Spirit Shelter

Overview
Schronienie Duchów to eteryczne sanktuarium w kształcie drzewa, które pojawia się w Limveld, gdy Noc zagraża Ziemiom Pomiędzy. Budowla przybiera postać spiralnego, upiornie białego pnia, rozgałęziającego się w dwie ogromne dłonie, których drewniane palce przechodzą w szeroki baldachim. Pierwszej nocy jest stosunkowo niewielka, po czym rośnie wraz z postępami Ekspedycji, osiągając pełne rozmiary pod koniec drugiej nocy i otaczając Boską Wieżę bez wyraźnie widocznego wejścia z zewnątrz. Brama osadzona w skamieniałym pniu przywodzi na myśl wejście do Erddrzewa przy Tronie Elden, choć arena Władcy Nocy za nią jest morzem popiołu, a nie Kamienną Platformą.
Wnętrze wieży bardzo przypomina inne Boskie Wieże, lecz jest jednolicie wybielone i otoczone korzeniami zwisającymi z sufitu. W górnej części znajduje się most prowadzący na zewnątrz; konstrukcyjnie przypomina mosty innych Boskich Wież, ale jego postumenty pozbawione są posągów, a niebo za nimi ma chaotyczny, purpurowy kolor. Wewnątrz znajduje się sadzawka błękitnej wody, Miejsce Łaski, Stół Kowalski oraz skamieniały Kupiec. Po pokonaniu bossa napotkanego drugiej nocy w Pierścieniu Panowania pojawia się duża, galaretowata lub przypominająca żywicę masa; interakcja z tą substancją przenosi Nightfarers do wieży, gdzie przechodzą mostem ku wielkim drzwiom i mogą otworzyć skamieniały pień, by uzyskać audiencję u Władcy Nocy.
Wyciągnięte dłonie drzewa przywodzą na myśl Spiraldrzewo oraz znak inkantacji Spirali, łącząc język wizualny Schronienia z innymi astralnymi lub spiralnymi motywami obecnymi w całym ACH00. Lokacja pojawia się w oficjalnych materiałach graficznych i zasobach galerii przedstawiających Schronienie Duchów oraz upiora często spotykanego w jego wnętrzu.
- Schronienie Duchów rośnie w trakcie Ekspedycji: pierwszej nocy jest małe, a pod koniec drugiej nocy osiąga pełne rozmiary.
- Wewnątrz wieży: Miejsce Łaski, Stół Kowalski, skamieniały Kupiec oraz sadzawka błękitnej wody; most prowadzi do bramy osadzonej w pniu.
- Sekwencja dostępu: pokonanie bossa drugiej nocy sprawia, że w Pierścieniu Panowania pojawia się galaretowata masa; interakcja z nią przenosi graczy do wieży, skąd mogą dotrzeć do wielkich drzwi.
- Projekt bramy przywodzi na myśl wejście do Erddrzewa przy Tronie Elden, ale arena Władcy Nocy za nią jest morzem popiołu, a nie kamienną platformą.
- Wskazówki wizualne: spiralny pień i wyciągnięte dłonie nawiązują do ikonografii Spiraldrzewa oraz znaków inkantacji Spirali.