Skip to main content

Rozdziawiona paszcza

Boss type
Wieczny Suweren

Overview

Rozdziawiona paszcza (Władca Wiecznej Ciemności) to późnoetapowe starcie z bossem w ACH00, który w końcowych fazach wykazuje agresywne zachowania skupione na błyskawicach. Boss walczy podobnie jak Wiecznoczarny Adel, przechodząc w stan wzmożonej agresji, charakteryzujący się naelektryzowanymi atakami i mechanikami odcinającymi obszar, gdy jest już w stanie naładowania. trucizna nie wytrąca go już z równowagi, gdy jest naelektryzowany.

Gdy zdrowie bossa spadnie mniej więcej do połowy, wchodzi on w trzecią fazę i rozpoczyna charakterystyczny atak przejściowy. Przejście zaczyna się od unoszenia się bossa w powietrzu i szybkiego teleportowania, po czym uderza on w ziemię i ładuje fioletowe wyładowanie błyskawic o szerokim promieniu, zadające obrażenia od błyskawic każdemu, kto znajdzie się w zasięgu. Natychmiast po wyładowaniu boss wykonuje ogromny skok, jednocześnie emitując fioletową wiązkę oznaczającą punkt uderzenia; gdy boss jest w powietrzu, co pewien czas pojawiają się uderzenia piorunów. Przy lądowaniu gracze, którzy nie oddalili się wystarczająco od znacznika, otrzymują ciężkie obrażenia od błyskawic. Po wylądowaniu boss zaczyna wytwarzać wielkie tornado, które powoli rozszerza się na zewnątrz od jego pozycji. Na krawędzi tornada pojawiają się niebieskie duchowe źródła dla graczy ustawionych poza nim; pozostawanie poza tornadem powoduje obrażenia w czasie, natomiast wskoczenie do tornada przez duchowe źródła pozwala bezpiecznie wrócić do walki. Boss może przechodzić przez tornado bez żadnej kary, a tornado tymczasowo rozprasza się, gdy boss przygotowuje kolejne potężne wyładowanie, umożliwiając graczom zmianę pozycji.

Nowy atak chwytem bossa w trzeciej fazie ma wydłużoną animację i dwukrotnie w krótkim odstępie nakłada krwawienie na cele pozbawione znacznej odporności na krwawienie. To podwójne nałożenie krwawienia jest śmiertelne dla nieprzygotowanych graczy. Chwyt można przerwać, jeśli boss zostanie wytrącony z równowagi przez zadającą duże obrażenia umiejętność ostateczną albo przez broń z efektem przeciw smokom.

  • Atak przejściowy fazy jest sygnalizowany unoszeniem się bossa oraz fioletową wiązką wskazującą punkt uderzenia; wykorzystaj ten znacznik, aby oddalić się na bezpieczną odległość.
  • Unikaj stania na krawędzi tornada, aby zapobiec ciągłym obrażeniom; w razie potrzeby użyj niebieskich duchowych źródeł, by wskoczyć do tornada.
  • Utrzymuj wysoką odporność na krwawienie albo możliwość szybkiego wytrącenia bossa z równowagi, aby przetrwać lub przerwać atak chwytem; wytrącenie bossa z równowagi podczas chwytu zapobiega śmiertelnemu podwójnemu krwawieniu.
  • Nie polegaj na truciźnie jako sposobie wytrącania bossa z równowagi, gdy jest naelektryzowany; zaplanuj pancerz odporny na błyskawice i mobilność potrzebną do ucieczki przed wyładowaniami o dużym zasięgu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: