Fulghor, Held von Nachtglanz
Overview
Fulghor, Champion des Nachtglanzes, ist einer der Nachtfürsten, denen man in der Expedition Darkdrift Knight begegnet. Er erscheint im Spirit Shelter, nachdem man zwei Nächte in Limveld überlebt hat, und muss im Rahmen von Ironeyes Erinnerungsquest besiegt werden. Im Kampf ist er ein schneller, hart zuschlagender Zentaurenboss, der mit einem Großspeer kämpft und auf hohe Beweglichkeit, Sturmdruck und mächtige Anschlussangriffe im Nahbereich setzt.
Fulghor beginnt den Kampf ohne seinen linken Arm und wechselt dann in eine zweite Phase, in der ein dunkler, amorpher Nachtarm aus dem Stumpf wächst und die Form mehrerer Angriffe verändert. In seiner Version als Immerdunkler Souverän wird die Begegnung weiter ausgedehnt: Sein linker Arm wird wiederhergestellt, er erhält einen Bogen und eine Zwillingsklinge, und sein Haar färbt sich von Rot zu Gold. Außerdem wird hervorgehoben, dass er blind zu sein scheint.
Er verursacht Standard- und Heiligschaden, und seine größte Schwäche ist Blitzschaden. Blitz ist besonders wertvoll, weil er seine Aufladesequenz unterbrechen kann: Wenn er ausholt, um seinen heiligen Speer in den Boden zu stoßen und goldene Speere unter dem Spieler zu beschwören, bringt ausreichender Blitzschaden ihn ins Wanken und kann den Zauber vollständig verhindern. Ist er bereits von Elektrizität umhüllt, lässt Blitz ihn weiterhin leicht taumeln, auch wenn der Angriff möglicherweise in abgeschwächter Form fortgesetzt wird. Er ist resistent gegen Heiligschaden und vollständig immun gegen den Aufbau von Madness, während Gift, Fäulnis, Blutverlust, Frost und Schlaf mit normalen Raten wirken.
- LP: 14,273 solo, 42,820 im Trio; die LP des Immerdunklen Souveräns sind um 25% erhöht
- Verteidigung: 100
- Haltung: 155
- Nach einem Haltungsbruch anfällig für kritische Angriffe
- Kann nicht pariert werden
Seine grundlegende Offensive umfasst weite Speerschwünge, Stöße, Stampfer und sturmerfüllte Kombos. Mehrere Angriffe sind schwer zu bestrafen, sofern man ihnen nicht knapp ausweicht, doch viele lassen sich bewältigen, indem man dicht bei ihm bleibt und in die Bewegung hineinrollt, statt zurückzuweichen. Sein sprungbasierter Schockwellenangriff kann übersprungen werden, wenn der Abstand stimmt, doch auf kurze Distanz ist Rollen sicherer. Seine Sturmangriffe werden meist dadurch angekündigt, dass sich Wind um den Speer sammelt; die Distanz zu schließen und in den Schwung hinein auszuweichen hilft, der Projektilkomponente zu entgehen.
In Phase 2 erhält er neue Bewegungsoptionen wie einen weitreichenden fliegenden Ausfallschritt und einen Schweifschwung im Stil von Aspects of the Crucible: Tail. Diese Angriffe erweitern seine Reichweite und machen seitliche Positionierung weniger sicher, daher ist es am zuverlässigsten, durch den Ausfallschritt hindurch und von der Schwungrichtung weg auszuweichen. Da er blind ist, wirkt sein Druck meist unerbittlich, aber direkt, mit weniger täuschenden Finten als bei vielen anderen Nachtfürsten.
Fulghor lässt beim ersten Sieg Night of the Champion fallen, zusammen mit zufälligen Relikten, Dunkel und Souveränssiegeln in seiner Form als Immerdunkler Souverän. Zudem besitzt er einen bemerkenswerten Fortschrittsfehler: Ihn zu besiegen, bringt die Erinnerungsquest von Gespenst in Update 1.01.2 nicht voran, obwohl er als mögliche Auswahl aufgeführt ist.