Shrouded Roundtable Hold

Overview
Spowita Mgłą Twierdza Okrągłego Stołu to centralna lokacja-hub dla ACH00 i jego Nightfarers. Pełni funkcję siedziby organizacji oraz miejsca, w którym gracze przygotowują, zarządzają i rozpoczynają wyprawy do Limveld ze Stołu Utraconej Łaski znajdującego się przy centralnym stole twierdzy. Twierdza jest zwartym, wielopomieszczeniowym kompleksem z wyraźnie wydzielonymi strefami funkcjonalnymi: centralnym okrągłym stołem do wyboru wypraw, ołtarzem Rytów Reliktów, dzwonem do zmiany aktywnego Nightfarera oraz kilkoma połączonymi skrzydłami mieszczącymi usługi NPC, obszary treningowe, magazyn i urządzenia postępu.
Główna komnata zawiera centralny stół, przy którym rozpoczyna się wyprawy, ołtarz Rytów Reliktów po zachodniej stronie służący do działań związanych z Relikwie, oraz dzwon po wschodniej stronie, używany do zmiany Nightfarera kontrolowanego przez gracza. Z sali prowadzą cztery przejścia. Północne przejście otwiera się na zrujnowaną salę tronową z rozbitymi ścianami od północy i wschodu; północny klif poza tą salą jest miejscem wejścia na pokład Duchowych Jastrzębi, które przewożą Nightfarers do Limveld. Południowe przejście prowadzi na balkon i do zejścia ku niżej położonej sali wejściowej, gdzie wyświetlane są zapisy zwycięzców innych graczy; obejrzenie świecącego zapisu zwycięzcy, który używał wyszabrowanego ekwipunku gracza, zapewnia 1000 Murk.
Południowo-zachodni korytarz prowadzi do gabinetu. W gabinecie znajduje się Wizualny Kodeks, zawierający samouczki, porady, szczegóły wyposażenia oraz zapis ostatnich 100 wypraw, a także Targ „U Słoja” na jego końcu, gdzie można handlować przedmiotami w zamian za Murk. Schody obok Bazaru schodzą w stronę głównej sali wejściowej i prowadzą dalej do zamkniętego podziemnego obszaru, który staje się dostępny tylko wtedy, gdy wymaga tego Zadanie Wspomnienia. Jeśli zawartość The Forsaken Hollows jest aktywna, Small Jar Bazaar przesuwa się, odsłaniając kaplicę z wyjściem na balkon po zachodniej stronie Twierdzy. Za gabinetem znajdują się zrujnowana jadalnia oraz ogród, gdzie stoi sztaluga malarska Egzekutor.
Wschodnie skrzydło zawiera Dziennik, używany do postępów w Zadaniach Wspomnień po zebraniu wystarczającej liczby fragmentów pamięci. Mała sypialnia na południe od wschodniej sali działa jako miejsce odpoczynku, które anuluje aktywne wydarzenia ACH24. Dalej na wschód znajduje się magazyn; po pokonaniu co najmniej dwóch różnych Władców Nocy i odblokowaniu Strojów ten obszar magazynowy zostaje oczyszczony i przekształcony w garderobę, która pozwala zmieniać wygląd Nightfarera przy użyciu odblokowanych Strojów. Północno-wschodni narożnik otwiera się na Plac Ćwiczebny, do którego można dotrzeć albo z północnej sali tronowej, albo z pomieszczenia garderoby. Plac Ćwiczebny oferuje skrzynię ze Sprzętem Ćwiczebnym oraz tablicę ogłoszeń, gdzie gracze mogą swobodnie zmieniać wyposażenie i poziomy, aby testować konfiguracje oraz efekty Reliktów.
Twierdzę zamieszkuje kilku NPC oraz znajdują się w niej interaktywne usługi: Kapłanka, kupiec Small Jar Bazaar, Żelazny sługa oraz Tablica Kolekcjonera. Inni Nightfarers, którzy nie są aktualnie wybrani do gry, pojawiają się w Twierdzy jako NPC. Tablica Kolekcjonera pojawia się na zewnątrz, na brzegu, dopiero po tym, jak gracz pokona Wiecznomrocznego Suwerena, i przyjmuje Pieczęcie Suwerena w zamian za swoje usługi.
Praktyczne uwagi i wskazówki:
- Użyj centralnego stołu, aby wybrać i rozpocząć wyprawy; przed wyruszeniem zmień aktywną postać przy dzwonie, jeśli chcesz skorzystać z innego zestawu wyposażenia Nightfarera.
- Odprawiaj Ryty Reliktów przy zachodnim ołtarzu, aby aktywować lub modyfikować efekty Reliktów przed misjami.
- Odwiedź Wizualny Kodeks w gabinecie, aby przejrzeć samouczki i szczegółowe informacje o wyposażeniu oraz sprawdzić zapisy ostatnich 100 wypraw w poszukiwaniu wskazówek dotyczących wyników.
- Handluj Murk w Small Jar Bazaar, aby zdobywać zapasy; Bazar może się przesunąć, odsłaniając kaplicę, gdy The Forsaken Hollows jest aktywne.
- Przekształć magazyn w garderobę dopiero po zdobyciu Strojów poprzez pokonanie Władców Nocy; garderoba pozwala dostosowywać wygląd bez wpływu na wyposażenie.
- Korzystaj z Placu Ćwiczebnego, aby swobodnie zmieniać wyposażenie i poziomy oraz bezpiecznie testować synergie Reliktów przed podjęciem ryzykownych wypraw.
- Odpoczynek w sypialni przy wschodniej sali anuluje wydarzenia Shifting Earth, jeśli te mechaniki są aktywne.
- Sprawdzaj zapisy zwycięzców w sali wejściowej pod kątem potencjalnych nagród Murk i aby analizować udane konfiguracje; zapis, który używał twojego wyposażenia, po obejrzeniu zapewnia 1000 Murk.
- Ścieżka dźwiękowa Twierdzy zawiera motyw zapożyczony z klasycznej muzyki Souls, łącząc atmosferę tego miejsca ze znajomym tematem melodycznym.