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Gnoster, saggio della notte

Boss type
Signore della Notte
HP
13,027 · 26,054 ·· 39,081

Overview

Gnoster, Sapienza della Notte è un Signore della Notte incontrato alla fine della Spedizione del Parassita Senziente. È un boss in duo composto da una falena bianca e da uno scorpione frusta, Faurtis Scudodipietra, che condividono un’unica riserva di PS e combattono indipendentemente nella prima fase. La battaglia si svolge in un’arena desertica legata alla storia della spedizione, in cui una foresta viene consumata dalla sabbia, e l’arena cambia nella seconda fase quando i due si uniscono e il terreno si ricopre di foglie verde viridiano.

Nella fase 1, Gnoster si concentra su magia a distanza e veleno, mentre Faurtis si affida ad attacchi fisici, pressione con pestoni e ruggiti. La falena lancia proiettili magici e spruzza nebbia velenosa, mentre lo scorpione può scavare sottoterra, diventare inerte e indurire il proprio corpo dopo aver subito abbastanza danni da fuoco. Se il veleno della falena colpisce il giocatore, appare un parassita che infligge danni nel tempo; se viene lasciato indisturbato, alla fine si sviluppa ulteriormente e diventa più pericoloso. I compagni di squadra possono rimuovere il parassita attaccando il giocatore infetto, e anche i Boli Neutralizzanti possono eliminarlo prima che si schiuda.

Gnoster è debole al fuoco, ed entrambi i membri dello scontro sono completamente immuni a Madness. I danni da fuoco hanno qui effetti di interazione speciali: la falena continua a bruciare dopo essere stata colpita, e lo scorpione può essere costretto in uno stato indurito passivo che riduce notevolmente i suoi danni inflitti e offre al gruppo una finestra per concentrarsi sulla falena. Il boss non può essere parato con parry, ma è vulnerabile agli Attacchi Critici dopo che la sua postura viene spezzata.

A circa metà salute, Gnoster monta su Faurtis e lo scontro passa a una fase combinata. In questa forma, la falena si appollaia sul dorso dello scorpione e coordina una sequenza di attacchi centrata su un bersaglio marchiato: un grande raggio magico verticale, una serie di cariche di Faurtis e successive raffiche di proiettili magici. La falena usa anche uno speciale attacco in sella che richiama pilastri a cascata di intensi danni magici. La forma combinata rimane vulnerabile alla pressione del fuoco, quindi le squadre capaci di mantenere danni da bruciatura conservano un vantaggio importante durante la transizione.

Durante la versione Sovrano Tetronero dell’incontro, i boss possono essere rianimati dopo la morte da Animus, Luce Ascendente, una falena spettrale rossa. Questa variante estende lo scontro con una fase aggiuntiva in cui Animus possiede uno degli altri e usa attacchi potenziati. È anche noto che, nel suo stato attuale, presenti bug, con segnalazioni di Animus che appare fuori dai limiti dell’area o che non compare se Gnoster e Faurtis vengono sconfitti nello stesso momento.

L’incontro con il Parassita Senziente è notevole anche per il suo comportamento sulla mappa in stile incursione: sciami di locuste annunciano la presenza di Gnoster, si radunano in punti che innescano piccole esplosioni e possono risucchiare livelli ai Crepuscolari se i giocatori vi restano intrappolati. Seguire le locuste è il modo previsto per rintracciare il boss, poiché Gnoster non è visibile da lontano e non appare sulla mappa finché un Crepuscolare non si avvicina abbastanza.

Sconfiggere Gnoster ricompensa con Murk e, al primo completamento, Notte del sapere. La versione Sovrano Tetronero rilascia anche Sigilli Sovrani e può conferire Notte oscura del sapere dopo lo sblocco appropriato. La sua benedizione ripristina i livelli rubati al gruppo e concede un effetto che occasionalmente assegna una grande quantità di Rune quando si sconfiggono i nemici.

Everdark Sovereign — Sentient Pest

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