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Gueule béante

Boss type
Souverain des Ténèbres

Overview

Mâchoire béante (Souverain des ténèbres éternelles) est une rencontre de boss avancée de ACH00 qui présente, dans ses phases finales, des comportements agressifs axés sur la foudre. Le boss combat comme Adel des ténèbres éternelles, entrant dans un état d’agressivité accrue caractérisé par des attaques électrifiées et des mécaniques de contrôle de zone dès lors qu’il est déjà en condition énergisée. poison ne le fait plus chanceler tant qu’il est électrifié.

Lorsque le boss tombe à environ la moitié de sa santé, il entre dans une troisième phase et lance une attaque de transition distinctive. La transition commence par le boss qui flotte et se téléporte rapidement avant de s’écraser au sol et de charger une décharge de foudre violette à large rayon, infligeant des dégâts de foudre à quiconque est pris dedans. Immédiatement après la décharge, le boss effectue un bond gigantesque tout en projetant un rayon violet qui marque le point d’impact ; des éclairs intermittents frappent pendant que le boss est en l’air. À l’impact, les joueurs qui n’ont pas mis suffisamment de distance entre eux et le marqueur subissent de lourds dégâts de foudre. À l’atterrissage, le boss commence à générer une grande tornade qui s’étend lentement vers l’extérieur depuis sa position. Des sources spirituelles bleues apparaissent au bord de la tornade pour les joueurs qui se placent à l’extérieur ; rester en dehors de la tornade inflige des dégâts sur la durée, tandis que sauter dans la tornade via les sources spirituelles permet aux joueurs de revenir au combat en toute sécurité. Le boss peut traverser la tornade sans pénalité, et la tornade se dissipe temporairement lorsque le boss prépare sa prochaine décharge majeure, permettant aux joueurs de se repositionner.

La nouvelle attaque de saisie du boss en troisième phase possède une animation prolongée et applique le saignement deux fois de suite rapidement aux cibles dépourvues d’une résistance substantielle au saignement. Cette double application de saignement est mortelle pour les joueurs mal préparés. La saisie peut être interrompue si le boss est déstabilisé par une compétence ultime à gros dégâts ou par des armes dotées d’un effet anti-dragon.

  • L’attaque de transition de phase est annoncée par le boss qui flotte et par un rayon violet désignant le point d’impact ; utilisez ce marqueur pour prendre une distance sûre.
  • Évitez de rester sur le bord de la tornade afin de prévenir les dégâts continus ; utilisez les sources spirituelles bleues pour sauter dans la tornade lorsque nécessaire.
  • Maintenez une résistance élevée au saignement ou une capacité à provoquer rapidement une déstabilisation pour survivre à l’attaque de saisie ou l’interrompre ; déstabiliser le boss pendant la saisie empêche la double application mortelle de saignement.
  • Ne comptez pas sur le poison pour faire chanceler le boss lorsqu’il est électrifié ; prévoyez une armure résistante à la foudre et une bonne mobilité pour échapper aux décharges à large rayon.

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