Maris, océans de la Nuit
Overview
Maris, Abîme de la Nuit est un être céleste ancien et errant qui fait office d’affrontement majeur contre un boss. Il apparaît comme une entité gélatineuse et invertébrée, dotée d’un visage d’un blanc éclatant et par ailleurs dépourvu de traits, ainsi que d’un corps bleu allongé parcouru d’un réseau de constellations. Maris est enveloppé d’un voile transparent rappelant l’exombrelle d’une méduse, ce qui lui donne une silhouette évoquant un crustacé, et il nage dans son arène à l’aide de tentacules bilatéraux flexibles se terminant par des structures vertes semblables à des nageoires. Dans sa seconde phase, de longs rubans vert foncé se déploient derrière lui, traînant comme des filaments d’algues. Son titre japonais, 夜の深海, se traduit par « Mer profonde de la Nuit ».
Maris est un être stellaire de type augure qui s’est camouflé en transformant les environs en un vaste océan et en se fondant parmi les formes de vie locales. Pendant des éons, il a dérivé à travers le cosmos, jusqu’à ce que sa rencontre avec la Nuit éveille sa curiosité et le tire de son errance sans but. L’arène du boss simule un lieu situé sous la surface de l’océan, et le combat se distingue par ses dangers environnementaux et ses serviteurs invoqués, qui influencent le rythme de l’affrontement.
Maris inflige des dégâts Standard et Magiques et provoque sommeil. L’affrontement comporte deux phases principales. En phase 1, Maris utilise de larges attaques physiques et invoque des Tiges spirituelles immobiles ainsi que des essaims de Méduses spirituelles volatiles qui poursuivent les joueurs et explosent en Brumes de torpeur. Maris exécute des attaques de zone, notamment des charges tournoyantes, des cyclones centrés au sol et des coups de tentacules qui projettent des vagues d’eau rebondissantes. Périodiquement, il émet un son semblable à celui d’une sirène, se retire, atterrit et se recroqueville en berceau afin de canaliser un long sort de Sommeil inévitable couvrant toute l’arène, à moins d’être interrompu. En phase 2, Maris devient plus agressif, crée davantage de méduses et laisse tomber de grandes larmes atomiques lumineuses qui chutent puis explosent à l’impact, appliquant une accumulation de Sommeil.
Un Augure est une version inférieure de Maris rencontrée lors du raid des Bulles géantes à Limveld. L’Augure fait apparaître des bulles sur la carte ; en entrer dans l’une d’elles transporte directement le joueur vers Augure. L’Augure est plus passif, utilise un éventail de techniques limité et récompense les joueurs avec des runes ainsi que le bienfait Destin unificateur une fois vaincu. Une variante Ténébreuse appelée Maris ténébreux apparaît dans un combat distinct contre un Souverain ténébreux. L’affrontement ténébreux commence avec Maris en phase 1 ; après l’avoir vaincu une première fois, Maris réapparaît sous une forme qui flotte largement hors de portée et n’invoque plus de serviteurs, ce qui change la dynamique du combat et nécessite d’autres outils pour l’achever.
Maris laisse tomber des récompenses uniques liées à son statut lorsqu’il est vaincu. Vaincre le Seigneur de la Nuit Maris octroie l’objet Nuit des océans, des reliques aléatoires et de l’Obscurité. Vaincre un Souverain ténébreux Maris débloque la possibilité d’acheter Nuit sombre des océans auprès du Panneau du collectionneur, et récompense le joueur avec des reliques aléatoires, des reliques des profondeurs, de l’Obscurité et des Sceaux souverains. Le raid de l’Augure accorde 50 000 runes et le bienfait Destin unificateur, qui permet à la Fiole de larmes pourpres de restaurer également des PC.
- Les attaques clés à reconnaître comprennent Charge tournoyante, Cyclone, Éclaboussure (coups de tentacules créant des vagues rebondissantes), Hypnose (une incantation de sommeil de sirène canalisée qui doit être interrompue), Invocation de méduses (essaims de méduses spirituelles explosives), Invocation de plantes (Tiges spirituelles immobiles) et Larme atomique (grandes bombes tombantes en phase 2).
- Les serviteurs et dangers invoqués peuvent être ciblés et détruits ; ils libèrent des projectiles qui peuvent également blesser Maris lorsqu’ils sont interceptés.
- La canalisation d’Hypnose affecte toute l’arène et doit être interrompue rapidement ; les attaques à base de foudre et une pression rapprochée rapide sont particulièrement efficaces pour briser la canalisation.
- Les essaims de méduses peuvent être attirés afin d’exploser près de Maris, ou détruits à distance pour réduire la pression et blesser le boss.
- Les vagues et les charges en spirale sont souvent mieux évitées en roulant vers l’attaque plutôt qu’en s’en éloignant ; les attaques de cyclone doivent être esquivées en se désengageant jusqu’à ce qu’elles se dissipent.