Presagio
Overview
Presagio (Soberano de la Oscuridad Eterna) es la variante Soberano de la Oscuridad Eterna del Señor de la Noche Augur que se encuentra en las Expediciones de ACH00. Los Soberanos de la Oscuridad Eterna son versiones mejoradas y por tiempo limitado de los Señores de la Noche estándar que aparecen en una rotación semanal; poseen más PS, ataques más potentes y fases alteradas o adicionales en comparación con sus formas normales. Los jugadores solo pueden enfrentarse a un Soberano de la Oscuridad Eterna después de haber derrotado ya a la versión estándar de ese Señor de la Noche en una expedición normal. Los encuentros de la Oscuridad Eterna no están disponibles en el juego sin conexión.
El Augur de la Oscuridad Eterna aparece como parte de la rotación de Soberanos de la Oscuridad Eterna junto a otros jefes como El Tricéfalo, Mandíbula abierta, Plaga consciente, Bestia equilibrada, Caballero de deriva oscura y Fisura en la niebla. Como otros de la Oscuridad Eterna, derrotar a Augur otorga Sellos soberanos que se usan en el letrero del Coleccionista para comprar Reliquias, Atavíos, Cálices y otras recompensas exclusivas; una victoria por primera vez concede una bonificación de Sellos mayor.
El combate contra el Augur de la Oscuridad Eterna se estructura en un encuentro de dos fases. La fase inicial imita la plantilla de incursión de Augur con menos PS y un repertorio de movimientos reducido: utiliza un ataque de ola salpicante y una embestida, y carece de los tentáculos atacables o medusas presentes en otras formas. Matar a este Augur inicial genera un arma legendaria premejorada vinculada al Noctámbulo que asestó el golpe mortal: el arma llega a +3 y posee la habilidad única Storm Ruler. Poco después de que Augur caiga, el verdadero soberano de la Oscuridad Eterna (el encuentro potenciado de Maris en los archivos que emparejan a Augur con mecánicas de Maris) desciende y comienza la segunda fase, mucho más peligrosa.
Storm Ruler se convierte en el eje de la estrategia de la fase 2. La habilidad dispara haces horizontales con pulsaciones rápidas y puede cargarse para desatar una onda vertical enormemente más poderosa tras una carga completa (unos cinco segundos). Cargar restaura PC, pero ralentiza el movimiento y la recuperación de aguante; al estar completamente cargado, el jugador obtiene un aura azul persistente y el siguiente uso de la habilidad lanza la onda vertical, capaz de infligir un daño muy alto de un solo golpe. Storm Ruler inflige daño híbrido físico/mágico y tiene un alcance excepcional, lo que permite a los jugadores golpear a la forma de la Oscuridad Eterna incluso cuando se desplaza por la arena.
Los ataques de la fase 2 del Augur de la Oscuridad Eterna incluyen burbujas teledirigidas que se adhieren al suelo y explotan infligiendo daño mágico, un aura que acumula sueño cuando se enrosca y levita, orbes en órbita que disparan láseres y grandes olas lentas en umbrales bajos de PS. Interacciones importantes con Storm Ruler: sus proyectiles pueden destruir burbujas en el aire, interrumpir la acumulación de Sueño cuando está completamente cargado y destruir orbes en órbita; eliminar todos los orbes hace que el jefe se tambalee y quede vulnerable durante varios segundos.
Notas prácticas y estrategia:
- Prioriza obtener y usar el arma legendaria +3 con Storm Ruler una vez que empiece la fase 2; esta habilidad es la opción de daño más efectiva contra la forma de la Oscuridad Eterna.
- Equipa Reliquias que aumenten el poder de ataque de habilidades, el poder de ataque físico o el poder de ataque mágico, ya que Storm Ruler inflige daño mixto. Las Reliquias que potencian el ataque tras derrotar ciertos encuentros o con bonificaciones específicas de clase de arma combinan especialmente bien con el arma única.
- Elige Tierras Cambiantes y otras pasivas que mejoren la supervivencia del equipo y el tiempo de actividad. La autorreanimación de Noklateo y las Bendiciones que aumentan los PS máximos son especialmente útiles en combates prolongados; algunas Tierras Cambiantes que dependen de la escarcha o de ventajas ambientales son menos relevantes.
- Composición del equipo: se recomiendan encarecidamente clases con curación/reanimación fiables (Renacida, Guardián) y personajes cuyas Definitivas aporten beneficios a todo el equipo (Saqueador, Ojos de Acero/Sylvestre). Los Guardianes pueden desviar proyectiles con Torbellino; los Revenants aportan una gran capacidad de supervivencia y utilidad de daño de rayo en la fase 1. Los Ejecutores y las Definitivas cuerpo a cuerpo pesadas deben usarse con cuidado debido a las cajas de impacto grandes.
- Destruir los orbes en órbita con los proyectiles de Storm Ruler a mitad de PS ofrece una apertura significativa; los disparos completamente cargados son necesarios para interrumpir ciertas mecánicas como la acumulación de Sueño.
- Mantén la distancia para evitar quedar atrapado en las olas y aprovecha las ventanas de carga de Storm Ruler para contrarrestar los patrones de proyectiles.
Los Soberanos de la Oscuridad Eterna aparecen marcados en la interfaz de Expediciones con un resaltado morado y usan una reserva de encuentros distinta para los jefes del final de la noche. Derrotar a Augur aporta Sellos soberanos y desbloquea el acceso a una poderosa Reliquias de "Noche oscura" en el letrero del Coleccionista. El sistema de Soberanos de la Oscuridad Eterna debutó en junio de 2025 y sigue rotando su plantilla, ofreciendo contenido repetible de alta dificultad para los jugadores de Nightreign.
Other entities of this type
- Adel, Barón de la Noche
- Compensadoras
- Caligo, Miasma de la Noche
- Demonio ciempiés
- Caballero de deriva oscura
- Bestia equilibrada
- Fisura en la niebla
- Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno
- Mandíbula abierta
- Gladius, Bestia de la Noche
- Gnoster, Sabiduría de la Noche
- Libra, Criatura de la Noche
- Maris, Sondeo de la Noche
- Plaga consciente
- El Tricéfalo
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