Fulghor, campione del bagliore notturno
Overview
Fulghor, Campione del Bagliore Notturno è uno dei Signori della Notte incontrati nella spedizione Cavaliere nerondivago. Appare nel Spirit Shelter dopo essere sopravvissuti a due notti a Limveld, e deve essere sconfitto come parte della missione di Rimembranza di Occhio di ferro. In battaglia, è un boss centauro rapido e devastante che combatte con una grande lancia e fa affidamento su elevata mobilità, pressione tempestosa e potenti concatenazioni a distanza ravvicinata.
Fulghor inizia lo scontro privo del braccio sinistro, poi passa a una seconda fase in cui un oscuro e amorfo braccio della Notte cresce dal moncone e modifica la forma di diversi attacchi. Nella sua versione Sovrano Semprenotte, lo scontro si estende ulteriormente, ripristinando il braccio sinistro e fornendogli un arco e una lama gemella, mentre i suoi capelli passano dal rosso all'oro. È inoltre noto per apparire cieco.
Infligge danni standard e sacri, e la sua più grande debolezza sono i danni da fulmine. Il fulmine è particolarmente prezioso perché può interrompere la sua sequenza di potenziamento: quando si prepara a conficcare la sua lancia sacra nel terreno ed evocare lance dorate sotto il giocatore, danni da fulmine sufficienti lo faranno barcollare e possono impedire del tutto l'incantesimo. Se è già ricoperto di elettricità, il fulmine lo fa comunque barcollare facilmente, anche se l'attacco può continuare in forma indebolita. È resistente ai danni sacri e completamente immune all'accumulo di Madness, mentre veleno, marcescenza, perdita di sangue, assideramento e sonno si applicano a velocità normali.
- PV: 14.273 in solitaria, 42.820 in trio; i PV del Sovrano Semprenotte sono aumentati del 25%
- Difesa: 100
- Postura: 155
- Vulnerabile agli attacchi critici dopo la rottura della postura
- Non può essere parato
La sua offensiva di base include ampi fendenti di lancia, affondi, pestoni e combo infuse di tempesta. Diversi attacchi sono difficili da punire se non vengono schivati con precisione, ma molti possono essere gestiti restando vicini e rotolando verso il movimento invece di arretrare. Il suo attacco in salto con onda d'urto può essere saltato se si mantiene la distanza corretta, anche se rotolare è più sicuro a corto raggio. I suoi attacchi di tempesta sono solitamente telegrafati dal vento che si raccoglie attorno alla lancia; accorciare la distanza e schivare dentro la spazzata aiuta a evitare la componente a proiettile.
Nella fase 2, ottiene nuove opzioni di movimento come un affondo volante a lungo raggio e una spazzata in stile Aspetti del Crogiolo: Coda. Questi attacchi ampliano la sua portata e rendono meno sicuro il posizionamento laterale, quindi schivare attraverso l'affondo e allontanarsi dalla direzione della spazzata è la risposta più affidabile. Poiché è cieco, la sua pressione tende a sembrare implacabile ma diretta, con meno finte ingannevoli rispetto a molti altri Signori della Notte.
Fulghor rilascia Notte del campione alla prima vittoria, insieme a reliquie casuali, Cupa e Sigilli Sovrani nella sua forma di Sovrano Semprenotte. Presenta anche un notevole bug di progressione: sconfiggerlo non fa avanzare la missione di Rimembranza del Rediviva nell'aggiornamento 1.01.2, nonostante sia indicato come una possibile scelta.