Gleichgewichts-Bestie
Overview
Gleichgewichts-Bestie (Everdark Sovereign) ist eine Bossbegegnung in ACH00, die als verstärkte Variante des Libra-Kampfes fungiert. In der Arena befindet sich der Waagentragende Händler, der dieselben Geschäfte anbietet wie in der ursprünglichen Libra-Begegnung; Spieler können einen seiner Handel akzeptieren oder ablehnen. Der Everdark Sovereign tritt in eine neue, gefährlichere Phase ein, wenn ungefähr 15% seiner LP verbleiben. Während dieser verstärkten Phase wird der Boss aggressiver und interagiert weiterhin mit den arenaspezifischen Mechaniken von Nightreign.
Während der gesamten Begegnung wirkt der Everdark Sovereign regelmäßig mächtige Flächen-Hexe, die die Kampfbedingungen verändern; jeder Einsatz wird durch Text oben rechts auf dem Bildschirm angekündigt, und der Boss erhält während der Zauberanimation 70% Schadensreduktion. Wird der Sovereign mit Madness belegt, hört er auf, Hexe zu wirken, und verfällt in einen berserkerhaften Amoklauf, bis Madness endet. Zu den Hex-Effekten gehören: das Beschwören von Verdammten Kopien jedes Spielers (jede Kopie erscheint mit einer zufällig ausgewählten vordefinierten Ausrüstung), das Auslösen eines Aufruhrs, bei dem Verdammte die nächstgelegene Kreatur angreifen (Friendly Fire kann auftreten, und zusätzliche Verdammte können erscheinen — bis zu zwei pro Spieler), das Anwenden von Madness auf alle Angriffe, sodass jeder Treffer Madness aufbaut, das Verschleiern von Verbündeten, sodass Spieler einander nicht sehen können (nur violette Auren niedergeschlagener Verbündeter bleiben sichtbar), das Halbieren der maximalen LP aller für etwa 30 Sekunden (nur vom Boss wirkbar, wenn er unter 50% LP ist), sowie das Erzeugen von Ringen, die die Wirkung von Flakons jedes Mal verringern, wenn ein Flakon verwendet wird. Ein unangekündigter Effekt des Immerwachenden Auges erscheint über Spielern und verursacht Madness-Aufbau; dem kann entgegengewirkt werden, indem unmittelbar vor dem Füllen der Leiste eine Ultimative Kunst eingesetzt wird. Wird ein Verdammter besiegt, lässt er eine Kugel fallen, die Madness-Aufbau heilt und dem Spieler, der sie aufhebt, 129 LP wiederherstellt.
Die Verdammten sind kämpfende Klone der Gruppenmitglieder, ausgerüstet aus einem kleinen vordefinierten Waffenpool. Sie verhalten sich wie Spieler-Analoga und sind anfällig für Madness, wobei sie in dem Moment, in dem Madness auf sie angewendet wird, erheblichen Schaden erleiden. Verdammte zählen nicht als Nachtinvasoren und lösen daher keine Relikte aus, die mit Tötungen von Nachtinvasoren skalieren. Bleibt ein Verdammter am Leben, wenn der Boss weitere beschwört, werden die überlebenden Verdammten um 50% ihrer maximalen LP geheilt und erhalten einen Schadensbonus von 20%; dieser Schadensbonus erhöht sich jedes Mal um weitere 2%, wenn derselbe Verdammte durch spätere Beschwörungen geheilt wird.
Der Everdark Sovereign hat klare elementare Schwächen: Er ist anfällig für Feuer- und Heilig-Schaden. Scarlet Rot und Gift sind effektiv, da sie dem Boss weiter Schaden zufügen, während das Team sich um Verdammte kümmert. Madness auf den Sovereign anzuwenden ist eine gültige Taktik: Es stoppt sein Zaubern und den Einsatz von Hexen und vereinfacht den Kampf drastisch. Da der Boss den LP-halbierenden Hex nur wirkt, wenn er unter halber Gesundheit ist, hat dieser spezielle Hex keine Wirkung auf ihn, schwächt jedoch die Spieler erheblich, wenn er bestehen bleibt.
Praktische Strategien und Überlegungen:
- Priorisiere es, Verdammte schnell zu töten. Lässt man welche am Leben, besteht das Risiko, dass sie geheilt und verstärkt werden, wenn der Boss weitere beschwört, was die Gesamtschwierigkeit erhöht.
- Nutze Flächenwaffen und -zauber, um sowohl dem Sovereign als auch gruppierten Verdammten gleichzeitig Schaden zuzufügen. Feuerbasierte Flächenangriffe sind wegen der Feuerschwäche des Bosses besonders effektiv.
- Verwalte Madness vorausschauend: Hebe Kugeln auf, die von Verdammten fallen gelassen werden, um Madness-Aufbau zu entfernen und LP wiederherzustellen; erwäge Builds oder Gegenstände, die Gegnern Madness zufügen, um das Hex-Wirken des Bosses zu deaktivieren.
- Wenn der Boss den Hex „preaches madness“ wirkt, konzentriert das Feuer des Teams auf den Sovereign (nachdem die Verdammten erledigt sind), um die Gelegenheit auszunutzen.
- Die Teamzusammenstellung ist wichtig: Vermeide es, Spielercharaktere zu wählen, die als Verdammte Kopien schwer zu handhaben sind; Passive mit „Less Likely to be Targeted“ verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler überwältigt wird.
- Nutze den Spott eines Wächter, um die Aggro der Verdammten auf dich zu ziehen, aber sei vorsichtig bei Varianten der Verdammten, die Blocken mit schwerem Ausdauerschaden bestrafen.
- Entscheidungen bei ACH24 beeinflussen Belohnungen und bestimmte Vorteile: Noklateo und Berggipfel erhöhen leicht die Chancen auf Rasende Türme; Rotten Woods gewährt LP-Boni und macht Fäulnisstrategien praktikabler; Crater kann mächtige feuergetönte Waffenbeute liefern, die mit den Schwächen des Bosses synergiert.
- Wenn die Arena ein Immerwachendes Auge oder einen ähnlichen Madness-anwendenden Effekt ankündigt, stimme Ultimative Künste zeitlich so ab, dass schneller Madness-Aufbau vermieden wird.