Fulghor, Czempion Nocnej Poświaty
Overview
Fulghor, Czempion Nocnej Poświaty, to jeden z Władców Nocy spotykanych podczas ekspedycji Rycerz Mrocznego Dryfu. Pojawia się w Schronieniu Duchów po przetrwaniu dwóch nocy w Limveld i musi zostać pokonany w ramach zadania Wspomnienia Żelaznookiego. W walce jest szybkim, potężnie uderzającym bossem-centaurem, który walczy wielką włócznią i polega na dużej mobilności, presji burzy oraz silnych dobiciach z bliskiego zasięgu.
Fulghor zaczyna walkę bez lewej ręki, po czym przechodzi do drugiej fazy, w której z kikuta wyrasta mroczne, bezkształtne ramię Nocy, zmieniające formę kilku ataków. W wersji Wiecznomrocznego Suwerena starcie zostaje jeszcze bardziej rozbudowane: odzyskuje lewą rękę, otrzymuje łuk i bliźniacze ostrze, a jego włosy zmieniają kolor z czerwonego na złoty. Zwraca się również uwagę na to, że wygląda na ślepego.
Zadaje obrażenia Standardowe i Święte, a jego największą słabością są obrażenia od Błyskawic. Błyskawice są szczególnie cenne, ponieważ mogą przerwać jego sekwencję wzmocnienia: gdy bierze zamach, by wbić świętą włócznię w ziemię i przywołać pod graczem złote włócznie, wystarczająca ilość obrażeń od Błyskawic zachwieje nim i może całkowicie powstrzymać zaklęcie. Jeśli jest już pokryty elektrycznością, Błyskawice nadal łatwo wytrącają go z równowagi, choć atak może trwać dalej w osłabionej formie. Jest odporny na obrażenia Święte i całkowicie niewrażliwy na narastanie Szaleństwa, natomiast Trucizna, Zgnilizna, Utrata Krwi, Odmrożenie i Sen działają na niego w normalnym tempie.
- PŻ: 14,273 solo, 42,820 w trio; PŻ Wiecznomrocznego Suwerena zwiększone o 25%
- Obrona: 100
- Postura: 155
- Podatny na ataki krytyczne po przełamaniu postury
- Nie można go sparować
Jego podstawowa ofensywa obejmuje szerokie zamachy włócznią, pchnięcia, tupnięcia oraz kombinacje nasycone burzą. Kilka ataków trudno ukarać, jeśli nie wykona się bardzo precyzyjnego uniku, ale z wieloma można sobie poradzić, pozostając blisko i turlając się w kierunku ruchu, zamiast się wycofywać. Jego skokowy atak falą uderzeniową można przeskoczyć przy odpowiednim dystansie, choć z bliska bezpieczniejsze jest turlanie. Ataki burzowe są zwykle sygnalizowane przez wiatr zbierający się wokół włóczni; skrócenie dystansu i unik w stronę zamachu pomaga uniknąć części pociskowej.
W fazie 2 zyskuje nowe opcje ruchu, takie jak dalekosiężny latający doskok oraz zamach w stylu Aspektów Tygla: Ogon. Ataki te poszerzają jego zasięg i sprawiają, że pozycjonowanie z boku jest mniej bezpieczne, więc najpewniejszą odpowiedzią jest unik przez doskok oraz odsunięcie się od kierunku zamachu. Ponieważ jest ślepy, jego presja sprawia wrażenie nieustannej, ale bezpośredniej, z mniejszą liczbą zwodniczych fint niż u wielu innych Władców Nocy.
Fulghor po pierwszym zwycięstwie upuszcza Noc Czempiona, a także losowe relikty, Mrok i Pieczęcie Suwerena w swojej formie Wiecznomrocznego Suwerena. Ma też istotny błąd postępu: pokonanie go nie posuwa naprzód zadania Wspomnienia Zjawy w aktualizacji 1.01.2, mimo że jest wymieniony jako możliwy wybór.