Skip to main content

Nosicielki Równowagi

Boss type
Wieczny Suweren

Overview

Balancers (Everdark Sovereign) to grupa siedmiu Chorążych spotykanych w walce z bossem obejmującej wiele celów. Działają jak wataha niemal identycznych wrogów, którzy mają wspólne schematy ataków i niską indywidualną postawę, a walczy się z nimi razem, nie zaś jak z jednym dużym bossem. Starcie przechodzi do drugiej fazy po tym, jak wszystkich siedmiu Balancers zostanie pokonanych po raz pierwszy: jedna Balancer podnosi się, krzyczy, rozdziera sobie twarz i sprawia, że tryska krew, pokrywając widok graczy, co sygnalizuje zmianę fazy.

Walka kładzie nacisk na kontrolę tłumu, ustalanie priorytetów celów i ostrożne utrzymywanie dystansu. Tylko dwóch Chorążych (jeden w trybie jednoosobowym) aktywnie namierza każdego gracza w danej chwili, podczas gdy reszta grupy pozostaje stosunkowo bierna. Ten podział aktywności umożliwia rozdzielenie i eliminowanie aktywnych przeciwników pojedynczo, ale wymaga też koordynacji, aby członkowie drużyny nie obrywali od napastników spoza ekranu. Każdego Chorążego można sparować, a ich postawa jest bardzo niska, dzięki czemu skuteczne są strategie oparte na parowaniu albo wytrącaniu z równowagi ciosami ciężką bronią. Kilka ich ataków nakłada specjalne efekty: ich krzyki powodują narastanie utraty krwi u pobliskich graczy, a niektóre ataki tworzą fale uderzeniowe lub obszarowe ataki na ziemi.

Druga faza wprowadza wielkiego robaka, który nurkuje pod ziemię i tworzy fale uderzeniowe; zarówno te fale, jak i wstrząsy od wymachów bronią można przeskakiwać. Gdy robak się zatrzyma, gracze powinni atakować jego brzuch z wielu stron, aby niszczyć skrzepy krwi, które zwiększają zarówno obrażenia, jak i obrażenia postawy. Opróżnienie paska zdrowia robaka albo złamanie jego postawy przerwie jego atak rozkwitu; jeśli się to nie uda, gracze muszą uciec daleko, by wyjść poza jego zasięg. Chorążowie wykonują potrójne skoki z uderzeniami w ziemię, które przy trzecim uderzeniu mają przewidywalny martwy punkt blisko atakującego, więc pozostawanie blisko przy właściwym wyczuciu uników pozwala wykorzystać tę słabość.

  • Parowanie i wytrącanie z równowagi: Wszystkich pojedynczych Chorążych można parować i mają bardzo niską postawę, więc parowanie albo ciosy ciężką bronią powodujące zachwianie przerwą ich kombinacje.
  • Namierzanie i koordynacja: Rozdziel grupę i izoluj Chorążych, aby walczyć z nimi pojedynczo. Tylko dwóch naraz będzie aktywnie namierzać każdego gracza, więc koordynujcie aggro i pozycjonowanie, aby uniknąć ognia krzyżowego.
  • Ruch i uniki: Turlaj się do przodu w serie cięć, aby uniknąć złapania po przewrocie; turlanie do tyłu często jest karane. Unikaj chwytów w chwili, gdy lewa ręka Chorążego unosi się ku górze. Przeskakuj fale uderzeniowe po nurkowaniach i wymachach robaka.
  • Efekty kontroli tłumu: Krzyki Chorążych powodują narastanie utraty krwi u pobliskich graczy i często przechodzą w kolejne ataki; trzymaj dystans podczas krzyków. sen może unieszkodliwić członka grupy, ale nie atakuj, dopóki nie upewnisz się, że status Sleep faktycznie został nałożony, ponieważ atak go przerwie.
  • Mechaniki robaka: Atakuj skrzepy na brzuchu robaka z wielu stron, gdy się zatrzyma, aby zwiększyć zarówno obrażenia zdrowia, jak i postawy; wyczerp jego zdrowie albo złam postawę, aby zapobiec jego atakowi rozkwitu.
  • Synergie postaci: Uczony replikuje obrażenia ze Sztuki Ostatecznej na każdego żywego Chorążego, szybko wyczerpując ich PŻ. Transformacyjna Sztuka Ostateczna i ryk Egzekutor trafiają wiele celów i mogą ogłuszać Chorążych; Executor świetnie radzi sobie także z odbiciami. Wilczan zaczyna z puklerzem przydatnym do parowania. Sztuka Ostateczna Duchess przydaje się do przerwania aggro, gdy drużyna jest przytłoczona.
  • Ciekawostka: Chorążowie Zbawienia używają innego tytułu niż Everdark Sovereigns, mimo że funkcjonalnie są identyczni, a ich unikatowy Relikwie nosi tytuł Wola Równowagi.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: