Adel, Baron der Nacht
Overview
Adel, Baron der Nacht, ist ein kolossaler schwarzer Drache, der als Boss begegnet wird und für sein klaffendes, seitlich aufgerissenes Maul sowie seinen unersättlichen Appetit bekannt ist. Die Kreatur bewohnt ein Schlachtfeld, das von Leyndell-Rittern, Leyndell-Fußsoldaten, Leyndell-Soldaten und Wahnsinnigen Kürbisköpfen besetzt ist; das Lager ist Teil der Begegnungsumgebung, und die Leyndell-Ritter sind die Hauptziele, die besiegt werden müssen, um den Kampf zu gewinnen. Adel war einst ein Wunder der Natur, gewaltig und königlich auf seinem Sitz thronend, doch nachdem die Nachtflut die alte Insel mit azurblauem Regen durchnässt hatte, verdorrte alles Leben. Seiner Beute beraubt, verfiel Adel in gierigen Wahnsinn und wurde zu dem monströsen Feind, dem man in der Begegnung gegenübersteht.
Adels grundlegendes Repertoire konzentriert sich auf mächtige Biss- und Greifangriffe, die einen starken Aufbau von Blutverlust verursachen, wenn die vollständige Animation trifft. In der Eröffnungsphase verursacht er normalen physischen Schaden und kann durch Gift ins Wanken gebracht werden; Adel zu vergiften lässt ihn einen Haufen schwarzen Schlamms hervorwürgen, was seine Aktionen kurz unterbricht und die gesamte Summe des Giftschadens sofort anwendet. Wenn Adel in Phase 2 eintritt, wird er von violett-purpurnen Blitzen erfüllt und erhält bei vielen Bewegungen zusätzlichen Blitzschaden. In späteren, stärker ermächtigten Versionen des Kampfes bewegt sich Adel mit extremer Geschwindigkeit, kann einen gewaltigen Wirbelsturm aufwirbeln und bekommt gezackte purpurne Hörner an beiden Kiefern, während er ein vollständig aufgewertetes Moveset nutzt.
Die Variante Immerdunkel-Herrscher von Adel beginnt die Begegnung bereits in der elektrifizierten Phase 2 und geht in eine ermächtigte Phase 3 über. Bei 60 % LP teleportiert sich diese Variante unkontrollierbar, schlägt in einem Blitz in die Erde ein und beschwört einen tobenden Tornado; der Tornado verursacht Blitzschaden bei Spielern außerhalb seines Rings, während das Auge des Sturms eine sichere Zone bleibt. Der Tornado hält 60 Sekunden lang an und hat eine Dauer von 60 Sekunden mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden, sodass er ungefähr einmal alle 120 Sekunden aktiviert werden kann; mit dem Tornado erscheinen Geisterquellen-Sprünge, die genutzt werden können, um von oben in das Auge zu gelangen. Während Phase 3 werden mehrere Angriffs-Hurtboxen erweitert, und Adel bevorzugt dreifache Bodenschmetterer gegenüber einzelnen Bodenschmetterern.
Adel zeigt Resistenz gegen Feuer, Blitz und Blutverlust und ist vollständig immun gegen Madness. Adel ist anfällig für Scarlet Rot, Frost und Schlaf und ist besonders von Gift betroffen – wenn Gift ausgelöst wird, erleidet Adel den gesamten Schaden über Zeit sofort im Voraus, und weiterer Statusaufbau kann schneller als gewöhnlich angewendet werden. Gift löst außerdem das Hervorwürgen aus, bei dem Adel den Inhalt seines Magens erbricht und dadurch eine vorübergehende Giftgefahr erzeugt. Adel wird als niederer Drache eingestuft; Anti-Drachen-Waffen verursachen zusätzlichen Schaden und können Adel sofort aus seinem Greifangriff heraus betäuben.
- Beute: Nacht des Barons (erster Sieg), zufällige Relikte, Dunkel, Herrscher-Siegel (Immerdunkel-Herrscher).
- Praktische Tipps: Nur die Leyndell-Ritter anzugreifen ist erforderlich, um die Begegnung zu gewinnen; nutze Gift, um zu unterbrechen und in Phasen, in denen es möglich ist, großen Sofortschaden zu verursachen; erhöhe die Blitzschadensminderung in elektrifizierten Phasen; vermeide es, in Blitzspalten und Tornado-Schadenszonen zu stehen; wirf Übelriechende Töpfe von hinten und niemals in der Nähe von Adels Maul; das Brechen von Adels Haltung kann Verbündete aus Griffen befreien, und Anti-Drachen-Schläge oder starke haltungsbrechende Angriffe können die Biss-/Greifanimation unterbrechen.