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Radio

radium
State
Sólido
Molar mass
120
Specific heat
1
Thermal conductivity
20

Overview

Radio es un elemento que se puede colocar como una casilla en el mundo. En la imagen de la galería, se muestra como un bloque rectangular para comparar el tamaño, al igual que otros elementos que tienen una apariencia de mapa distintiva cuando se construyen como casillas.

Más allá de eso, el material proporcionado no describe ninguna propiedad única, comportamiento de recolección, temperatura, decoración ni usos de construcción del propio Radio. Las fuentes disponibles se centran en cambio en los radbolts y sus interacciones, incluido cómo se comportan en movimiento, qué ocurre cuando chocan con casillas u otros radbolts, y cómo se producen y consumen. Los proyectiles de radbolt pueden generarse a partir de Mineral de Uranio o Uranio Enriquecido, recolectarse de la radiación ambiental y gastarse en sistemas como Terminal de Estudio de los Materiales, Diamond Presses, Motor de Radbolt e Lanzador Interplanetario.

  • Los proyectiles de radbolt pierden 0.1 radbolt por casilla recorrida y dejan gérmenes Radioactive Contaminant en el medio por el que pasan; en el vacío siguen perdiendo radbolts, pero no dejan contaminantes.
  • Cuando los radbolts chocan con otros radbolts, la casilla de impacto libera radiación, Contaminación Nuclear y Contaminación Radiactiva por cada radbolt contenido.
  • Si los radbolts golpean casillas sólidas, incluidas Baldosa de Vidrio pero no Puerta Neumática, se desintegran y no liberan nada.
  • Los proyectiles de radbolt no dañan a los Duplicants, lo que los hace úBaldosa para exponer a la radiación a Duplicants con el rasgo Comedor de Radiación sin causarles daño directo.

Por tanto, Radio en sí solo se documenta aquí como un elemento colocable, mientras que la información circundante trata principalmente sobre los sistemas de radbolts que interactúan con la jugabilidad basada en la radiación.

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