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夜光の騎士、フルゴール

ボス種別
夜の王
主な弱点
HP
11,894 · 23,788 ·· 35,682 ∴
別称
フルゴール

概要

夜光の騎士、フルゴール は、闇駆ける狩人 遠征で遭遇する 夜の王 の一体です。リムベルド で二夜を生き延びた後の 霊薬の隠処 に現れ、鉄の目 の Remembrance クエストの一環として倒す必要があります。戦闘では、素早く一撃が重いケンタウロス型のボスで、大槍を使いながら、高い機動力、雷のような圧力、強力な近距離の追撃に頼ってきます。

Fulghor は開幕時、左腕を失った状態で戦闘を始めます。その後、第2段階に移行すると、切断部から暗く不定形の Night の腕が生え、いくつかの攻撃の形が変化します。常夜の王 版では、戦闘はさらに長引き、左腕が戻るうえに弓と両刃剣を手にし、髪の色も赤から金へと変わります。また、盲目の姿で現れることでも知られています。

彼は通常属性と聖属性のダメージを与え、最大の弱点は雷属性ダメージです。雷が特に有効なのは、強化動作を中断できるためです。彼が聖槍を地面に突き刺して、プレイヤーの足元に黄金の槍を召喚しようと身構えたとき、十分な雷属性ダメージを与えればよろめかせることができ、呪文そのものを完全に阻止できます。すでに電撃を帯びている場合でも、雷で簡単によろめきますが、攻撃自体は弱体化した形で続くことがあります。聖属性ダメージには耐性があり、狂気 の蓄積には完全耐性を持ちます。一方で、、腐敗、出血凍傷睡眠 は通常の速度で付与されます。

  • HP: 14,273 はソロ、42,820 はトリオです。常夜の王 の HP は 25% 増加します
  • 防御力: 100
  • 体勢: 155
  • 体勢崩し後はクリティカル攻撃が有効です
  • パリィはできません

基本の攻撃には、大きな槍の振り回し、突き、踏みつけ、そして storm をまとったコンボが含まれます。いくつかの攻撃は、ぴったりと回避しない限り反撃しづらいですが、多くは距離を取るよりも接近を維持し、動きに合わせて転がることで対処できます。衝撃波のような跳躍攻撃は、間合いが合っていればジャンプで避けられますが、近距離では回避のほうが安全です。storm 攻撃は、たいてい槍の周囲に風が集まることで予兆されます。距離を詰めつつ、その振りに合わせて内側へ回避すると、飛翔体の部分を避けやすくなります。

第2段階では、長距離の飛行突進や、Aspects of the Crucible: Tail 風の薙ぎ払いなど、新しい移動手段を得ます。これらの攻撃によって射程が広がり、側面にいることの安全性が下がるため、突進にはすり抜けるように回避し、薙ぎ払いはその方向から離れるのが最も確実です。彼は盲目であるため、圧力は絶え間なく感じられる一方で、かなり直線的であり、他の多くの 夜の王 よりも見せかけのフェイントは少なめです。

Fulghor は初回撃破時に 狩人の夜 を落とし、常夜の王 形態ではランダムな遺物、Murk、Sovereign Sigils も入手できます。さらに、進行上の目立った不具合もあります。1.01.2 の更新では、撃破しても 復讐者 の Remembrance 依頼は進まず、可能な選択肢として表示されているにもかかわらず反映されません。

強化版 (Everdark Sovereign) — Darkdrift Knight

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最終更新: