夜の識、グノスター
概要
夜の識、グノスター は、Sentient Pest Expedition の終盤で出会う 夜の王 です。白い蛾と、単一の HP プールを共有しつつ第1段階ではそれぞれ独立して戦うムチサソリ Faurtis Stoneshield からなるデュオボスです。戦闘は、森が砂に呑み込まれていくという遠征の物語に結びついた砂漠の闘技場で行われ、第2段階では2体が一体化し、地面が viridian の葉で覆われることで闘技場の様相が変化します。
第1段階では、Gnoster は遠距離魔法と毒を重視し、Faurtis は物理攻撃、踏みつけによる圧力、咆哮を主軸にします。蛾は魔法の投射物を放ち、毒霧を撒き散らし、サソリは地中に潜ることができ、動きを止めて、十分な火ダメージを受けると体を硬化させます。蛾の毒でプレイヤーが侵されると寄生体が現れて継続ダメージを与え、放置するとやがてさらに発達して危険になります。仲間は感染したプレイヤーを攻撃することで寄生体を取り除けますし、毒の苔薬 でも孵化する前に除去できます。
Gnoster は火に弱く、この戦いの両者は 狂気 に完全耐性があります。ここでは火ダメージに特別な相互作用があり、蛾は攻撃を受けたあとも燃え続け、サソリは受動的な硬化状態に追い込まれて与ダメージが大きく低下し、パーティーが蛾へ集中するための隙が生まれます。ボスはパリィできませんが、姿勢を崩した後は Critical Attacks の対象になります。
体力が半分ほどになると、Gnoster は Faurtis に騎乗し、戦闘は合体フェーズへ移行します。この形態では、蛾がサソリの背中にとまり、マークされた対象を中心にした一連の攻撃を連携して繰り出します。大きな縦方向の魔法ビーム、Faurtis による一連の突進攻撃、そしてそれに続く魔法弾の斉射です。蛾はさらに、激しい魔法ダメージを伴う柱を連鎖的に呼び出す、特別な騎乗攻撃も使用します。合体形態でも火による圧力に対しては弱いままなので、継続的に燃焼ダメージを維持できるチームは、この移行局面でも重要な優位を保てます。
常夜の王 版のこの戦闘では、ボスは死亡後に赤い幽体の蛾である Animus, Ascendant Light によって復活させられることがあります。この変種では、Animus が他のどちらかを憑依し、強化された攻撃を使う追加フェーズがあるため、戦闘がさらに長引きます。なお、現在の状態では不具合も報告されており、Gnoster と Faurtis を同時に倒した場合に、Animus が範囲外に出現したり、そもそも現れなかったりすることがあるようです。
知性の蟲 の戦闘は、レイド形式のマップ挙動でも注目されています。イナゴの群れが Gnoster の存在を知らせ、小さな爆発を起こす地点に集まり、プレイヤーが巻き込まれると ナイトファラー のレベルを吸収することがあります。Gnoster は遠くからでは見えず、ナイトファラー が十分に近づくまでマップにも表示されないため、イナゴを追うことがボスを追跡する意図された方法です。
Gnoster を倒すと Murk を報酬として獲得し、初回クリア時には 識の夜 を入手できます。常夜の王 版では Sovereign Sigils もドロップし、適切な解放後には 識の暗き夜 を報酬として得られることもあります。その祝福は、パーティが失ったレベルを回復し、敵を倒したときに時折大量の ルーン を獲得できる効果を付与します。