Maris, Sondeo de la Noche
Overview
Maris, Abismo de la Noche, es un antiguo ser celestial errante que sirve como encuentro de jefe principal. Aparece como una entidad gelatinosa e invertebrada, con un rostro blanco brillante y por lo demás sin rasgos, y un cuerpo azul alargado cubierto por un patrón de constelaciones. Maris está envuelto en un sudario transparente que recuerda a la exumbrela de una medusa, lo que le da una silueta similar a la de un crustáceo, y nada por su arena mediante tentáculos bilaterales flexibles que terminan en estructuras verdes parecidas a aletas. En su segunda fase, largas cintas de color verde oscuro se despliegan detrás de él, arrastrándose como hebras de algas. Su título japonés, 夜の深海, se traduce como "Mar profundo de la noche".
Maris es un ser estelar similar a un augur que se camufló transformando su entorno en un vasto océano y mezclándose con las formas de vida locales. Durante eones vagó por el cosmos hasta que el encuentro con la Noche despertó su curiosidad y lo sacó de su deriva sin rumbo. La arena del jefe simula un lugar bajo la superficie del océano, y el combate destaca por sus peligros ambientales y esbirros invocados, que marcan el ritmo de la batalla.
Maris inflige daño estándar y mágico, e inflige sueño. El encuentro cuenta con dos fases principales. En la fase 1, Maris utiliza amplios ataques físicos e invoca Tallos Espirituales estacionarios y enjambres de Medusas Espirituales volátiles que persiguen a los jugadores y explotan en Nieblas de Letargo. Maris realiza ataques de área, incluidas cargas giratorias, ciclones centrados en el suelo y golpes con tentáculos que salpican ondas de agua rebotantes. Periódicamente emite un sonido similar al de una sirena, se retira, aterriza y se enrosca formando una cuna para canalizar un largo hechizo de Sueño inevitable que abarca toda la arena salvo que sea interrumpido. En la fase 2, Maris se vuelve más agresivo, creando medusas adicionales y dejando caer grandes lágrimas atómicas luminosas que caen y explotan al impactar, aplicando acumulación de Sueño.
Un Augur es una versión menor de Maris que se encuentra en la incursión de Burbujas Gigantes en Limveld. El Augur genera burbujas por el mapa; entrar en una transporta al jugador directamente al Presagio. El Augur es más pasivo, usa un conjunto de movimientos limitado y recompensa a los jugadores con runas y la dádiva Destino Unificador al ser derrotado. Una variante Tenebris llamada Maris Tenebris aparece en un combate distinto de Soberano Tenebris. El encuentro Tenebris comienza con Maris en fase 1; tras derrotarlo una vez, Maris reaparece en una forma que flota en gran medida fuera de alcance y ya no genera esbirros, cambiando la dinámica del combate y exigiendo herramientas distintas para rematarlo.
Maris deja recompensas únicas vinculadas a su estado al ser derrotado. Derrotar al Señor de la Noche Maris otorga el objeto Noche del Sondeo, reliquias aleatorias y Turbio. Derrotar a un Maris Soberano Tenebris desbloquea la posibilidad de comprar Noche oscura del Sondeo en el Cartel del Coleccionista, y recompensa con reliquias aleatorias, reliquias de profundidad, Turbio y Sellos de Soberano. La incursión del Augur concede 50 000 runas y la dádiva Destino Unificador, que hace que el Frasco de Lágrimas Carmesí también restaure PC.
- Entre los ataques clave que conviene reconocer se incluyen Carga giratoria, Ciclón, Salpicadura (golpes de tentáculo que crean ondas rebotantes), Hipnosis (un encantamiento de sueño de sirena canalizado que debe interrumpirse), Invocar medusas (enjambres de medusas espirituales explosivas), Invocar plantas (Tallos Espirituales estacionarios) y Lágrima atómica (grandes bombas descendentes en la fase 2).
- Los esbirros y peligros invocados pueden fijarse como objetivo y destruirse; liberan proyectiles que también pueden dañar a Maris si se interceptan.
- La canalización de Hipnosis afecta a toda la arena y debe interrumpirse rápidamente; los ataques basados en rayo y la presión cuerpo a cuerpo rápida son especialmente eficaces para romper la canalización.
- Los enjambres de medusas pueden atraerse para que detonen cerca de Maris o destruirse a distancia para reducir la presión y dañar al jefe.
- Las ondas y las cargas en espiral suelen evitarse mejor rodando hacia el ataque en lugar de alejarse; los ataques de ciclón deben esquivarse retirándose hasta que se disipen.
Everdark Sovereign — Augur
Other entities of this type
- Adel, Barón de la Noche
- Presagio
- Compensadoras
- Caligo, Miasma de la Noche
- Demonio ciempiés
- Caballero de deriva oscura
- Bestia equilibrada
- Fisura en la niebla
- Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno
- Mandíbula abierta
- Gladius, Bestia de la Noche
- Gnoster, Sabiduría de la Noche
- Libra, Criatura de la Noche
- Plaga consciente
- El Tricéfalo