Shrouded Roundtable Hold

Overview
Окутанная Крепость Круглого стола — центральный узел для Ночных скитальцев из ACH00. Она служит штаб-квартирой организации и местом, где игроки готовятся, управляют снаряжением и отправляются в экспедиции в Лимвельд от Стола утраченной благодати, расположенного за центральным столом крепости. Крепость представляет собой компактный комплекс из нескольких помещений с отдельными функциональными зонами: центральным круглым столом для выбора экспедиций, алтарём для Обрядов реликвий, колоколом для смены активного Ночного скитальца и несколькими соединёнными крыльями, где находятся услуги NPC, тренировочные зоны, хранилище и устройства прогрессии.
В главном зале находится центральный стол, за которым начинаются экспедиции, алтарь Обрядов реликвий на западной стороне для действий, связанных с Реликвиями, и колокол на восточной стороне, позволяющий сменить Ночного скитальца, которым управляет игрок. Из зала ведут четыре дверных проёма. Северный проход открывается в разрушенный тронный зал с проломами в северной и восточной стенах; северный утёс за этой комнатой служит точкой посадки на Духовных ястребов, которые переносят Ночных скитальцев в Лимвельд. Южный проход выходит на балкон и спуск в нижний входной зал, где отображаются записи победителей от других игроков; просмотр светящейся записи победителя, использовавшего подобранное игроком снаряжение, даёт 1000 Мрака.
Юго-западный проход ведёт в кабинет. В кабинете находятся Визуальный кодекс, содержащий обучения, советы, сведения о снаряжении и записи последних 100 экспедиций, а также Базар Малого кувшина в дальнем конце, где можно обменивать предметы на Мрак. Лестница рядом с Базаром спускается к главному входному залу и продолжается дальше в запертую подземную область, которая становится доступной только тогда, когда этого требует Задание воспоминаний. Если активен контент The Forsaken Hollows, Базар Малого кувшина смещается, открывая часовню с выходом на балкон на западной стороне Крепости. За кабинетом находятся разрушенная столовая и сад, где стоит мольберт Палача.
В восточном крыле находится Журнал, используемый для продвижения по Заданиям воспоминаний после сбора достаточного количества фрагментов памяти. Небольшая спальня к югу от восточного зала служит местом отдыха, которое отменяет активные события Движущейся земли. Дальше на восток расположено хранилище; после победы как минимум над двумя разными Повелителями ночи и разблокировки Одеяний это помещение очищается и превращается в гардероб, позволяющий менять внешний вид Ночного скитальца с помощью открытых Одеяний. Северо-восточный угол выходит на Тренировочную площадку, куда можно попасть либо из северного тронного зала, либо из комнаты с гардеробом. На Тренировочной площадке есть сундук с тренировочным снаряжением и табличка, позволяющие игрокам свободно менять экипировку и уровни, чтобы проверять сборки и эффекты Реликвий.
В Крепости находятся несколько NPC и интерактивных служб: Жрица, торговец Базара Малого кувшина, Железный слуга и Табличка коллекционера. Другие Ночные скитальцы, которые в данный момент не выбраны для игры, появляются в Крепости как NPC. Табличка коллекционера появляется снаружи на берегу только после того, как игрок победит Вечносумрачного владыку, и принимает Печати владыки в обмен на свои услуги.
Практические заметки и советы:
- Используйте центральный стол, чтобы выбирать и запускать экспедиции; перед отправлением смените активного персонажа у колокола, если хотите другой набор снаряжения Ночного скитальца.
- Проводите Обряды реликвий у западного алтаря, чтобы активировать или изменить эффекты Реликвий перед заданиями.
- Посещайте Визуальный кодекс в кабинете, чтобы пересматривать обучения и подробную информацию о снаряжении, а также изучать записи последних 100 экспедиций для оценки результатов.
- Обменивайте Мрак на припасы на Базаре Малого кувшина; Базар может переместиться и открыть часовню, когда активен The Forsaken Hollows.
- Превратите хранилище в гардероб только после получения Одеяний за победу над Повелителями ночи; гардероб позволяет настраивать внешний вид, не влияя на снаряжение.
- Используйте Тренировочную площадку, чтобы свободно менять снаряжение и уровни и безопасно проверять сочетания Реликвий перед рискованными экспедициями.
- Отдых в спальне у восточного зала отменяет события Движущейся земли, если эти механики активны.
- Проверяйте записи победителей во входном зале, чтобы получить возможные награды Мраком и изучить успешные сборки; запись, в которой использовалось ваше снаряжение, при просмотре даёт 1000 Мрака.
- Саундтрек Крепости включает мотив, заимствованный из классической музыки Souls, связывая атмосферу этой области со знакомой мелодической темой.