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Gnoster, Sabiduría de la Noche

Boss type
Señor de la Noche
HP
13,027 · 26,054 ·· 39,081

Overview

Gnoster, Sabiduría de la Noche, es un Señor de la Noche que se encuentra al final de la expedición de la Plaga Sintiente. Es un jefe doble compuesto por una polilla blanca y un escorpión látigo, Faurtis Escudo de Piedra, que comparten una única reserva de PS y luchan de forma independiente en la primera fase. La batalla tiene lugar en una arena desértica vinculada a la historia de la expedición, en la que un bosque está siendo consumido por la arena, y la arena cambia en la segunda fase cuando la pareja se une y el suelo queda cubierto de hojas verde viridiano.

En la fase 1, Gnoster se centra en la magia a distancia y el veneno, mientras que Faurtis recurre a ataques físicos, presión con pisotones y rugidos. La polilla lanza proyectiles mágicos y rocía niebla venenosa, mientras que el escorpión puede excavar, quedar inerte y endurecer su cuerpo tras recibir suficiente daño de fuego. Si el veneno de la polilla afecta al jugador, aparece un parásito que inflige daño con el tiempo; si se lo deja solo, acaba desarrollándose aún más y se vuelve más peligroso. Los compañeros pueden eliminar el parásito atacando al jugador infectado, y los Bolos neutralizantes también pueden limpiarlo antes de que eclosione.

Gnoster es débil al fuego, y ambos miembros del combate son completamente inmunes a Madness. El daño de fuego tiene aquí efectos de interacción especiales: la polilla sigue ardiendo después de ser golpeada, y el escorpión puede ser forzado a entrar en un estado endurecido pasivo que reduce enormemente su daño infligido y da al grupo una oportunidad para concentrarse en la polilla. El jefe no puede ser parado, pero es vulnerable a Ataques críticos después de que se rompa su postura.

Alrededor de la mitad de la salud, Gnoster monta a Faurtis y el combate pasa a una fase combinada. En esta forma, la polilla se posa sobre el lomo del escorpión y coordina una secuencia de ataques centrados en un objetivo marcado: un gran rayo mágico vertical, una serie de embestidas de Faurtis y descargas posteriores de proyectiles mágicos. La polilla también usa un ataque especial montada que invoca pilares en cascada de intenso daño mágico. La forma combinada sigue siendo susceptible a la presión de fuego, por lo que los equipos que puedan mantener el daño por quemadura conservan una ventaja importante durante la transición.

Durante la versión Soberano de la Oscuridad Eterna del encuentro, los jefes pueden ser revividos tras la muerte por Animus, Luz Ascendente, una polilla espectral roja. Esta variante prolonga el combate con una fase adicional en la que Animus posee a uno de los otros y usa ataques mejorados. También es conocida por tener errores en su estado actual, con informes de Animus apareciendo fuera de los límites o no apareciendo si Gnoster y Faurtis son derrotados al mismo tiempo.

El encuentro con la Plaga Sintiente también destaca por su comportamiento de mapa de estilo incursión: los enjambres de langostas anuncian la presencia de Gnoster, se reúnen en puntos que desencadenan pequeñas explosiones y pueden drenar niveles de los Nightfarer si los jugadores quedan atrapados en ellos. Seguir a las langostas es la forma prevista de rastrear al jefe, ya que Gnoster no es visible desde lejos y no aparece en el mapa hasta que un Nightfarer se acerca lo suficiente.

Derrotar a Gnoster recompensa con Penumbra y, en la primera victoria, Noche del Sabio. La versión Soberano de la Oscuridad Eterna también suelta Sigilos soberanos y puede otorgar Noche oscura del Sabio tras el desbloqueo correspondiente. Su bendición restaura los niveles robados del grupo y concede un efecto que ocasionalmente otorga una gran cantidad de Runas al derrotar enemigos.

Everdark Sovereign — Sentient Pest

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