi dotyczące używania postaci i planowania drużyny:
- Każdy Nocny Wędrowiec musi mieć swoje Relikty i wyposażenie skonfigurowane niezależnie przed wyprawą; zmiana Nocnego Wędrowca nie przenosi wcześniej ustawionych wyborów Reliktów.
- Buduj drużynę wokół synergii: niektórzy Władcy Nocy mają wyraźne podatności na żywioły lub statusy (na przykład część Władców Nocy jest podatna na Świętość, Ogień, Błyskawice, trucizna, sen lub Madness), więc dostosuj typy obrażeń drużyny i umiejętności wsparcia, by wykorzystać te słabości.
- Postęp w wątkach fabularnych Nocnych Wędrowców często wymaga konkretnych starć z Władcami Nocy lub ukończenia celów Wspomnień, więc rekrutuj i zmieniaj Nocnych Wędrowców z myślą o tych celach.
- Zmiany kosmetyczne Nocnego Wędrowca są wyłącznie wizualne i odblokowuje się je przez kamienie milowe postępów w grze, a nie za pomocą edytora twarzy/ciała.
- Powalonych bohaterów można przywrócić do walki, jeśli sojusznicy zdołają zadać wymagane obrażenia wskrzeszające przed pełną śmiercią; w skoordynowanych drużynach priorytetowo traktuj wsparcie przy wskrzeszaniu.
Materiały wizualne i promocyjne dotyczące Nocnych Wędrowców pokazują skład postaci oraz indywidualne ikony i rendery znanych bohaterów (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), które odpowiadają ich archetypowym rolom i zdolnościom w rozgrywce.