Skip to main content

Trzygłów

Boss type
Wieczny Suweren

Overview

Trzygłów (Suweren Wiecznego Mroku) to wzmocniony, trójgłowy wariant starcia z Gladiusem, pojawiający się podczas ACH00. Walka rozpoczyna się z trzema głowami działającymi jako osobne byty, które po trafieniu obrażeniami od Świętości współdzielą te same osłabienia ataku i obrony. Przy około 75% zdrowia trzy głowy łączą się w jedną formę i wchodzą w fazę Wiecznego Mroku, zyskując nowy zestaw ruchów oraz drastycznie zwiększone zadawane obrażenia. Po zbiciu zdrowia do około 25% suweren może się rozdzielić i ponownie połączyć, dodając do swojego repertuaru szybki atak szarżą.

Przemiana w Wieczny Mrok rozpoczyna się potężną eksplozją obejmującą całe niebo, podobną do apertury drugiej fazy Heolstora. Wybuch ma ekstremalny zasięg i moc; najprostszą kontrą jest natychmiastowe znaczne oddalenie się od gracza od bossa, gdy tylko zacznie się animacja, szczególnie w przypadku dystansowych konfiguracji Nightfarerów. Krótko po transformacji Tricephalos może wykonać potrójną szarżę na daleki dystans, która bardzo szybko pokonuje duże odległości i może dosięgnąć graczy próbujących kite’ować bez narzędzia do skracania dystansu. Po rozdzieleniu każda głowa może wykonać wzmocnione tratowanie/szarżę, podobne do zrywów Fulghora; te indywidualne szarże są szybsze i uderzają mocniej niż pierwotne szarże Gladiusa.

Priorytetem w tej walce jest przeżywalność, ponieważ zwiększone obrażenia Tricephalosa w Wiecznym Mroku pozwalają mu zabić nawet postacie z wysokim Wigorem w dwóch trafieniach. Gracze powinni kłaść nacisk na źródła obrażeń od Świętości oraz broń nasyconą Świętością, aby wykorzystać słabość bossa; ataki Świętością nakładają też współdzielone osłabienie, które zwiększa obrażenia zadawane przez drużynę. Pasywne efekty obronne i pancerze zwiększające negację obrażeń są niezwykle cenne — efekty takie jak redukcja obrażeń przy pełnym PŻ lub mechaniki negujące obrażenia od kolejnych trafień zmniejszają ryzyko szybkiego zburstawania w fazie Wiecznego Mroku.

Praktyczne uwagi i taktyki:

  • Gdy rozpoczyna się połączenie, natychmiast się wycofaj albo użyj natychmiastowych teleportów; otwierającej eksplozji można uniknąć wyłącznie dzięki dystansowi. Dystansowi Nightfarerzy muszą traktować tę bombę jako moment twardego resetu.
  • W miarę możliwości buduj odporność na silne pojedyncze ciosy oraz redukcję obrażeń od ognia, ponieważ wiele ataków bossa zadaje ciężkie obrażenia od Ognia, a część tarcz ma niską negację ognia.
  • Podczas potrójnej szarży i szarż poszczególnych głów bądź gotów odskoczyć w bok albo wykorzystać klatki niewrażliwości z umiejętności klasowych, aby przejść przez atak. Szarżujący przeciwnicy pokonują teren ekstremalnie szybko — nie ścigaj ich lekkomyślnie.
  • Postacie preferujące dystans (styl Żelazne Oko) radzą sobie dobrze: otaczanie i kite’owanie z zachowaniem odstępu pozwala wielokrotnie bezpiecznie karać bossa. Trzech skoordynowanych graczy Ironeye może ukończyć to starcie ze względną łatwością.
  • Strażnicy powinni zachować ostrożność przy poleganiu na tarczy ze względu na obrażenia od Ognia; zamiast tego należy priorytetowo traktować efekty pasywne i właściwy timing użycia bloku.
  • Raiderzy i klasy walczące wręcz korzystają z używania narzędzi defensywnych: wykorzystuj Retaliate, aby przetrwać nieuniknione ciosy, oraz klatki niewrażliwości Totem Stela, by ominąć przygotowania do ataków o wysokich obrażeniach. Totem Stela zapewnia też tymczasową bezpieczną platformę, na której Tricephalos ma ograniczone możliwości trafienia cię, co pozwala na leczenie lub zmianę pozycji.
  • W konfiguracjach do walki wręcz utrzymuj mieszankę narzędzi do skracania dystansu i ucieczki; szybkie, dalekodystansowe szarże Tricephalosa karzą powolny pościg.

Dostosowanie ekwipunku i wyboru efektów pasywnych tak, aby zwiększyć ogólną negację obrażeń i wykorzystać słabość bossa na Świętość, jest najbardziej niezawodną drogą do przetrwania i zwycięstwa nad Tricephalosem (Suwerenem Wiecznego Mroku).

Other entities of this type

Related pages

Last updated: