Mandíbula abierta
Overview
Mandíbula abierta (Soberano de la Oscuridad Eterna) es un encuentro de jefe de fase avanzada de ACH00 que muestra comportamientos agresivos centrados en el rayo durante sus fases finales. El jefe lucha como Everdark Adel, entrando en un estado de agresividad intensificada caracterizado por ataques electrificados y mecánicas de control de área una vez que ya se encuentra en una condición energizada. veneno ya no lo tambalea mientras está electrificado.
Cuando el jefe cae a aproximadamente la mitad de su salud, entra en una tercera fase y comienza un ataque de transición distintivo. La transición comienza con el jefe flotando y teletransportándose rápidamente antes de estrellarse contra el suelo y cargar una descarga de rayos púrpura de amplio radio que inflige daño de rayo a cualquiera que quede atrapado dentro. Inmediatamente después de la descarga, el jefe se lanza en un salto gigantesco mientras proyecta un rayo púrpura que marca el punto de impacto; se producen impactos de rayo intermitentes mientras el jefe está en el aire. Al impactar, los jugadores que no hayan puesto suficiente distancia entre ellos y el marcador reciben un gran daño de rayo. Al aterrizar, el jefe empieza a generar un gran tornado que se expande lentamente hacia fuera desde su ubicación. Aparecen manantiales espirituales azules en el borde del tornado para los jugadores que se posicionan fuera de él; permanecer fuera del tornado causa daño con el tiempo, mientras que saltar al tornado mediante los manantiales espirituales permite a los jugadores reincorporarse al combate de forma segura. El jefe puede atravesar el tornado sin penalización, y el tornado se disipa temporalmente cuando el jefe prepara su siguiente gran descarga, lo que permite a los jugadores reposicionarse.
El nuevo ataque de agarre del jefe en la tercera fase tiene una animación prolongada y aplica hemorragia dos veces en rápida sucesión a los objetivos que carezcan de una resistencia sustancial a la hemorragia. Esta doble aplicación de hemorragia es letal para los jugadores que no estén preparados. El agarre puede interrumpirse si el jefe es tambaleado por una definitiva de mucho daño o por armas que tengan un efecto antidragon.
- El ataque de transición de fase se anuncia con el jefe flotando y un rayo púrpura que señala el punto de impacto; usa ese marcador para crear una distancia segura.
- Evita permanecer en el borde del tornado para impedir el daño continuo; usa los manantiales espirituales azules para saltar al tornado cuando sea necesario.
- Mantén una alta resistencia a la hemorragia o capacidad de tambaleo explosivo para sobrevivir o interrumpir el ataque de agarre; tambalear al jefe durante el agarre evita la doble hemorragia fatal.
- No confíes en el veneno para tambalear al jefe mientras esté electrificado; planifica llevar armadura resistente al rayo y movilidad para escapar de las descargas de amplio radio.
Other entities of this type
- Adel, Barón de la Noche
- Presagio
- Compensadoras
- Caligo, Miasma de la Noche
- Demonio ciempiés
- Caballero de deriva oscura
- Bestia equilibrada
- Fisura en la niebla
- Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno
- Gladius, Bestia de la Noche
- Gnoster, Sabiduría de la Noche
- Libra, Criatura de la Noche
- Maris, Sondeo de la Noche
- Plaga consciente
- El Tricéfalo